เว็บแทงไฮโล สมัครสมาชิก GClub 500.com

เว็บแทงไฮโล 500.com ผู้ให้บริการลอตเตอรีจีนได้สรุปการเข้าซื้อหุ้นส่วนใหญ่ใน Loto Interactive โดยซื้อหุ้น 169,354,839 หุ้นในธุรกิจโซลูชั่นในราคา HK105.0m (£98.0m/€11.5m/US $13.5m)

การซื้อกิจการที่ถูกสร้างขึ้นผ่านการจองซื้อหุ้นที่มี 500.com ซื้อรวมทั้งสิ้น 169,354,839 หุ้นในราคา HK $ 0.62 ต่อหุ้นให้เป็นไปตามข้อตกลงที่ตกลงกันในเดือนมกราคมปัจจุบัน 500.com ถือหุ้น 54.3% ใน Loto Interactive ซึ่งเพิ่มการถือครองที่มีอยู่จาก 33.7%

ในส่วนที่เกี่ยวกับการสมัครรับข้อมูล Loto Interactive ได้เสร็จสิ้นการเข้าซื้อส่วนได้เสียส่วนที่เหลือในบริษัทย่อยที่ถือครองทางอ้อม Ganzi Changhe Hydropower Consumption Service Co. Loto Interactive ซื้อผลประโยชน์จากผู้ขายสองรายโดยพิจารณาเป็นเงินประมาณ 104.4 ล้านดอลลาร์ ทำให้ Ganzi Changhe เป็นเจ้าของเพิ่มขึ้นเป็น 100%

ตามประมวลกฎหมายฮ่องกงเรื่องการเข้าซื้อกิจการและการควบรวมกิจการ 500.com จะต้องยื่นข้อเสนอเงินสดเพื่อซื้อหุ้นที่เหลือทั้งหมดของ Loto Interactive ในราคา 0.75 ดอลลาร์ต่อหุ้น

นอกจากนี้ 500.com กล่าวว่าตอนนี้จะทำข้อเสนอเงินสดสำหรับการยกเลิกตัวเลือกทั้งหมดของ Loto Interactive อีกครั้งตามประมวลกฎหมายฮ่องกงเรื่อง Takeovers and Mergers

เนื่องจากผู้ดำเนินการค้นหาวิธีใหม่ๆ ในการมีส่วนร่วมกับลูกค้าและกระตุ้นกิจกรรมการเดิมพันมากขึ้น การผสมผสานระหว่างความเป็นส่วนตัวและข้อมูลสามารถมีบทบาทสำคัญ โดยการสร้างเนื้อหาใหม่ที่ช่วยให้ลูกค้าอยู่ในไซต์และช่วยแจ้งให้นักพนันทราบ Daniel O’Boyle พูดคุยกับธุรกิจที่กำลังเติบโตที่ต้องการใช้เครื่องมือเหล่านี้เพื่อกระตุ้นการเดิมพัน

ด้วยประสบการณ์ที่สั่งสมมายาวนาน ผู้ปฏิบัติงานจึงมีความเชี่ยวชาญในการนำลูกค้าเข้าสู่ไซต์ของตน แต่เนื่องจากช่องทางหลักอาจปิดตัวลงเนื่องจากกฎระเบียบที่เข้มงวดขึ้น การแข่งขันที่เพิ่ม

ขึ้น และในสหรัฐอเมริกา จำเป็นต้องเปลี่ยนจากการลงทุนไปสู่ความสามารถในการทำกำไร ผู้ประกอบการเหล่านี้จำเป็นต้องหาวิธีเพิ่มมูลค่าสูงสุดให้กับลูกค้าเหล่านั้น และนั่นหมายถึงการหาวิธี รักษาพวกเขาและกระตุ้นให้พวกเขาเดิมพัน

สำหรับ เว็บแทงไฮโล รองประธานฝ่ายขายและการพัฒนาธุรกิจของ LVision การมีส่วนร่วมกับลูกค้าเป็นวิธีที่เป็นธรรมชาติที่สุดสำหรับผู้ปฏิบัติงานในการสร้างความแตกต่างให้กับตนเอง

“ท้ายที่สุดแล้ว ผู้ปฏิบัติงานทุกคนต้องการสิ่งที่จะเพิ่มมูลค่าการซื้อขาย” Ziv กล่าว “แต่สมมติว่าทุกคนเสนอตลาดที่คล้ายคลึงกัน ที่พวกเขามีข้อเสนอทั่วไปที่คล้ายกัน มันจะกลายเป็นเรื่องของการมีส่วนร่วม”

ผลิตภัณฑ์ BetBooster ของธุรกิจของเขาเป็นหนึ่งในคลื่นของความพยายามครั้งใหม่ในการเพิ่มการมีส่วนร่วมผ่านเนื้อหาส่วนบุคคลเมื่อดูข้อมูลในอดีตและเหตุการณ์สด ผลิตภัณฑ์จะ ติดตาม แนวโน้มและรูปแบบเพื่อช่วยแจ้งการเดิมพันของนักพนัน ข้อมูลนี้จะถูกปรับให้เป็นส่วนตัว โดยนำเสนอข้อมูลเชิงลึกของผู้เล่นที่เกี่ยวข้องกับการเดิมพันที่พวกเขาวางไว้ในอดีตโดยเฉพาะ

“หลังจากหนึ่งหรือสองเดือน เราจะมีข้อมูลจำนวนมาก” เขากล่าว “แน่นอนว่ามีการรวบรวมโดยไม่ระบุชื่อ – แต่เรารู้ว่าผู้เล่นที่ไม่ระบุชื่อชอบเดิมพันในตลาดเอเชียนแฮนดิแคปในพรีเมียร์ลีก ดังนั้นเราจึงสามารถเสนอเคล็ดลับและข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเกมเหล่านั้น หรือคุณสามารถเสนอเคล็ดลับสำหรับตลาดที่คล้ายกันและอาจลองขยายวิธีการเดิมพันของผู้เล่น”

อิสระในการเลือก เนื่องจากเครื่องมือเหล่านี้ได้รับความนิยมมากขึ้น เครื่องมือเหล่านี้จึงพร้อมใช้งานสำหรับตลาดที่หลากหลายขึ้น รวมถึงสำหรับกีฬาและประเภทธุรกิจที่อาจถูกละเลยในการพัฒนาเทคโนโลยี

เครื่องมือ Bet Finder ของ EquusForm สร้างขึ้นโดย Jim Fitzmaurice และ Michael Turner แสดงให้เห็นด้านที่แตกต่างของการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณสำหรับการกระตุ้นการเดิมพัน ต่างจากเครื่องมือที่ปรับแต่งตัวเองให้เข้ากับลูกค้า โดยได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ลูกค้าสามารถปรับแต่งเคล็ดลับสำหรับตนเองได้: แสดงรายการม้าตามเกณฑ์ที่ผู้ใช้เลือก เช่น แบบฟอร์มและอัตราต่อรอง ผู้ชมสามารถชมการแสดงของม้าในการแข่งขันที่ผ่านมาที่ตรงตามเกณฑ์นี้

“เราทำให้มันเป็นสองเท่าจริงๆ” เทิร์นเนอร์กล่าว “เราวางฟังก์ชันจีนี่ไว้ด้านบน ดังนั้นคุณสามารถกดปุ่มใดปุ่มหนึ่งจากสามปุ่ม แล้วมารจะเลือกให้คุณ อาจเป็นไปได้สำหรับคนที่เพิ่งเริ่มเข้าสู่การแข่งม้า

“แต่แล้วเราก็ได้ทำบางอย่างสำหรับนักพนันที่ฉลาดขึ้นด้วย เรามาจากพื้นฐานการอ่านแบบฟอร์มมากกว่า แต่การอ่านหนังสือพิมพ์ การใช้เวลาหลายชั่วโมงในการดูแบบฟอร์มใช้เวลานานเกินไป BetFinder ย่อลงมาเป็นวินาที

“นักพนันสามารถเลือกเกณฑ์ของตนเองได้ พวกเขาสามารถมีเกณฑ์มากหรือน้อยได้ตามต้องการและไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็สามารถให้ม้าในการแข่งตลอดทั้งวันภายในไม่กี่วินาที” ในขณะที่เครื่องมือในการเพิ่มการมีส่วนร่วมได้รับความนิยมในกีฬาอื่น ๆ เทิร์นเนอร์เสริมว่าการแข่งม้า – แม้จะเป็นกีฬาหลักสำหรับการเดิมพัน – ก่อนหน้านี้ถูกทิ้งไว้เบื้องหลังในพื้นที่นี้

“ผมคิดว่าการแข่งรถถูกละเลยมาหลายปีแล้ว” เขากล่าว “เว็บไซต์ออนไลน์ได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม เชื่อหรือไม่ว่าการแข่งม้ากำลังเพิ่มขึ้น แต่เจ้ามือรับแทงม้าไม่ได้นำเสนอผลิตภัณฑ์ใหม่ที่ดึงดูดลูกค้าเหล่านี้

“ในฟุตบอล มีหลายวิธีในการเดิมพันและมีเครื่องมือมากมาย แต่ในการแข่งม้า ไม่มีใครทำสำเร็จจริงๆ” ศูนย์กลางสำหรับเนื้อหา การสตรีมโดยการให้โอกาสแก่นักพนันในการรับชมในขณะที่เดิมพัน เป็นวิธีที่ชัดเจนในการเพิ่มการมีส่วนร่วม

สำหรับ Aviv Arnon ผู้ร่วมก่อตั้งและรองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจที่ WSC sports การเดิมพันกีฬาถือเป็นโอกาสในการใช้ประโยชน์จากทรัพย์สินที่สร้างขึ้นแล้ว ธุรกิจของเขานำเสนอเนื้อหา
กีฬาให้กับบริษัทสื่อมานานกว่าทศวรรษก่อนที่จะเข้าสู่โลกแห่งการเดิมพันด้วยข้อตกลงกับ FanDuel ซึ่งเริ่มแรกครอบคลุมสนามกอล์ฟ PGA Tour แทนที่จะนำเสนอเคล็ดลับการเดิมพัน WSC จะสร้างไฮไลท์เฉพาะตัวสำหรับผู้เล่น

“เราทำงานร่วมกับใครก็ตามที่เป็นเจ้าของสิทธิ์สื่อกีฬา และเรามีแพลตฟอร์มคลาวด์ที่วิเคราะห์ทุกช่วงเวลาของเกมและบริบทของช่วงเวลาที่เกี่ยวข้องโดยทั่วไป” Arnon กล่าว “ดังนั้นอะไรคือช่วงเวลา อะไรเพิ่งเกิดขึ้น ใครเป็นคนทำ ช่วงเวลานั้นสำคัญแค่ไหน

“มันวิเคราะห์ฟุตเทจของการออกอากาศ ปฏิกิริยาของฝูงชนและนักวิจารณ์ และสถิติของละคร และนำเสนอไฮไลท์ที่เกี่ยวข้อง “แต่เดิมเราทำงานกับสื่อ กับสโมสรที่มีผู้แพร่ภาพกระจายเสียง แต่ตอนนี้ มีการบรรจบกันมากขึ้นกับพื้นที่อื่นๆ เนื่องจากการบริโภคที่เปลี่ยนแปลงไป

“มีการทำงานร่วมกันที่ไม่เหมือนใครกับสิ่งที่เราทำและสิ่งที่ผู้ประกอบการเดิมพันต้องการบรรลุ” ไฮไลท์เหล่านั้นจะถูกปรับให้เป็นส่วนตัวตามกิจกรรมการเดิมพัน ดังนั้นผู้เล่นที่เดิมพันนักกอล์ฟแต่ละคนมักจะเห็นไฮไลท์ที่เกี่ยวข้องกับผลงานของพวกเขา

Adam Kaplan ผู้จัดการทั่วไปของ FanDuel กล่าวว่าข้อตกลงดังกล่าวแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงโดยทั่วไปในการทำให้ผู้ประกอบการมีเนื้อหากีฬามากกว่าที่เคยเป็นมา กระตุ้นกิจกรรมการเดิมพันโดยการรักษาลูกค้าให้อยู่รอบ ๆ ไม่เพียงแต่เพื่อเดิมพัน แต่ยังอยู่ด้านบน ของการแข่งขันกีฬา

“เนื้อหาเป็นพื้นที่ที่เรากำลังลงทุนอย่างหนัก และโอกาสในการใช้ประโยชน์จากความสามารถของ WSC ด้วยเนื้อหาที่ยอดเยี่ยมเป็นโอกาสที่ควรค่าแก่การใฝ่หาและมุ่งเน้น” เขากล่าว “ฉัน
คิดว่ามีเส้นทางที่ชัดเจนในการเพิ่มจำนวนผู้ชมที่เข้าถึงได้และการเข้าถึงในลักษณะที่สามารถขับเคลื่อนธุรกิจเกมของเราได้ “เราสามารถทำได้โดยเพิ่มประสบการณ์ของลูกค้าผ่านเนื้อหาและผ่านประสบการณ์ “นี่เป็นเพียงก้าวหนึ่งไปสู่สิ่งนั้น แต่ WSC จะเป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์นั้นอย่างแน่นอน”

ในขณะที่การจู่โจมการพนันนี้ครอบคลุมเพียงกีฬาเดียวเท่านั้นในตอนนี้ Arnon กล่าวว่าคุณจำเป็นต้องพูดคุยกับผู้ที่เกี่ยวข้องกับกีฬาและการแข่งขันอื่น ๆ เพื่อดูว่ามีความอยากอาหารอยู่เพื่อขยายขอบเขต

“นั่นเป็นโอกาสที่เราสามารถทำได้และจะขยายออกไป” เขากล่าว “ลูกค้าปัจจุบันของเราล้วนเป็นลีกกีฬาสำคัญๆ ในโลก และพวกเขาต่างก็คิดหาวิธีทำงานร่วมกับผู้ให้บริการเดิมพัน”

เอาชนะความท้าทายสำหรับ Arnon การย้ายไปสู่โลกแห่งการพนันนั้นมีความแตกต่างกับทุกสิ่งที่ธุรกิจของเขาเคยทำมาก่อน “มันแตกต่างกันเล็กน้อย” อาร์นอนกล่าว “มีแกนหลักมากมายของสิ่งที่เราทำเพื่อสื่อในเรื่องนี้ แต่มีวิธีคิดใหม่ๆ ในการสร้างประสบการณ์ของลูกค้า

“เรากำลังพยายามสร้างประสบการณ์ที่เติมเต็มสิ่งที่ FanDuel ทำ และความสามารถในการส่งวิดีโอที่ถูกต้องในเวลาที่เหมาะสมไปยังบุคคลที่เหมาะสม เพื่อจูงใจให้พวกเขากลับมานั้นเกี่ยวข้องกับความท้าทายที่แตกต่างกัน” ในขณะเดียวกัน LVision พบว่ามีความท้าทายมากมายที่เกี่ยวข้องกับการบูรณาการ ซัพพลายเออร์จึงทำงานเพื่อสร้างเวอร์ชันของผลิตภัณฑ์ที่สามารถใช้งานได้ง่าย

“เมื่อเราเริ่มต้นด้วยผลิตภัณฑ์ เราเสนอให้เป็นโซลูชัน API แต่ถูกปฏิเสธโดยผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าจำนวนมากที่กล่าวว่าพวกเขาไม่มีทรัพยากร และข้อแก้ตัวอื่นๆ ที่ลูกค้าชอบใช้เป็นประจำ “แต่แล้วเราก็ทำการเปลี่ยนแปลงเพื่อทำให้วิดเจ็ตหรือส่วนประกอบเว็บมากขึ้น

“มีโค้ดเพียงสามบรรทัดที่จะรวมทุกอย่าง รวมถึงองค์ประกอบภาษาด้วย” ขณะที่ Turner ตั้งข้อสังเกตว่าการทำงานร่วมกับเจ้าหน้าที่ปฏิบัติงานเพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ ความเร็วเป็นหนึ่งในสิ่งที่สำคัญที่สุดที่ผู้ปฏิบัติงานมองหา

“สิ่งที่เราพยายามทำกับ BetFinder คือการทำให้มันง่ายจริงๆ” เขากล่าว “ดังนั้น หากลูกค้ารายใดยังใหม่ต่อการแข่งม้า พวกเขาก็สามารถเปิด BetFinder ได้ คลิกปุ่มสองสามปุ่ม จากนั้นมันจะให้ม้าสองสามตัวที่พวกเขาสามารถเพิ่มลงในใบพนันและวางเดิมพันได้

“ทุกคนต่างก็ไล่ตามความเร็ว ทุกคนอยากรู้ว่าคุณสามารถเข้าไปเดิมพันได้เร็วแค่ไหน” ในทำนองเดียวกัน Ziv กล่าวว่าเขารู้สึกประหลาดใจที่พบว่าการเพิ่มความเร็วในการวางเดิมพันของผู้เล่นกลายเป็นหนึ่งในประโยชน์หลักของ BetBooster ในการทดสอบ A/B ควบคู่ไปกับการเติบโตของมูลค่าการซื้อขาย ปริมาณการเดิมพัน และขนาดเฉลี่ยต่อการเดิมพัน

วิธีใหม่ในการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณในขณะที่การแสดงเนื้อหาตามกิจกรรมการเดิมพันที่ผ่านมาเป็นรูปแบบที่ชัดเจนที่สุดของการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณ ทั้ง Ziv และ Kaplan ชี้ให้เห็นว่ายังมีวิธีอื่นๆ ในการปรับแต่งเนื้อหาในแบบของคุณอีกด้วย

“เรารู้วิธีรวบรวมข้อมูลจากผู้เล่นที่เข้าสู่ระบบ และเรารู้วิธีรวบรวมข้อมูลตามคุกกี้” Ziv กล่าว “เรามีระดับความเป็นส่วนตัวที่แตกต่างกัน ดังนั้นหากเราไม่รู้เกี่ยวกับการเดิมพันของผู้เล่นมากนัก แต่เรารู้เมืองหรือประเทศหรือภาษาของพวกเขา เราสามารถเสนอการเดิมพันตามทีมหรือกีฬายอดนิยมในภูมิภาคนั้น”

Kaplan กล่าวว่าการปรับแต่งประเภทนี้ที่มีอยู่ในผลิตภัณฑ์ของ WSC สามารถใช้ร่วมกับกิจกรรมทางการตลาดได้ “คุณสามารถจินตนาการได้ว่าถ้าเรากำลังจัดโปรโมชั่นหรือเพิ่มโอกาสบางอย่าง เราอาจต้องการปรับปรุงประสบการณ์นั้นด้วยการนำเสนอเนื้อหาบางอย่างไปยังผู้ใช้เหล่านั้น” เขากล่าว

Ziv กล่าวว่าในท้ายที่สุด การอนุญาตให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในกระบวนการเดิมพันมากขึ้น มีโอกาสมากมายสำหรับผู้ประกอบการ “BetBooster อนุญาตให้ผู้ประกอบการที่มีส่วนร่วมกำลังมองหาเพราะมันเสนอการเดิมพันในระดับใหม่” Ziv กล่าว “มันเกี่ยวข้องกับการแจ้งเตือนทางมือถือ มันสร้างโอกาสการมีส่วนร่วมใหม่ ๆ มากมายสำหรับผู้ปฏิบัติงานและสำหรับนักพนัน มันทำให้ลูกค้ารู้สึกมีส่วนร่วมมากขึ้นและได้รับการศึกษามากขึ้น

ในทำนองเดียวกัน Turner กล่าวว่าสิ่งนี้มีความสำคัญมากกว่าที่เคยเนื่องจากผลกระทบของการระบาดใหญ่ของ Coronavirus (Covid-19) “การมีตัวตนทางออนไลน์เป็นสิ่งสำคัญ แต่การมีวิธีโต้ตอบกับลูกค้าไม่เคยมีความสำคัญมากไปกว่านี้เมื่อได้รับทุกสิ่งที่เกิดขึ้นกับร้านพนัน” เขากล่าว “แง่มุมของชุมชนจากร้านพนันเป็นสิ่งที่นักพนันจะมองหาสิ่งที่ใกล้เคียงกับออนไลน์

“เราอาจเข้าใจนักพนันมากกว่าเจ้ามือรับแทงเสียอีก ดังนั้นเราจึงสร้างผลิตภัณฑ์ของเราโดยคำนึงถึงคนที่มีความสำคัญจริงๆ” เขากล่าวเสริม “ฉันมักจะเปรียบเสมือนการเล่นกอล์ฟ หากคุณมีเกมที่ดีจริงๆ คุณจะกลับมา หากคุณมีเกมที่แย่จริงๆ คุณจะไม่เพียงแค่หักไม้กอล์ฟครึ่งหนึ่งแล้วยอมแพ้ แต่คุณยังต้องการบางสิ่งที่จะกลับมา”

Rank Group ได้สรุปการขายสิ่งอำนวยความสะดวกบนบกของ Casino Blankenberge ในเบลเยียมและใบอนุญาตดิจิทัลที่เกี่ยวข้องกับ Kindred Group ภายใต้ข้อตกลงดังกล่าว Kindred ได้จ่ายเงินสดจำนวน 25 ล้านปอนด์ (29.3 ล้านยูโร/$34.5 ล้าน) เป็นเงินสดเพื่อซื้อธุรกิจนี้แบบปลอดหนี้

Rank กล่าวว่ารายได้จากการขายจะสนับสนุนสภาพคล่องและการริเริ่มในอนาคตซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโครงการ Transformation 2.0 ข้อตกลงซึ่งประกาศเมื่อเดือนตุลาคมปีที่แล้ว ระบุว่า Kindred จะได้รับหุ้น 100% ใน Blankenberge Casino-Kursaal (Blancas) ซึ่งเป็นบริษัทในเครืออันดับที่ดำเนินการคาสิโน

Kindred ทำงานร่วมกับ Blancas มาตั้งแต่ปี 2012 โดยกฎข้อบังคับด้านการพนันออนไลน์ของประเทศกำหนดให้ผู้ให้บริการ igaming ต้องมีพันธมิตรทางบกเพื่อให้บริการคาสิโนออนไลน์ เกมดีลเลอร์สด และโป๊กเกอร์

Casino Blankenberge เป็นหนึ่งในเก้าสิ่งอำนวยความสะดวกบนบกที่ดำเนินงานในเบลเยียมและเป็นเจ้าของโดย Rank ตั้งแต่ปี 1998 ข้อตกลงสัมปทานของคาสิโนกับเมือง Blankenberge ได้รับการต่ออายุในปี 2018 โดยมีใบอนุญาตดำเนินการ 15 ปีใหม่ซึ่งมีผลบังคับใช้ในเดือนมกราคมปีนี้การขายยืนยันการออกจากตลาดคาสิโนของเบลเยี่ยมโดยปิดการดำเนินการในเขตเทศบาลของ Middlekerke ในปี 2560

ตัวเลขที่ออกโดยสำนักงานตรวจสอบและประสานงานการเล่นเกมของมาเก๊าแสดงให้เห็นว่ารายรับจากการเล่นเกมรวม (GGR) จากเดือนมีนาคมในเขตอำนาจศาลคือ MOP8.31 พันล้าน (750.5m/€882.1m/$1.04bn) เพิ่มขึ้น 58.0% จากเดือนมีนาคม 2019

ตัวเลขนี้ยังทำให้เดือนมีนาคมเป็นตัวเลขรายได้สูงสุดในปี 2564 จนถึงตอนนี้ เพิ่มขึ้น 13.6% จาก MOP7.31bn ที่สร้างขึ้นในเดือนกุมภาพันธ์ และสูงกว่าMOP8.02bn ที่บันทึกไว้ในเดือนมกราคม 3.5%

โดยรวมแล้วทำให้เขตบริหารพิเศษมี GGR 23.64 พันล้าน MOP ตั้งแต่ต้นปี 2564 ซึ่งยังคงทำให้ปีลดลง 22.4% จาก MOP30.49 พันล้านที่นำเข้าภายในสิ้นเดือนมีนาคม 2563

รายได้ส่วนใหญ่ที่เกิดขึ้นระหว่างมกราคมถึงมีนาคม 2020, MOP22.12bn, ทำในมกราคม, ก่อนที่จะปิดสถานที่เล่นเกมตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์อันเป็นผลมาจากการระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19) ซึ่งเห็นอุตสาหกรรมเกมของมาเก๊าตี หยุดนิ่งเกือบทั้งปี

ผู้ให้บริการรายใหญ่ในภูมิภาคนี้มีรายได้ลดลงในปีที่แล้ว โดยSands China เปิดเผยขาดทุน 1.52 พันล้านดอลลาร์ (1.1 พันล้านปอนด์/1.29 พันล้านยูโร)สำหรับปีหลังจากรายรับลดลง 80.8%

Melco Resorts and Entertainmentขาดทุน 1.26 พันล้านดอลลาร์ เนื่องจากรายรับทั้งปีลดลง 69.9% GGR สำหรับภูมิภาคลดลง 79.3% ในปี 2020คิดเป็น 60.44 พันล้าน MOP เมื่อเทียบกับ MOP292.46 พันล้านในปี 2019

Allied Esports ได้รายงานผลขาดทุน 45.5 ล้านดอลลาร์ในปี 2020 แม้ว่าสินทรัพย์โป๊กเกอร์เช่น World Poker Tour ซึ่งอยู่ในขั้นตอนการขายได้กำไร 1.5 ล้านดอลลาร์

รายได้ของฝ่ายพันธมิตรจากการดำเนินงานต่อเนื่อง – ซึ่งไม่รวมสินทรัพย์โป๊กเกอร์ – อยู่ที่ 3.2 ล้านเหรียญสหรัฐ ลดลง 57.5% ในช่วง 12 เดือนจนถึงวันที่ 31 ธันวาคม 2020

ธุรกิจสร้างรายได้ 3.0 ล้านดอลลาร์จากเนื้อหาแบบตัวต่อตัว ซึ่งเป็นกระแสรายได้หลักในปี 2020 ลดลง 60.0% เมื่อเทียบกับปี 2019 หลังจากการถ่ายทอดสดถูกระงับจากการระบาดใหญ่ของไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

ในทางกลับกัน เนื้อหาแบบหลายแพลตฟอร์มมีรายได้เพิ่มขึ้นอย่างมาก แม้ว่าจะมาจากฐานที่ต่ำ การเพิ่มขึ้น 344.4% เมื่อเทียบเป็นรายปีทำให้รายรับจากหลายแพลตฟอร์มสำหรับปีเพิ่มขึ้นเป็น 222,400 ดอลลาร์

การสำรวจจากสภาแห่งชาติว่าด้วยการพนันที่มีปัญหา (NCPG) ได้แนะนำว่าชาวอเมริกันที่อายุน้อยกว่ามีความเสี่ยงโดยเฉพาะต่ออันตรายจากการพนัน โดยครึ่งหนึ่งของผู้ที่อายุต่ำกว่า 35 ตอบว่า “ใช่” สำหรับคำถามอย่างน้อยหนึ่งข้อที่ชี้ให้เห็นถึงความเสี่ยงของปัญหาการพนันคาสิโนลูกเต๋าและชิป

การสำรวจทัศนคติการพนันและประสบการณ์การพนันแห่งชาติ (NGAGE) เป็นรายงานการวิจัยระดับชาติฉบับแรกเกี่ยวกับทัศนคติการพนันตั้งแต่คณะกรรมการการศึกษาผลกระทบการพนันแห่งชาติในปี 2542

รายงานเน้นถึงปัญหาที่เกิดขึ้นกับคนหนุ่มสาวและปัญหาการพนันอย่างต่อเนื่อง ครึ่งหนึ่งของผู้ตอบแบบสำรวจอายุต่ำกว่า 35 ปีเลือก “ใช่” กับคำถามอย่างน้อยหนึ่งในสี่ข้อที่บ่งชี้ถึงความเสี่ยงของปัญหาการพนัน เมื่อเทียบกับเพียง 10% ของผู้ตอบแบบสำรวจมากกว่า 65 ปี

Bally’s Corporation ได้เปลี่ยนจากผู้ดำเนินการสินทรัพย์รายเดียวไปเป็นแบรนด์ในสหรัฐอเมริกาทั่วประเทศในเวลาเพียงเจ็ดปี และกำลังจะตกลงกันว่าจะเกิดอะไรขึ้นในปีนี้ หัวหน้าผู้บริหาร George Papanier กล่าวถึงกิจกรรมมากมายที่นำธุรกิจที่เคยรู้จักกันในชื่อ Twin River ไปสู่จุดสูงสุดของอุตสาหกรรม
แม่น้ำคู่
ในตอนเริ่มต้นทั้งหมดเป็นเส้นทางสุนัขเกรย์ฮาวด์ ลินคอล์นพาร์คในโรดไอแลนด์ซึ่งตอนนั้นเป็นเจ้าของโดยบริษัทอังกฤษที่ซื้อขายภายใต้แบรนด์เวมบลีย์ ถูกซื้อกิจการโดยกลุ่มการลงทุนในปี 2548 ตามด้วยข้อตกลงสำหรับสนามแข่งม้า Arpahoe Park ของโคโลราโดในปลายปีนั้น

บทที่ 11 การล้มละลายตามมาในปี 2552 ก่อนที่ Twin River Worldwide Holdings จะโผล่ออกมาจากกระบวนการนั้น จนกระทั่งปี 2014 การเข้าซื้อกิจการของ Hard Rock Biloxi ทำให้ธุรกิจดำเนินการคาสิโนมากกว่าหนึ่งแห่ง

เจ็ดปีในธุรกิจที่ตอนนี้รู้จักกันในชื่อ Bally’s Corporation มีเครือข่ายคาสิโน 15 ​​แห่งทั่ว 11 รัฐของสหรัฐฯ โดยมีฐานข้อมูลผู้เล่น 15 ล้านคน สามารถเสนอการเดิมพันกีฬาใน 13 รัฐ

ด้วยความร่วมมืออย่างกว้างขวางกับ Sinclair Broadcast Groupจะมีเครือข่ายเครือข่ายกีฬาระดับภูมิภาคภายใต้แบรนด์ของตน การซื้อของลูกค้าและการเก็บรักษาจะได้รับความช่วยเหลือเพิ่มเติมโดยการซื้อกิจการของผู้ประกอบการจินตนาการในชีวิตประจำวันมีดลิงต่อสู้และเล่นฟรีผู้เชี่ยวชาญกีฬา SportCaller

นอกจากนี้ยังมีเป้าหมายที่จะเป็นผู้บุกเบิกสิ่งที่มันอธิบายเป็นรูปแบบ B2B2C วิ่งผู้จัดจำหน่ายและธุรกิจลูกค้าหันตีคู่ผ่านการเข้าซื้อกิจการของ Bet.Works องค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้ถือได้ว่าเป็นการเปลี่ยนแปลง

แต่มันเป็นข้อตกลงที่เป็นไปได้ในการซื้อกิจการ Gamesysซึ่งอยู่เหนือสิ่งอื่นใด มันจะรวบรวมธุรกิจที่มีการดำเนินการ igaming ที่เฟื่องฟูและหลากหลายด้วยการเดิมพันกีฬาของ Bally และสินทรัพย์ที่มีอิฐและปูน

“Gamesys เป็นหนึ่งในธุรกิจเกมออนไลน์เพียงไม่กี่รายที่ประสบความสำเร็จในการเจาะกลุ่มตลาดมวลชน อีกทั้งยังมีเทคโนโลยีเป็นของตัวเอง และได้แสดงให้เห็นว่าสามารถทำงานร่วมกับแบรนด์ใหญ่ๆ ได้สำเร็จ” Paul Leyland จาก Regulus Partners เขียนถึงข้อตกลงดังกล่าว

“แบรนด์ Virgin ก็ปรากฏตัวและประสบความสำเร็จพอสมควรในรัฐนิวเจอร์ซีย์ ในบริบทนี้ สิ่งที่ Gamesys สามารถนำมาสู่ตลาดเกมที่กำลังพัฒนาในสหรัฐอเมริกานั้นชัดเจนพอๆ กับที่น่าดึงดูด Bally’s ยังแก้ไขสถานการณ์การเข้าถึงสถานะในสหรัฐอเมริกาของ Gamesys ที่ล่าช้า

“ด้วยการจัดการแบบไดนามิกและการเข้าถึงที่รัดกุม แนวทางบูรณาการในแนวดิ่งสู่เกม iging เหมาะสมอย่างยิ่งในเชิงพาณิชย์” เขากล่าวต่อ “พอๆ กัน Gamesys เป็นหนึ่งในบริษัทพนันไม่กี่แห่งที่มีการเปิดรับในสหรัฐอเมริกาซึ่งไม่ได้เพลิดเพลินกับพรีเมี่ยมโฆษณามากนัก (ถ้ามี) การประเมินมูลค่าก็น่าดึงดูดเช่นกัน”

โครงสร้างสำหรับธุรกิจที่ควบรวมกันนั้นมีอยู่แล้ว เมื่อ Bally’s ประกาศข้อตกลงมูลค่า 125 ล้านดอลลาร์สำหรับ Bet.Works บริษัทได้ระบุแผนการที่จะแยกธุรกิจออกเป็นแผนกอิฐและปูนและแบบโต้ตอบ สิ่งนี้จะทำให้ Papanier จัดการพอร์ตโฟลิโอบนบกและ David Wang ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Bet.Works กลายเป็นผู้บริหารระดับสูงของแขน Interactive ของ Bally ที่เพิ่งสร้างใหม่

Papanier ถูกจำกัดในสิ่งที่เขาพูดได้ เนื่องจากได้มีการประกาศการเจรจาอย่างต่อเนื่องภายใต้ Rule 2.4 ของ UK Takeover Code มันจะไม่เกิดขึ้นจนกว่าจะมีการประกาศภายใต้กฎข้อ 2.7 ซึ่งประกาศความตั้งใจแน่วแน่ที่จะดำเนินการตามข้อตกลงว่าแผนฉบับสมบูรณ์สามารถกำหนดได้

อย่างไรก็ตาม เขาบอก iGB เกี่ยวกับโครงสร้างบนบกและการโต้ตอบที่ประกาศหลังจาก Bet.Works จะดำเนินการ: “เราจะเริ่มโครงสร้างนั้นเมื่อเราปิดข้อตกลง Bet.Works ซึ่งคาดว่าจะปิดในไตรมาสที่ 2 และนั่น โครงสร้างจะยังคงอยู่กับที่” เขากล่าว “ทรัพย์สินเชิงโต้ตอบทั้งหมดจะอยู่ในส่วนนั้น ดังนั้นทั้งหมด รวมถึง Gamesys จะอยู่ภายใต้ไซโลนั้น”

ซึ่งจะเห็นได้ว่าผู้บริหารระดับสูงของ Gamesys Lee Fenton จะรับผิดชอบกิจการที่ควบรวมกิจการตามข้อตกลงที่ประกาศในเดือนมีนาคม ผู้ก่อตั้งและผู้บริหารของ Jackpotjoy ได้ประกาศแล้วว่าพวกเขาจะสนับสนุนข้อตกลง โดยที่ Robeson Reeves ยังรับหน้าที่เป็นผู้บริหาร และกรรมการสองคนที่เข้าร่วมคณะกรรมการของ Bally

การปรับโครงสร้างน่าจะเกิดขึ้นในเดือนมิถุนายนเมื่อคณะกรรมการการเล่นเกมอินเดียน่าจัดการประชุมครั้งต่อไป เมื่อข้อตกลง Bet.Works ได้รับการอนุมัติจากหน่วยงานกำกับดูแล Papanier มั่นใจว่าธุรกรรมสามารถปิดได้ “เกือบจะในทันที”

แม้ว่านี่จะหมายถึงหนังสือกีฬาที่เป็นกรรมสิทธิ์ภายใต้แบรนด์ Bally Bets จะไม่ถ่ายทอดสดจนถึงครึ่งหลังของปี แต่จะไม่มีผลกระทบใดๆ ต่อความร่วมมือกับ Sinclair Broadcast

สิ่งนี้จะเห็นเครือข่ายกีฬาระดับภูมิภาคซึ่งก่อนหน้านี้อยู่ภายใต้แบรนด์ Fox Sports เปลี่ยนชื่อเป็น Bally Sports “การเปลี่ยนชื่อกำลังดำเนินการในขณะที่เราพูด” Papanier กล่าว “คุณจะเห็นการเปิดตัวเมื่อเริ่มต้นฤดูกาลเบสบอล ดังนั้นคุณจะเห็นการรีแบรนด์และการเปลี่ยนแปลงป้ายทั้งหมด ตั้งแต่ Fox Sports ไปจนถึง Bally’s

“แอปพลิเคชั่น Fox Go ซึ่งมีสมาชิกมากกว่า 30 ล้านคนจะถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Bally Sport ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งนี้ นั่นจะเป็นสิ่งสำคัญในการลดต้นทุนการจัดหา ไม่มีสิ่งใดถูกจำกัดด้วยการปิดธุรกรรม Bet.Works” และข้อตกลงเหล่านี้ก็ไม่น่าจะทำให้การควบรวมกิจการของ Bally ช้าลง เขากล่าวเสริม

“เราจะยังคงฉวยโอกาสต่อไป” ปาปาเนียร์กล่าวต่อ “เราจะจัดลำดับความสำคัญในการเข้าถึงการเดิมพันกีฬาและ igaming ทั้งผ่านอิฐและปูนและผ่านข้อตกลงแบบเปิด แต่เรามักจะมองหา

เทคโนโลยีและแพลตฟอร์มเสริมสำหรับ igaming เช่นข้อตกลง Gamesys “เราจะมองหาข้อตกลงเพิ่มเติมที่คล้ายกับ Monkey Knife Fight และ SportCaller ดังนั้นไม่ว่าจะพาเราไปที่ไหน นั่นจะเป็นแรงจูงใจของเรา”

และจะไม่จำกัดเฉพาะการเดิมพันกีฬา ในขณะที่กฎระเบียบและการเปิดตลาดนั้นแซงหน้าเกม igaming Papanier มั่นใจว่าคาสิโนออนไลน์จะตามทัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในโลกหลังโควิด รัฐต่างๆ กำลังมองหาแหล่งรายได้ใหม่ๆ และโอกาสในการสร้างรายได้เพิ่มเติม เขากล่าว ซึ่งทำให้ igaming เป็นความก้าวหน้าตามธรรมชาติจากการเดิมพันกีฬา

ในขณะที่อิฐและปูนยังคงเป็น “ซุ้มล้อ” ของเขา Papanier กล่าวว่าตำแหน่งของเขาในคณะกรรมการจะช่วยให้เขามีส่วนร่วม “ในบทบาทที่ใกล้ชิด” ในขณะที่ Bally’s ขยายทางออนไลน์

และแน่นอนว่าเขากระตือรือร้นที่จะสานต่องานนั้นต่อไป “ผมได้รับสิทธิพิเศษมากพอที่จะกระตุ้นการขยายตัวของคาสิโนในสหรัฐอเมริกา และตอนนี้ผมได้เข้าร่วมคลื่นเสริมของการขยายผ่านการเล่นเกมและการพนันกีฬา” เขาอธิบาย

ท้ายที่สุด เขากล่าวว่า ธุรกิจได้เปลี่ยนแปลงไปเกินกว่าจะรับรู้จากธุรกิจที่เขาเข้าร่วมเป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการในปี 2547 ขณะนี้มีคาสิโน 15 ​​แห่งใน 11 รัฐ รวมทั้งการเดิมพันที่

แข็งแกร่งและการดำเนินการเกี่ยวกับเกม และด้วยศักยภาพที่จะเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการรายแรกๆ เพื่อนำเสนอผลิตภัณฑ์หลากหลายช่องทางอย่างแท้จริง“ผมภูมิใจมากที่ได้มีส่วนร่วมในการเปลี่ยนแปลงในบริษัทในช่วงเวลาสั้นๆ เช่นนี้” Papanier กล่าว

ภาคส่วนในเครือที่จดทะเบียนได้ผ่านช่วงเลวร้ายที่สุดของช่วง 12 เดือนที่กระทบกระเทือนจิตใจในสภาพที่ดีกว่าที่หลายคนคาดคิด ด้วยการขับเคลื่อนการควบรวมกิจการที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ทำให้บริษัทใหม่ก้าวขึ้นสู่จุดสูงสุด Affiliate Monitor_เมษายน 2021

ภายในไตรมาสสุดท้ายของปีที่แล้ว ภาคส่วนในเครือดูเหมือนจะทำให้การแพร่ระบาดหนักขึ้นในกระจกมองหลัง ยกเว้น Acroud รายได้และ EBITDA ดีขึ้นทุกปีสำหรับผู้ให้บริการทั้งหมดที่ครอบคลุมใน Affiliate Monitor

อย่างไรก็ตาม มีการซื้อการเติบโตส่วนใหญ่นี้ โดยบริษัทในเครือที่มีผลงานดีที่สุดสองแห่งในแง่ของการเติบโตของรายได้ ได้แก่ Better Collective และ Raketech ซึ่งได้เข้าซื้อกิจการครั้งสำคัญในปีที่แล้ว

การเพิ่ม สมัครสมาชิก GClub มูลค่า 44 ล้านยูโรของอดีตในธุรกิจเมื่อต้นไตรมาสได้เพิ่มขึ้นในทันที และเห็นว่า Catena Media กลายเป็นผู้นำตลาดในช่วงไตรมาสที่สี่การซื้อกิจการ Lead

Republik ในช่วงต้นปีที่แล้วเห็นได้ชัดว่าได้ผลตอบแทนภายในสิ้นปีนี้ ในขณะที่การซื้อกิจการของ American Gambler ในเดือนพฤศจิกายนอาจใช้เวลานานกว่านั้นในการกรองผ่านผลลัพธ์

ที่อีกด้านของกระดานผู้นำ Acroud ที่ล้าหลังมาอย่างยาวนานหวังว่าจะพลิกสถานการณ์ผ่านการควบรวมกิจการ บริษัทได้ดำเนินการเกี่ยวกับการเข้าซื้อกิจการตั้งแต่ต้นปีนี้ และระบุว่ายังมีอีกหลายสิ่งที่จะตามมา

และหลังจากสองปีในกิจกรรมการรวมบัญชีที่สำคัญ Catena Media ดูเหมือนจะพร้อมที่จะโยนหมวกกลับเข้าไปในสังเวียนโดยระบุในระหว่างการประชุมทางโทรศัพท์ในไตรมาสที่สี่ว่าการควบรวมกิจการกลับมาอยู่บนโต๊ะ จะสามารถฟื้นตำแหน่งผู้นำตลาดได้หรือไม่โดยใช้กลยุทธ์ที่ช่วยให้ไปถึงที่หมายตั้งแต่แรกยังคงต้องคอยดู

ผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาและกีฬาแฟนตาซีรายวัน DraftKings ได้เสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการ BlueRibbon Software ของธุรกิจแจ็คพอตและเกมเงื่อนไขทางการเงินของข้อตกลงไม่ได้รับการเปิดเผย แต่ DraftKings กล่าวว่าตอนนี้จะใช้ฟังก์ชันแจ็คพอตของ BlueRibbon เพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของลูกค้าสำหรับผู้เล่น

DraftKings กล่าวว่าสิ่งนี้จะรวมโปรโมชั่นและรางวัลส่วนบุคคลที่เหมาะกับลูกค้าแต่ละรายและแจ็คพอตที่จ่ายผ่านข้อเสนอผลิตภัณฑ์ BlueRibbon ก่อตั้งขึ้นในปี 2560 โดยหัวหน้าผู้

บริหาร Amir Askarov และหัวหน้าเจ้าหน้าที่การตลาด Dan Fischer DraftKings กล่าวว่าตั้งใจที่จะบูรณาการความเป็นผู้นำของ BlueRibbon และฐานพนักงานในปัจจุบันเข้ากับพนักงานทั่วโลกอย่างเต็มที่

Paul Liberman ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานฝ่ายเทคโนโลยีและผลิตภัณฑ์ระดับโลกของ DraftKings กล่าวว่า “การรวมเทคโนโลยีที่ได้รับการพิสูจน์แล้วของ BlueRibbon จะช่วยให้ DraftKings สร้างแรงจูงใจแบบไดนามิกสำหรับผู้ใช้ของเราในขณะที่พวกเขามีส่วนร่วมกับผลิตภัณฑ์ของเรา

“ทีมงานที่ BlueRibbon นำความเชี่ยวชาญด้านเทคนิคและเกมมาสู่ DraftKings และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะใช้เทคโนโลยีนี้เพื่อสร้างความแตกต่างในการนำเสนอผลิตภัณฑ์ของเราและดึงดูดลูกค้าด้วยวิธีใหม่ๆ”

Askarov ของ BlueRibbon กล่าวเพิ่มเติมว่า: “เราสร้าง BlueRibbon เพื่อให้บริษัทต่างๆ สามารถสร้างความแตกต่างในตัวเองภายในการเดิมพันกีฬาที่มีการแข่งขันสูงและอุตสาหกรรม iGaming ด้วยแพลตฟอร์มการตลาดที่มีเอกลักษณ์และสร้างสรรค์

“การเข้าร่วม DraftKings จะช่วยให้เราสร้างแพลตฟอร์มของเราต่อไปเพื่อยกระดับประสบการณ์ของผู้เล่นและเสริมความแข็งแกร่งให้กับทีมในเทลอาวีฟของเรา”ข้อตกลงมาหลังจาก DraftKings สัปดาห์ที่ผ่านมายังได้รับสหรัฐหันหน้าไปทางออกอากาศหลายแพลตฟอร์มและผู้ให้บริการเนื้อหาสเวกัสกีฬาเครือข่ายสารสนเทศ (VSiN)

ผู้บริโภคในเวอร์จิเนียวางเดิมพัน 265.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (191.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ/224.9 ล้านยูโร) สำหรับกีฬาในช่วงเดือนกุมภาพันธ์ แต่รายรับรวมที่ปรับแล้ว (AGR) สำหรับรัฐสหรัฐยังคงขาดทุนเป็นเดือนที่สองติดต่อกันหลังจากมีการใช้จ่ายเพื่อการส่งเสริมการขายที่สูง

สมัครสมาชิก GClub เวอร์จิเนียเปิดกีฬาตามกฎหมายการพนันตลาดเมื่อวันที่ 21 มกราคมมีจำนวนเงินเดิมพันในเดือนกุมภาพันธ์เป็น 351.3% สูงกว่าในการเปิดตัววันที่ 11 ของกิจกรรมสิ่งนี้ได้รับความช่วยเหลือจากงาน Super Bowl ของ National Football League ซึ่งดึงดูดเงินเดิมพัน 19.6 ล้านดอลลาร์หรือ 7.3% ของการเดิมพันทั้งหมดในเดือนนี้

รายรับหลังจากลูกค้าชนะรางวัลในเดือนนี้อยู่ที่ 12.2 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 238.9% ในช่วงเดือนมกราคม หลังจากที่ผู้เล่นชนะการเดิมพันกีฬารวม 253.5 ล้านดอลลาร์อย่างไรก็ตาม AGR

ซึ่งกำหนดโดยลอตเตอรีเวอร์จิเนียเป็นการเดิมพันลบด้วยเงินรางวัลและการหักเงินที่ได้รับอนุญาตอื่น ๆ รวมถึงโบนัสและโปรโมชั่น ขาดทุน 3.2 ล้านดอลลาร์ในเดือนกุมภาพันธ์ ซึ่งเป็นระดับที่ขาดทุน 3.2 ล้านดอลลาร์ในเดือนมกราคม

ลอตเตอรีเวอร์จิเนียกล่าวว่าสาเหตุหลักมาจากค่าใช้จ่ายในการส่งเสริมการขายที่เกี่ยวข้องกับการได้มาซึ่งลูกค้าโดยมีผู้ให้บริการเพียงรายเดียวที่รายงาน AGR ในเชิงบวกสำหรับเดือนนี้อนาคตของการตลาดการเดิมพันกีฬาอาจอยู่ในวิธีการที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม ดังนั้นเราจะฟื้นฟูการเข้าถึงทางการตลาดได้อย่างไรในขณะที่ยังคงมุ่งเน้นที่รับผิดชอบต่อสังคม

ด้วยแบรนด์และชื่อเสียงที่ตอนนี้เป็นรากฐานสำคัญของความสำเร็จในอุตสาหกรรม วิดีโอนี้จะมุ่งเน้นไปที่การใช้ประโยชน์จากกลยุทธ์ทางการตลาดใหม่ๆ เพื่อพยายามหลีกเลี่ยงการกำหนดที่เข้มงวดในอนาคต

เป็นการรวมตัวกันของหัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Betsson Group สำหรับตลาดเกิดใหม่ Mattia Busuttil กับ Marc Thomas ของ Propus Partners เพื่อหารือเกี่ยวกับวิธีการบรรลุเป้าหมายนี้โครงการกีดกันตนเองออนไลน์ Gamstop มีผู้ลงทะเบียนมากกว่า 200,000 ราย ตามสถิติจำนวนการลงชื่อสมัครใช้ในช่วงสองเดือนแรกของปี 2564

ในเดือนกุมภาพันธ์ การลงทะเบียนเพิ่มขึ้น 21% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยมีผู้ลงทะเบียนเข้าร่วมโครงการเกือบ 6,500 ราย เพิ่มขึ้น 14% ในเดือนมกราคมซึ่งมีการลงทะเบียนใหม่มากกว่า 7,000 ราย

Gamstop บันทึกตัวเลขการลงทะเบียนรายวันสูงสุดในวันที่ 22 กุมภาพันธ์ โดยมีผู้ลงทะเบียนเข้าร่วมโครงการ 326 รายภายใน 24 ชั่วโมงโครงการดังกล่าวระบุว่า 71% ของผู้ลงทะเบียนเป็นเพศชายและ 29% เป็นเพศหญิง โดยจำนวนผู้หญิงที่ลงทะเบียนเมื่อเร็วๆ นี้เกิน 55,000 ราย ผู้ลงทะเบียนส่วนใหญ่มาจากกลุ่มอายุ 18-34 ปี คิดเป็น 59%

การลงทะเบียนของ Gamstop ของ 200,000 THผู้ใช้ซึ่งก็กล่าวว่าไม่ได้คาดว่าจนกระทั่งต่อมาในปีที่ผ่านมาในเวลาใกล้เคียงกับวันครบรอบของการเปลี่ยนแปลงที่จะควบคุมตนเองยกเว้นที่นำเข้ามาในปีที่ผ่านมา

ตั้งแต่วันที่ 31 มีนาคม 2020 เป็นต้นไปผู้ให้บริการออนไลน์ทั้งหมดจะต้องลงทะเบียนกับ Gamstop องค์กรการกุศลกล่าวว่าในเดือนมกราคม 2564 ผู้ใช้ Gamstop 49,328 คนจากทั้งหมด 177,038 คน พยายามเล่นการพนันและถูกบล็อกโดยโครงการสำเร็จ

Gamstop กล่าวว่านี่เป็นหลักฐานว่า “การกีดกันตนเองไม่ใช่กระสุนเงิน” โดยระบุว่าสนับสนุนวิธีการแบบเลเยอร์เพื่อแก้ไขปัญหาการพนันรวมถึงการแสวงหาการรักษาควบคู่ไปกับการแยกตัวเอง

Gamstop กล่าวว่านี่เป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลที่ร่วมมือกับ GamCare และ Gamban สำหรับแคมเปญ TalkBanStopซึ่งสนับสนุนการใช้เครื่องมือและการสนับสนุนที่หลากหลายผ่าน National Gambling Helpline

“เรามีความยินดีที่ Gamstop ทำหน้าที่เป็นเครือข่ายความปลอดภัยที่มีประสิทธิภาพ โดยให้พื้นที่สำหรับหายใจที่สำคัญสำหรับผู้ที่กำลังดิ้นรนกับการพนันของพวกเขา” Fiona Palmer ผู้บริหารระดับสูงของโครงการกล่าว

“ความตระหนักเกี่ยวกับแผนการยกเว้นตนเองและซอฟต์แวร์บล็อกเพิ่มขึ้นตลอดปีที่แล้ว และเป็นสิ่งสำคัญที่เราจะต้องเผยแพร่ข้อความเกี่ยวกับความช่วยเหลือที่มีให้กับผู้ที่ต้องการมากที่สุด”

รายงานใหม่ที่ได้รับมอบหมายจาก GambleAware พบว่าผู้ที่ใช้จ่ายมากกว่า 70 ปอนด์ (82.00/$97.00 ยูโร) ต่อเดือนกับกล่องของขวัญมักจะมีแนวโน้มที่จะแสดงสัญญาณความเสี่ยงที่สูงขึ้นของปัญหาการพนัน

ในขณะที่นักวิจัยจาก University of Plymouth และ University of Wolverhampton ไม่ได้ทำการสำรวจความสัมพันธ์ระหว่าง Loot Boxes กับการทำร้ายตัวเอง พวกเขาได้ทำการวิเคราะห์รองของรายงานต่างๆ ก่อนหน้านี้ใน Loot Boxes

ซึ่งรวมถึงการสำรวจ 6 แบบของผู้ซื้อกล่องของขวัญรวม 7,771 ราย ซึ่งพบว่าประมาณ 5% ของผู้ตอบแบบสำรวจสร้างรายได้ประมาณครึ่งหนึ่งของรายได้จากกล่องของขวัญโดยรวมโดยการใช้จ่ายมากกว่า 70 ปอนด์ต่อเดือนต่อครั้ง

ผู้เล่นที่มีปริมาณมากขึ้นเหล่านี้ยังพบว่าแสดงสัญญาณความเสี่ยงของปัญหาการพนันที่สูงขึ้น เนื่องจากประมาณหนึ่งในสามของกลุ่มนี้รายงานคะแนนดัชนีความรุนแรงของปัญหาการพนัน (PGSI) แปดหรือสูงกว่า ซึ่งเป็นระดับที่ผู้เล่นจัดว่าเป็นปัญหา นักพนันนอกจากนี้ ค่าเฉลี่ยคะแนนดัชนีความรุนแรงของปัญหาการพนัน (PGSI) สำหรับผู้ที่ใช้จ่ายมากกว่า 400 ดอลลาร์ในหนึ่งเดือนนั้นสูงกว่า 10

ดร.เจมส์ โคลส นักวิจัยอาวุโสของมหาวิทยาลัยพลีมัธกล่าวว่า “งานของเราได้พิสูจน์แล้วว่าการมีส่วนร่วมกับกล่องของขวัญนั้นสัมพันธ์กับพฤติกรรมการพนันที่มีปัญหา โดยผู้เล่นได้รับการสนับสนุนให้ซื้อผ่านเทคนิคทางจิตวิทยา เช่น ‘กลัวที่จะพลาด’” “เรายังได้แสดงให้เห็นด้วยว่าบุคคลที่มีความเสี่ยง เช่น นักพนันที่มีปัญหา เกมเมอร์ และคนหนุ่มสาว มีส่วนสนับสนุนอย่างไม่สมส่วนต่อรายได้จากกล่องของขวัญ

การวิจัยยังชี้ให้เห็นว่าไม่มีความสัมพันธ์ระหว่างระดับการใช้จ่ายและรายได้ที่ใช้แล้วทิ้งการตรวจสอบเหล่านี้และการศึกษาอื่น ๆ ยังทำให้นักวิจัยพิจารณาว่าขนาดของตลาดกล่องของขวัญของสหราชอาณาจักรอยู่ที่ประมาณ 700 ล้านปอนด์

นักวิจัยได้ทำการสำรวจผู้ซื้อ Loot Boxes ซึ่งพบว่าผู้เล่นเหล่านี้มักเป็นชายหนุ่ม โดยผู้ชายอายุ 18-24 ปีเป็นกลุ่มที่มักใช้คุณลักษณะนี้ ผู้ที่มีระดับการศึกษาต่ำกว่า ชนกลุ่มน้อย และคนว่างงาน ก็ถูกนำเสนอมากเกินไปในหมู่ผู้ซื้อกล่องของขวัญสุดท้าย รายงานได้เสนอชุดคำแนะนำเพื่อปรับปรุงนโยบายกล่องของขวัญ

มันบอกว่าแม้ว่านโยบายที่เฉพาะเจาะจงอาจมีขึ้นสำหรับการอภิปราย กฎหมายหรือข้อบังคับของกล่องของขวัญใหม่ใด ๆ ควรมีคำจำกัดความที่แม่นยำเพื่อที่จะรวม “ธุรกรรมที่เกี่ยวข้องกับเกมทั้งหมดที่มีผลตามโอกาส”

มันเสริมว่านโยบาย Loot Box ใหม่ควรต้องใช้คุณสมบัติความโปร่งใสต่างๆ เช่น การเปิดเผยราคาต่อรอง และข้อกำหนดในการแสดงรายการราคาในรูปแบบเงินจริง แทนที่จะเป็นสกุลเงินในเกม

“การตั้งราคาสินค้าใน ‘เหรียญทอง’ (ด้วยอัตราแลกเปลี่ยนที่สับสนและไม่สอดคล้องกัน) นั้นไม่เป็นที่ยอมรับในร้านค้า ‘อิฐและปูน’ และไม่ควรได้รับอนุญาตในร้านค้าเสมือนจริงเช่นกัน” กล่าว

นอกจากนี้ นักวิจัยยังโต้แย้งว่าเกมควรมีป้ายกำกับอย่างชัดเจนว่ามีคุณสมบัติพร้อมการจัดระดับอายุที่เหมาะสมในที่สุด รายงานกล่าวว่าบทบัญญัติใหม่สำหรับการกำกับดูแลและการบังคับใช้จะมีความจำเป็น เนื่องจากหน่วยงานกำกับดูแลในปัจจุบันในการพนันมีความไม่พร้อมในการควบคุมกล่องของขวัญ

Zoë Osmond ผู้บริหารระดับสูงของ GambleAware กล่าวว่ารายงานดังกล่าวเปิดเผยข้อค้นพบที่สำคัญก่อนการทบทวนกฎหมายการพนันของรัฐบาลอังกฤษและการทบทวนกล่องของขวัญพร้อมกัน

“งานวิจัยชิ้นนี้เป็นส่วนหนึ่งของความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของ GambleAware ในการปกป้องเด็ก วัยรุ่น และคนหนุ่มสาวจากอันตรายจากการพนัน” เธอกล่าว “ผลการวิจัยพบว่าเด็กจำนวนมากที่เล่นวิดีโอเกมซื้อกล่องของขวัญและเรากังวลมากขึ้นว่าตอนนี้การพนันเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวันสำหรับเด็กและคนหนุ่มสาว

“ GambleAware ให้ทุนสนับสนุนการวิจัยนี้เพื่อเน้นข้อกังวลเกี่ยวกับกล่องของขวัญและปัญหาการพนัน ก่อนการตรวจสอบพระราชบัญญัติการพนันที่จะเกิดขึ้น ตอนนี้เป็นหน้าที่ของนักการเมืองที่จะต้องทบทวนงานวิจัยนี้ เช่นเดียวกับหลักฐานขององค์กรอื่นๆ และตัดสินใจว่าจำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงกฎหมายและระเบียบข้อบังคับใดเพื่อจัดการกับข้อกังวลเหล่านี้”

ผู้ให้บริการข้อมูลกีฬาและเนื้อหา Genius Sports (Genius) ได้ประกาศการเป็นหุ้นส่วนการจัดจำหน่ายหลายปีแบบเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคลซึ่งเห็นว่ากลายเป็นแหล่งข้อมูลการเดิมพันอย่างเป็นทางการสำหรับ National Football League (NFL)

ตอนนี้ Genius จะเผยแพร่สถิติการเล่นโดยการเล่นของ NFL และข้อมูล Next Gen Stats ในระดับสากล ในขณะที่ทำหน้าที่เป็นแหล่งข้อมูลการเดิมพันอย่างเป็นทางการสำหรับสื่อระดับ

โลกและผู้ประกอบการเดิมพันกีฬา Genius กล่าวว่าการเป็นหุ้นส่วนจะสนับสนุนความพยายามของ NFL ในการจัดการตลาดการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายโดยนำเสนอเนื้อหา NFL แบบเรียลไทม์ที่ได้รับอนุญาตแก่ผู้ใช้

มีฉากที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับกีฬาบนมือถือและด้วยส่วนใหญ่ของชุมชนที่ยังไม่ถึงอายุการพนันที่ถูกกฎหมาย ภาคนี้ยังสามารถก้าวออกจากเงาของลูกพี่ลูกน้องที่เป็นที่ยอมรับมากขึ้นโดย Kenneth Williams

Esports เป็นเหมืองทองคำสำหรับผู้ดำเนินการหนังสือกีฬา ชื่อใหม่อย่างต่อเนื่องและฐานแฟน ๆ ที่ปั่นป่วนอย่างต่อเนื่องนำเสนอโอกาสที่ไม่เหมือนใครจากกีฬาแบบดั้งเดิม และผู้รับพนันหลายพันคนได้กระโดดขึ้นไปบนรถไฟ esports ด้วยความมั่นใจ ในขณะที่การระบาดใหญ่ในปี 2020 ทำให้อุตสาหกรรมเย็นลงเล็กน้อย การพัฒนาที่สำคัญต่อไปในอีสปอร์ตกำลังดำเนินการอยู่

เกมบนมือถือถือเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมที่ทำกำไรได้มากที่สุดในโลก สมาร์ทโฟนที่สามารถเล่นเกมที่มีความละเอียดสูงได้นั้นพบได้ทั่วไปในภาคใต้ทั่วโลก โดยแนะนำตลาดเกมบนโทรศัพท์จำนวนหลายพันล้านเครื่อง ด้วยแรงบันดาลใจจากพีซีและรุ่นก่อนบนคอนโซล แอพโทรศัพท์จำนวนหนึ่งได้สร้างฉากการแข่งขันด้วยแฟน ๆ นับล้านและเงินดอลลาร์ที่ผลักดันการแข่งขัน

esports บนมือถือยอดนิยม Fortnite Mobile: พอร์ตโทรศัพท์ของ Battle Royale แบบการ์ตูนเป็นที่นิยมอย่างไม่น่าเชื่อในยุโรปและสหรัฐอเมริกา Winter Royale ปี 2020 ของ Epic Games จ่ายเงินมากกว่า 3 ล้านเหรียญสหรัฐตลอดฤดูกาลแข่งขัน

Clash Royale: เกมไพ่ที่แข่งขันกันเหมือนเล่นเป็นป้อมปราการ การสนับสนุนนักพัฒนาจำนวนมากทำให้กำหนดการสอดคล้องกัน CR League 2020 World Finals จ่ายไป 380,000 ดอลลาร์

Call of Duty Mobile: แฟรนไชส์เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งซึ่งเป็นที่รู้จักมากที่สุดของเกมมิ่งก็เป็นอีสปอร์ตบนมือถือยอดนิยมเช่นกัน ฉาก COD Mobile มีการใช้งานอย่างต่อเนื่องเมื่อเทียบกับเกมมือถืออื่นๆ

Garena’s Free Fire: เกม Battle Royale Free Fire ที่มีผู้เล่น 50 คนแต่เดิมได้รับความนิยมในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ได้รับความนิยมอย่างล้นหลามในอเมริกาใต้ นักพัฒนาวางแผนที่จะบุกเข้าไปในยุโรปและอเมริกาเหนือในที่สุด

PUBG Mobile: เวอร์ชันก่อนหน้าที่จริงจังกว่าของ Fortnite ประสบความสำเร็จอย่างมากในเกือบทุกทวีป โดยเฉพาะเอเชียใต้ รัฐบาลปากีสถานสั่งห้ามชั่วคราวเนื่องจากเสพติดมากเกินไป

Hearthstone: เกมไพ่ที่พัฒนาโดย Blizzard นั้นผ่านพ้นความเป็นอีสปอร์ตไปแล้ว แต่เป็นการปูทางสำหรับเกมที่ระบุไว้ข้างต้น ผู้เล่นทั้งที่เน้น esports และแบบสบาย ๆ ยังคงมีความกระตือรือร้นพอสมควร

ผู้ให้บริการเดิมพันควรเรียนรู้อะไรเกี่ยวกับอีสปอร์ตบนมือถือ?จากมุมมองของเจ้ามือรับแทง esports บนมือถือมีความเสี่ยงมากมายเช่นเดียวกับ PC หรือคอนโซล esports อุปสรรคด้านลอจิ

สติกส์ของพวกเขารุนแรงขึ้นด้วยความใหม่ แต่ผู้ชมที่มีศักยภาพมีจำนวนมาก ประเทศกำลังพัฒนามีความกระตือรือร้นเป็นพิเศษในการเล่นเกมบนสมาร์ทโฟน ดังนั้นกลุ่มนักพนันที่มีศักยภาพจึงมีจำนวนสำหรับทุกคนที่มีสมาร์ทโฟน อย่างไรก็ตาม การรองรับการเดิมพันอีสปอร์ตบนมือถือทำให้เกิดความท้าทายใหม่ๆ แม้กระทั่งสำหรับผู้ประกอบการอีสปอร์ตที่ช่ำชอง

พวกเขาเป็นภาคใหม่ล่าสุดของอุตสาหกรรม esports ดังนั้นการวิเคราะห์ข้อมูล esport บนมือถือและการบันทึกข้อมูลจึงไม่ใกล้เคียงกับระดับของ League of Legends หรือ Counter-

Strike ในขณะที่ผู้เล่นและฐานแฟนคลับของพวกเขามีขนาดใหญ่ esports บนมือถือไม่ได้เป็นตัวเลือกยอดนิยมสำหรับกลุ่มการพนันที่ไม่ยอมใครง่ายๆ พวกเขาไม่มีทัวร์นาเมนต์มากมายเมื่อเทียบกับชื่อที่เป็นที่ยอมรับ และขาดอุตสาหกรรมรอง รวมถึงการครอบคลุมและการสนับสนุน

เป็นการยากที่จะบอกว่าการเข้าสู่ตลาดการพนันอีสปอร์ตบนมือถือในปัจจุบันนั้นคุ้มค่าหรือไม่ มีอุปสรรคด้านลอจิสติกส์มากมายที่ต้องเอาชนะ และชุมชนส่วนใหญ่ยังไม่โตพอที่จะเล่นการพนัน

อย่างถูกกฎหมาย ด้วยเหตุนี้จึงมีอุตสาหกรรมไม่กี่แห่งที่ปรับขนาดความเร็วของเกมมือถือ ระหว่างการเติบโตของเทคโนโลยีมือถือและฉากการเติบโตของเกมมือถือ ความสนใจพิเศษสามารถครองโลกการพนันในวันหนึ่ง

รัฐสภาคองเกรสแห่งสหรัฐอเมริกากำลังพิจารณาร่างกฎหมายของรัฐบาลกลางฉบับใหม่ที่มีเป้าหมายเพื่อยกเลิกภาษีสรรพสามิตของประเทศ 0.25% สำหรับการจัดการเดิมพันกีฬา HB2350 หรือที่เรียกว่า HR2350 เสนอให้แก้ไขประมวลรัษฎากรภายในปี 1986 โดยเฉพาะบทที่ 35 ซึ่งเกี่ยวข้องกับภาษีจากการเดิมพัน

เริ่มใช้ครั้งแรกในปี 1951 ภาษีนี้ใช้ไม่ได้กับการแข่งม้าหรือการพนันกีฬาที่ดำเนินการโดยลอตเตอรี่ของรัฐ แม้ว่าผู้ประกอบการที่มีสิทธิ์ได้รับภาษีจะต้องจ่ายภาษีพนักงาน 50 ดอลลาร์ต่อคนด้วย

ผู้แทน Dina Titus แห่งเนวาดาเป็นผู้แนะนำร่างกฎหมายนี้ ในขณะที่ผู้แทน Mark Amodei และ Steven Horsford จากเนวาดาก็เช่นกัน รวมถึงตัวแทน Guy Reschenthaler

จากเพนซิลเวเนีย ก็สนับสนุนร่างกฎหมายนี้ด้วย Titus และ Reschenthaler ได้เสนอร่างกฎหมายที่คล้ายกันในเดือนกรกฎาคมปีที่แล้ว แต่การดำเนินการนี้ล้มเหลวไม่ผ่านขั้นตอนของคณะกรรมการ

ผู้สร้างเนื้อหา Esports และผู้จัดการแข่งขัน GT Sports Leagues ได้ลงทะเบียนเป็นสมาชิกของ Esports Integrity Commission (ESIC) GT Sports Leagues จะใช้และนำ

รหัส ESIC ไปใช้ในการดำเนินงาน และทำงานร่วมกับสมาชิก ESIC คนอื่นๆ เพื่อส่งเสริมความซื่อสัตย์ในการแข่งขัน GT Sports Leagues ดำเนินกิจการมากว่า 10 ปี เป็นเจ้าภาพจัดงานเทศกาลเกม จัดการการผลิตอีสปอร์ตทั่วโลก และสร้างเนื้อหาเพื่อมีส่วนร่วมกับชุมชนอีสปอร์ตทั่วโลก

Rita Iordanidou ผู้จัดการโครงการ GT Sports Leagues กล่าวว่า “ด้วยการเติบโตอย่างมากของอุตสาหกรรมอีสปอร์ต เราถือว่าการเป็นสมาชิกนี้มีความสำคัญสูงสุด เนื่องจากจะทำให้เรามีความน่าเชื่อถือและความทนทานมากขึ้นในอุตสาหกรรมเกมออนไลน์

“เราพร้อมที่จะใช้ประโยชน์จากผลประโยชน์ที่ความร่วมมือนี้จะนำมาสู่เราในทุกด้าน และเราตั้งตารอเป็นอย่างยิ่ง”Ian Smith กรรมาธิการ ESIC กล่าวเสริมว่า “การเป็นสมาชิกเช่นนี้ช่วยให้ผู้เข้าร่วม esports มีความมั่นใจมากขึ้นในการแสดงความสมบูรณ์เป็นหนึ่งเดียวและเป็นมาตรฐานในอุตสาหกรรม”

“เราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับ GT Sports Leagues เพื่อรักษา esports ให้ปลอดภัยจากการคุกคามของการทุจริตและการจัดการแมตช์”เมื่อเดือนที่แล้ว ESIC ยังได้เพิ่มExeedMeผู้ดำเนินการแข่งขัน esports ให้กับฐานสมาชิกด้วย

การลงทะเบียนด้วยตนเองได้รับการแนะนำอีกครั้งในรัฐอิลลินอยส์หลังจากคำสั่งผู้บริหารปี 2020-41 ซึ่งระงับข้อกำหนดการลงทะเบียนด้วยตนเองของรัฐอิลลินอยส์หมดอายุในเวลาเที่ยงคืนของวันที่ 3 เมษายน

อิลลินอยส์เปิดตัวการลงทะเบียนด้วยตนเองอีกครั้งตั้งแต่วันที่ 4 เมษายนเป็นต้นไป ลูกค้าใหม่สำหรับผู้ประกอบการเดิมพันกีฬาจะต้องลงทะเบียนด้วยตนเองก่อนจึงจะสามารถวางเดิมพันออนไลน์ได้

คำสั่งดังกล่าวได้รับการลงนามครั้งแรกโดย JB Pritzker ผู้ว่าการรัฐอิลลินอยส์ ซึ่ง เริ่มมีผลบังคับใช้เนื่องจากไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) ทำให้ผู้เล่นสามารถลงทะเบียนออนไลน์ได้ แทนที่จะเดินทางไปที่หนังสือกีฬา

FanDuel ที่เป็นเจ้าของ Flutter Entertainment ได้ตกลงความร่วมมือครั้งใหม่กับแฟรนไชส์ของ Major League Baseball คือ Detroit Tigers และทีม National Hockey League คือ Detroit Red Wings ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลงที่ขยายเพิ่มเติมกับ MotorCity Casino ของ Michigan

ภายใต้ข้อตกลงนี้ FanDuel จะกลายเป็นพันธมิตรการเล่นเกมอย่างเป็นทางการของทั้งสองทีม โดยมีหนังสือกีฬาที่จะได้รับประโยชน์จากการจัดวางแบรนด์บนพื้นผิวต่างๆ ภายใน Comerica Park ของ Tigers และ Little Caesars Arena ของ Red Wings

นอกจากนี้ หนังสือกีฬา FanDuel จะได้รับการส่งเสริมในเครือข่ายวิทยุ Detroit Tigers และ Detroit Red Wings ในรัฐมิชิแกนMotorCity Casino ยังเป็นพันธมิตรอย่างเป็นทางการของทั้ง Tigers และ Red Wings

FanDuel ได้ทำงานร่วมกับ MotorCity คาสิโนในรัฐมิชิแกนนานกว่าหนึ่งปีที่มีผู้ประกอบการที่ได้ร่วมกันเปิดตัวกีฬาที่ดินตามพวกเขาในเดือนมีนาคมในปี 2020 ปีก่อนหน้านี้ FanDuel และ MotorCity คาสิโนยังรีดออกกีฬาและคาสิโนออนไลน์ใหม่เสนอขายกับรัฐได้เปิดตลาดการพนันทางอินเทอร์เน็ตตามกฎหมายในวันที่22 มกราคม

องค์กรศิลปะการต่อสู้แบบผสมผสาน Ultimate Fighting Championship (UFC) ได้ให้คำมั่นว่าจะสนับสนุนโครงการการพนันกีฬาที่รับผิดชอบของ American Gaming Association (AGA)

UFC ประกาศให้ Neds เป็นหุ้นส่วนการพนันอย่างเป็นทางการในออสเตรเลียภายใต้ข้อตกลงดังกล่าว UFC จะใช้สินทรัพย์ในสถานที่ ดิจิทัล และการออกอากาศของตนเองเพื่อโปรโมตสื่อการตลาดแบบร่วมแบรนด์ด้วยธีม UFC เพื่อช่วยโปรโมต “มีแผนเกมของ AGA เดิมพันด้วยความรับผิดชอบ” แคมเปญบริการสาธารณะ

UFC เข้าร่วมกับ Nascar, National Hockey League และ PGA Tour ของกอล์ฟในฐานะองค์กรด้านกีฬาที่ให้การสนับสนุนโครงการนี้ ในขณะที่ AGA ยังได้รับรองFanDuel Groupให้เป็นพันธมิตรในการริเริ่มนี้อีกด้วย

“เรามีแฟน ๆ ที่คลั่งไคล้และคลั่งไคล้กีฬามากที่สุดและพวกเขาชอบเดิมพัน UFC แต่สิ่งสำคัญคือพวกเขาต้องรับผิดชอบ” Dana White ประธาน UFC กล่าว “เราภูมิใจที่ได้ร่วมงานกับ AGA และอยู่เบื้องหลังแคมเปญนี้เพื่อกระตุ้นให้แฟน ๆ ของเราตัดสินใจอย่างชาญฉลาดและส่งเสริมการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ”

AGA เปิดตัวแคมเปญ “มีแผนเกม” ในปี 2019 โดยเน้นที่หลักการสำคัญของการเดิมพันกีฬาอย่างมีความรับผิดชอบ รวมถึงการตั้งงบประมาณ การรักษาการพนันทางสังคม รู้อัตราต่อรอง และเล่นกับผู้ดำเนินการที่ได้รับอนุญาตและเชื่อถือได้