สมัครเกมส์บาคาร่า แทงไฮโลมือถือ การปกป้องผู้บริโภค

สมัครเกมส์บาคาร่า สำนักงานตรวจสอบแห่งชาติ (NAO) ซึ่งเป็นหน่วยงานรัฐสภาของสหราชอาณาจักรที่รับผิดชอบในการตรวจสอบหน่วยงานรัฐบาล หน่วยงาน และหน่วยงานสาธารณะ ได้ข้อสรุปว่าคณะกรรมการการพนัน “ไม่น่าจะมีประสิทธิภาพอย่างเต็มที่ในการจัดการกับความเสี่ยงและอันตรายต่อผู้บริโภค”

รายงานที่สั่งโดยสภาสามัญชนได้เน้นย้ำถึงข้อบกพร่องหลายประการในความสามารถของหน่วยงานกำกับดูแลในการปกป้องผู้บริโภค บังคับใช้เงื่อนไขใบอนุญาต และแม้กระทั่งวัดผลการปฏิบัติงานด้านกฎระเบียบอย่างมีประสิทธิภาพ

สิ่งนี้เริ่มต้นด้วยเป้าหมายหลักของหน่วยงานกำกับดูแลในการปกป้องผู้บริโภค อัตราการพนันที่มีปัญหาในบริเตนใหญ่คงที่ตั้งแต่ปี 2555 โดยมีนักพนันที่มีปัญหาประมาณ 395,000 คนและผู้ใหญ่อีก 1.8 ล้านคนถือว่าเสี่ยงต่ออันตรายจากการพนัน

ในขณะที่คณะกรรมาธิการได้ระบุเป้าหมายในการลดตัวเลขเหล่านี้อย่างสม่ำเสมอ NAO กล่าวว่ายังไม่ได้อธิบายว่าการลดประเภทใดและในช่วงเวลาใดจะประกอบด้วยความคืบหน้าไปสู่เป้าหมายนี้ นอกจากนี้ยังล้มเหลวในการระบุรายละเอียดว่าผู้บริโภครายใดอาจมีความเสี่ยงและเมื่อใด

“หน่วยงานกำกับดูแลต้องการวัตถุประสงค์ที่ชัดเจนและสามารถวัดผลได้ ดังนั้นทีมของพวกเขาและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียภายนอกที่พวกเขาทำงานด้วยมีความเข้าใจร่วมกันเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาตั้งเป้าเพื่อให้บรรลุและสามารถตัดสินความก้าวหน้าได้” NAO อธิบาย

“คณะกรรมาธิการได้แปลวัตถุประสงค์ตามกฎหมายและเป้าหมายโดยรวมเพื่อทำให้การพนันปลอดภัยยิ่งขึ้นเป็นลำดับความสำคัญเชิงกลยุทธ์ กิจกรรมแผนธุรกิจ และผลลัพธ์ระดับสูงที่ต้องการบรรลุ อย่างไรก็ตาม ยังไม่ได้พัฒนาผลลัพธ์ระดับสูงเหล่านี้เป็นเกณฑ์ความสำเร็จโดยละเอียดและวัดผลได้เพื่อตัดสินความก้าวหน้า”

นี้อาจเนื่องมาจากช่องว่างในข้อมูลและหน่วยสืบราชการลับที่ใช้โดยคณะกรรมาธิการเพื่อระบุปัญหาที่ผู้บริโภคประสบกับบริการการพนันหรือผู้ประกอบการ ปัญหาอื่นที่เน้นโดย NAO

สิ่งนี้ชัดเจนโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการพนันบนบก ซึ่งอาศัยการตรวจสอบผู้มีอำนาจอนุญาตในท้องถิ่นสำหรับการวิเคราะห์สถานที่เล่นการพนัน อย่างไรก็ตาม ทางการ 119 แห่งไม่ได้ทำการตรวจสอบใดๆ ในปีที่ถึงวันที่ 31 มีนาคม 2019 โดยประมาณ 60 แห่งไม่ทำการตรวจสอบในช่วง 3 ปีที่ผ่านมา

นอกจากนี้ คณะกรรมาธิการล้มเหลวในการใช้ข้อมูลของตนเองอย่างเต็มที่เพื่อระบุปัญหาของผู้บริโภค มีการติดต่อกับผู้บริโภคประมาณ 33,000 ครั้งในปีที่ผ่านมา แม้ว่าจะไม่ได้ใช้ข้อมูลนี้เป็นส่วนหนึ่งของการวิจัยก็ตาม

ในท้ายที่สุด NAO สรุปว่าคณะกรรมาธิการไม่มีความเข้าใจอย่างถ่องแท้เกี่ยวกับผลกระทบของงาน หรือแม้กระทั่งบรรลุวัตถุประสงค์โดยรวมในการปกป้องลูกค้าหรือไม่

ความสามารถในการควบคุมอุตสาหกรรมที่เปลี่ยนแปลงไปนั้นถูกตั้งคำถามเช่นกัน เนื่องจากไม่สามารถเปลี่ยนรูปแบบการระดมทุนได้ จึงไม่สามารถลงทุนในทักษะใหม่ ๆ เพื่อจัดการกับความเสี่ยงที่เกิดขึ้นใหม่ แม้ว่าจะเน้นช่องว่างของทักษะในด้านต่างๆ เช่น เทคโนโลยีเสพติดและสกุลเงินดิจิทัล

เป็นผลให้ความสามารถของหน่วยงานกำกับดูแลในการตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมถูกขัดขวางโดยการขาดความเข้าใจว่าการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวส่งผลกระทบต่อผู้บริโภคอย่างไร ส่งผลให้เกิดภาวะชะงักงันด้านกฎระเบียบ โดยที่คณะกรรมาธิการ (แม้จะมีอำนาจในการเปลี่ยนแปลงกฎข้อบังคับ) ไม่มีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งในการดำเนินการแก้ไขที่ถูกต้อง ส่งผลให้กระบวนการทางกฎหมายหยุดชะงักลง

NAO ได้เน้นย้ำถึงตัวอย่างของเทอร์มินัลการเดิมพันอัตราต่อรองคงที่ (FOBTs) แม้ว่าคณะกรรมาธิการจะไม่สามารถเปลี่ยนขีดจำกัดเงินเดิมพันได้ แต่ก็มีอำนาจในการกำหนดการควบคุมใหม่ให้กับผู้ปฏิบัติงาน และแนะนำรัฐบาลว่าจำเป็นต้องเปลี่ยนแปลง

อันที่จริง อันดับแรกแนะนำรัฐบาลว่าอุตสาหกรรมจำเป็นต้องปรับปรุงมาตรการความโปร่งใสและการลดอันตรายเกี่ยวกับ FOBT ในปี 2556 อย่างไรก็ตาม เนื่องจากขาดหลักฐาน อย่างไรก็ตาม หน่วยงานกำกับดูแลรู้สึกว่าไม่สามารถให้คำแนะนำที่เป็นรูปธรรมเกี่ยวกับการลดข้อจำกัดการถือหุ้นได้จนถึงปี 2018

แม้แต่การบังคับใช้ หลังจากหนึ่งปีที่มีการดำเนินการบังคับใช้กับผู้ได้รับใบอนุญาตเก้ารายและมีการเรียกเก็บค่าปรับ 19.6 ล้านปอนด์ในการตั้งถิ่นฐานก็ถูกสอบถาม ยังไม่มีความชัดเจนว่าสิ่งนี้เป็นเครื่องยับยั้งได้อย่างมีประสิทธิภาพเพียงใด NAO กล่าว

หน่วยงานกำกับดูแลเองยอมรับว่าเงื่อนไขการ สมัครเกมส์บาคาร่า ออกใบอนุญาตและหลักปฏิบัติ (LCCP) อาจไม่ได้ผลในการทำให้การพนันปลอดภัยยิ่งขึ้นตั้งแต่ปี 2558 NAO กล่าวว่าแม้คณะกรรมาธิการจะพูดถึงการส่งเสริมอุตสาหกรรมให้ยกระดับมาตรฐาน แต่ก็ไม่ได้เสนอประเภทใด ๆ ของสิ่งจูงใจทางการเงินหรือชื่อเสียง – หรือกลยุทธ์อื่นใด – สำหรับการทำเช่นนั้น

มีหลักฐานเพียงเล็กน้อยที่สามารถช่วยผู้บริโภคในการแสวงหาการชดใช้ในกรณีที่ผู้ปฏิบัติงานไม่ปฏิบัติตามหลักปฏิบัติด้านความรับผิดชอบต่อสังคม โดยคณะกรรมาธิการพยายามดิ้นรนเพื่อชี้นำบุคคลดังกล่าวให้สนับสนุนหรือโต้แย้งหน่วยงานแก้ไข

ดังนั้นจึงสรุปได้ว่าหน่วยงานกำกับดูแล “ไม่มีความเข้าใจอย่างถ่องแท้เกี่ยวกับผลกระทบของงานหรือบรรลุวัตถุประสงค์โดยรวมเพื่อปกป้องผู้บริโภคหรือไม่”

ในอนาคต คณะกรรมาธิการได้แนะนำให้คณะกรรมาธิการกำหนดเป้าหมายการคุ้มครองผู้บริโภคให้ดีขึ้นในวัตถุประสงค์ที่สามารถติดตามและวัดผลได้ ขอแนะนำให้ปรับปรุงความสามารถในการวิเคราะห์เพื่อให้ใช้ข้อมูลอัจฉริยะที่มีอยู่ได้ดีขึ้น และพัฒนากลยุทธ์ที่ดีขึ้นสำหรับผู้ปฏิบัติงานที่น่าสนใจเพื่อยกระดับมาตรฐาน

NAO ตั้งข้อสังเกตว่าสิ่งนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับหน่วยงานกำกับดูแลเท่านั้น และจำเป็นต้องมีข้อมูลจากกรมวัฒนธรรม สื่อและการกีฬา ด้วย DCMS คณะกรรมาธิการควรมองหาการพัฒนาความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการพัฒนาทางสังคมและเทคโนโลยีที่ส่งผลต่อพฤติกรรมการเล่นการพนัน

ควรตรวจสอบรูปแบบค่าธรรมเนียมใบอนุญาตด้วย ซึ่งจะช่วยให้ตอบสนองต่อพื้นที่ใหม่ที่อาจเป็นอันตรายต่อผู้บริโภคได้ดีขึ้น และเพิ่มความสามารถและความสามารถในการแก้ไขปัญหานี้

iGamingBusiness.com ได้ติดต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับการพนันเพื่อตอบสนองต่อข่าวดังกล่าว

กลุ่มรัฐสภาที่เกี่ยวข้องกับการพนันทุกพรรค (APPG) กล่าวว่ารายงานของสำนักงานตรวจสอบแห่งชาติ (NAO) ในวันนี้เกี่ยวกับคณะกรรมการการพนันยืนยันว่าหน่วยงานกำกับดูแลไม่สามารถปฏิบัติตามความรับผิดชอบได้

รายงานที่เผยแพร่ในวันนี้ (28 กุมภาพันธ์) เน้นย้ำถึงข้อบกพร่องร้ายแรงในกลยุทธ์การคุ้มครองผู้บริโภคของคณะกรรมาธิการ กล่าวคือ ขาดการมุ่งเน้น และความคืบหน้าไปสู่เป้าหมายนั้นยากต่อการวัด

NAO ยังกล่าวอีกว่าผู้ควบคุมขาดข้อมูลในการตัดสินใจด้านนโยบายที่มีประสิทธิภาพ และท้ายที่สุดก็ช้าเกินไปที่จะตอบสนองต่อวิวัฒนาการของอุตสาหกรรมการพนัน

“นี่คือการแทรกแซงที่สำคัญโดยผู้สอบบัญชีของตัวเองของรัฐบาลและองค์กรที่ถือราชการไปยังบัญชี” ผู้ APPG ซึ่งได้กล่าวว่าเป็นที่ถกเถียงกันนานควบคุมไม่เหมาะสำหรับวัตถุประสงค์

“บุคคลในคณะกรรมการการพนันควรรับผิดชอบต่อความล้มเหลวและการดำเนินการเร่งด่วนนี้จะต้องดำเนินการโดย [ผู้ควบคุม] เพื่อยกระดับมาตรฐานทั่วทั้งอุตสาหกรรม โดยเฉพาะอย่างยิ่งทางออนไลน์”

กลุ่มที่กำลัง ผลักดันการเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบของอังกฤษเพื่อให้แน่ใจว่าผู้บริโภคได้รับการคุ้มครองอย่างเหมาะสมจากอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนัน เป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่ารายงานของ NAO เน้นย้ำถึงความเร่งด่วนของการยกเครื่องดังกล่าว

ข้อสรุปของรายงานของ NAO ว่าคณะกรรมาธิการ “ไม่น่าจะมีประสิทธิภาพอย่างเต็มที่ในการควบคุมอุตสาหกรรมที่ท้าทายและเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วภายในระบบปัจจุบัน” เป็นสิ่งที่ยอมรับไม่ได้ APPG กล่าว

“เราไม่สามารถรอหลายปีสำหรับการออกกฎหมายการพนันใหม่ รัฐบาลจะต้องนำกฎหมายออกมาทันทีเพื่อให้แน่ใจว่าตลาดการพนันที่เติบโตขึ้นเรื่อยๆ มันถูกควบคุมอย่างเหมาะสม ผู้บริโภคได้รับการคุ้มครอง และมีการจัดตั้งผู้ตรวจการแผ่นดิน

“ความล้มเหลวในการทำเช่นนี้จะเป็นการสละความรับผิดชอบของรัฐบาล”

อย่างไรก็ตาม คณะกรรมการการพนันยินดีกับรายงานของ NAO โดยอ้างว่าเอกสารดังกล่าวยอมรับการทำงานของหน่วยงานกำกับดูแลในการทำให้การพนันปลอดภัยยิ่งขึ้น และเน้นย้ำถึงความท้าทายที่สำคัญที่ต้องเผชิญในการทำเช่นนั้น เช่นเดียวกับข้อจำกัดของการจัดการเงินทุนในปัจจุบัน

เพื่อแก้ไขสิ่งนี้ คณะกรรมาธิการกล่าวว่ากำลังพัฒนาข้อเสนอเพื่อหารือเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการระดมทุนกับกระทรวงวัฒนธรรม สื่อและการกีฬา ซึ่งมีหน้าที่กำกับดูแลนโยบายการพนันของ GB

“เรามีความคืบหน้าในการทำให้การพนันปลอดภัยขึ้น แต่จำเป็นต้องทำมากกว่านี้” โฆษกของคณะกรรมการบอกกับ iGamingBusiness.com “นอกเหนือจากโปรแกรมการบังคับใช้และการปฏิบัติตามกฎระเบียบที่เข้มงวดยิ่งขึ้น ในช่วงสองปีที่ผ่านมา เราได้เสริมการป้องกันที่เข้มงวดขึ้น ซึ่งรวมถึงการตรวจสอบอายุและบัตรประจำตัวออนไลน์ การโต้ตอบกับลูกค้า และล่าสุดเราห้ามเล่นการพนันด้วยบัตรเครดิต

“เราต้องเห็นการลดจำนวนผู้ที่ประสบอันตราย และขณะนี้เรากำลังผลักดันอุตสาหกรรมให้มุ่งเน้นไปที่การปฏิบัติวีไอพีที่ไม่ดี เทคโนโลยีการโฆษณา และการออกแบบเกม”

Scout Gaming ผู้ให้บริการโซลูชั่นด้านกีฬาแฟนตาซีกล่าวว่ากลยุทธ์ระยะยาวของ บริษัท นั้นจ่ายออกไปเมื่อรายรับและการลงทะเบียนลูกค้าใหม่เพิ่มขึ้นในปี 2562 แม้ว่าการสูญเสียในปีนี้จะเพิ่มขึ้น

ซัพพลายเออร์ที่ต้องเผชิญกับสแกนดิเนเวียของกีฬาแฟนตาซี B2B รายวันมีรายได้เกือบสองเท่าในช่วง 12 เดือนถึง 31 ธันวาคม 2020 ในขณะที่ยังสามารถลดความสูญเสียในแง่ของรายได้ที่ปรับแล้ว

รายรับตลอดทั้งปีเพิ่มขึ้นเป็น SEK25.7m (£2.1m/€2.4m/$2.7m) ซึ่งเพิ่มขึ้น 76.0% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยรายได้ส่วนใหญ่มาจากบริการที่เกี่ยวข้องกับเกมที่ Scout Gaming มอบให้แก่ลูกค้า ตามมาด้วยผลงานในไตรมาสที่ 4 มูลค่า 10 ล้านโครนาสวีเดน เพิ่มขึ้น 117.4% จากปีก่อนหน้า

Scout กล่าวว่าได้รับประโยชน์จากการลงชื่อสมัครใช้ของลูกค้ารายใหม่ ซึ่งยังคงดำเนินต่อไปในปี 2020 ด้วย Norsk Tipping และ Bet Entertainment ซึ่งเป็นลูกค้ารายล่าสุด

ค่าใช้จ่ายทั้งหมดสำหรับทั้งปีอยู่ที่ SEK78.5m ซึ่งเพิ่มขึ้น 31.5% จากปีก่อนหน้า Scout กล่าวว่าค่าใช้จ่ายที่จ่ายออกไปส่วนใหญ่ประกอบด้วยบุคลากร ค่าใช้จ่ายด้านการตลาดและการขาย ซึ่งไม่คาดว่าจะเพิ่มขึ้นในอนาคต

ค่าใช้จ่ายบุคลากรเป็นค่าใช้จ่ายที่ใหญ่ที่สุดที่ SEK39.8m ขาดทุนจากการดำเนินงานอยู่ที่ SEK52.8m เพิ่มขึ้น 17.1% จากปี 2018

ด้วยภาษีจำนวน 66,000 โครนสวีเดน – ลดลงจาก 89,000 โครนาในปี 2018 – การสูญเสียทั้งหมดของลูกเสือสำหรับช่วงเวลาดังกล่าวอยู่ที่ 52.2 ล้านโครนสวีเดน เพิ่มขึ้น 14.0% เมื่อเทียบเป็นรายปี

Andreas Ternstrom ผู้บริหารระดับสูงของ Scout กล่าวว่า “เรากำลังประสบกับความต้องการผลิตภัณฑ์ของ Scout Gaming ทั่วโลกที่เร่งตัวขึ้น ซึ่งส่งผลให้กิจกรรมของลูกค้าเพิ่มขึ้นทั้งในแง่ของจำนวนลูกค้าและจำนวนผลิตภัณฑ์ที่เปิดตัวในแต่ละลูกค้า

“การนำเสนอผลิตภัณฑ์ของ Scout กำลังขยายตัวอย่างต่อเนื่องตามแผนงานผลิตภัณฑ์ของเรา เราตั้งเป้าที่จะเปิดตัวเบต้าแบบสด ตัวสร้างเดิมพัน และฟังก์ชันการถอนเงินสำหรับตลาดที่เกี่ยวกับอัตราต่อรองของผู้เล่นในระหว่างปี

“เรากำลังเพิ่มเงินรางวัลในเกมพูลของเราอย่างต่อเนื่อง และฤดูใบไม้ผลินี้เราจะเสนอเงินรางวัลที่ใหญ่ที่สุดในฟุตบอลแฟนตาซียุโรปที่เคยมีมา ก่อนรอบสุดท้ายของพรีเมียร์ลีก เครือข่ายลูกเสือจะเสนอโอกาสในการแข่งขันเพื่อชิงเงินรางวัล 500,000 ยูโร

“นอกจากนี้ ในระหว่างปี เรามีแผนสำหรับทัวร์นาเมนต์ใหญ่หลายรายการในกีฬาต่าง ๆ พร้อมเงินรางวัลในระดับล้านยูโร”

Stanleybet ล้มเหลวในการเสนอราคาเพื่อให้มีการเรียกเก็บภาษี 8 ล้านยูโรในอิตาลีเนื่องจากการเลือกปฏิบัติหลังจากการพิจารณาคดีของศาลยุติธรรมยุโรป

ศาลสูงสุดของสหภาพยุโรปตัดสินว่าอิตาลีสามารถเรียกเก็บภาษีจากผู้ประกอบการในต่างประเทศที่รับเงินจากลูกค้าชาวอิตาลีได้ตามกฎหมาย

คดีที่ดำเนินมายาวนานซึ่งมีอายุย้อนไปถึงปี 2016 ถูกส่งต่อไปยังศาลยุติธรรมแห่งยุโรป (CJEU) ในลักเซมเบิร์ก โดยหน่วยงานด้านภาษีของอิตาลี หลังจากที่ Stanleybet Malta ได้สอบถามการเรียกเก็บเงินภาษีตามธุรกรรมที่เกิดขึ้นระหว่างปี 2011 ถึง 2016

ศาลตัดสินเมื่อวันพุธว่าเนื่องจากภาษี “นำไปใช้กับผู้ประกอบการทั้งหมดที่จัดการการเดิมพันที่รวบรวมในดินแดนของอิตาลี โดยไม่แยกความแตกต่างบนพื้นฐานของสถานที่ของสถานประกอบการของผู้ประกอบการเหล่านั้น…การจัดเก็บภาษีนั้นใน Stanleybet มอลตาไม่ถือเป็น การเลือกปฏิบัติ”

ในขณะที่ Stanleybet อ้างว่าถูกเก็บภาษีสองครั้ง – ทั้งในมอลตาและอิตาลี – ศาลตัดสินว่าประเทศต่างๆ ไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงระบบของตนเองเพื่อให้แน่ใจว่าความผิดปกติดังกล่าวภายในสหภาพยุโรปจะไม่เกิดขึ้น คณะกรรมการตัดสินทั้ง 5 คนกล่าวว่า ประเทศสมาชิกสหภาพยุโรปได้รับอนุญาตให้เก็บภาษีได้ตามที่เห็นสมควร ตราบใดที่การประเมินเป็นไปตามกฎหมาย

Stanleybet ยังไม่ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการพิจารณาคดี

คดีการเก็บภาษีของ Stanleybet จะถูกส่งคืนไปยังศาลแห่งชาติอิตาลีเพื่อคำตัดสินขั้นสุดท้าย

Stanleybet Group มีอยู่ในเบลเยียม ไซปรัส เดนมาร์ก อิตาลี มอลตา และสหราชอาณาจักร ซึ่งดำเนินงานในตลาด B2C โดยมีสาขาทั้งหมดกว่า 2,000 แห่งและพนักงาน 3,000 คน กลุ่มนี้ยังมีอยู่ในโครเอเชีย เยอรมนี ไนจีเรีย และโรมาเนียด้วยแบรนด์ B2B Magellan Robotech

ในปี 2018 Stanleybet แพ้การท้าทายกับการผูกขาดลอตเตอรีของอิตาลีหลังจากที่ศาลยุติธรรมแห่งยุโรปตัดสินว่าแบบจำลองของ Customs & Monopolies Agency (ADM) ของประเทศในการออกสัมปทานเดี่ยวสำหรับแนวดิ่งนั้นถูกกฎหมาย

ความท้าทายด้านกฎระเบียบในสวีเดนทำให้รายรับของ 500.com ลดลงสองในสามในช่วงปี 2019 โดยที่กลุ่มบริษัทยังคงประสบปัญหาอย่างต่อเนื่องในปี 2020

500.com ที่จดทะเบียนในนิวยอร์ก ผู้ให้บริการลอตเตอรีกีฬาออนไลน์ที่มีสำนักงานใหญ่ในจีนและเจ้าของแบรนด์การพนันลอตเตอรี Multilotto.com กล่าวว่ารายรับทั้งปีสำหรับปีที่ถึงวันที่ 31 ธันวาคม 2019 ลดลง 68.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ระดับ 39 หยวน 7m (£4.4m/€5.2m/$5.7m).

การลดลงเมื่อเทียบปีต่อปีมีสาเหตุหลักมาจากผู้ดำเนินการ Multilotto การโยกย้ายเว็บไซต์ของ Multi Group (TMG) ที่เกี่ยวข้องกับการแปลงใบอนุญาตของสวีเดนเมื่อต้นปี 2019 ซึ่งกำหนดให้ผู้ใช้ต้องลงทะเบียนบัญชีใหม่และทำให้ลดลง ผู้เล่น ข้อเสียอีกประการหนึ่งคือการยุติบริการข้อมูลกีฬาในประเทศจีนในเดือนมีนาคม 2019

TMG คิดเป็นประมาณ 89.7% ของรายได้สุทธิทั้งหมดของบริษัทในระหว่างปีงบประมาณ ซึ่งประมาณ 61.3% มาจากสวีเดน

รายได้ที่ลดลงเกิดขึ้นหลังจากการเพิ่มขึ้น 73.7% เมื่อเทียบเป็นรายปีในปี 2561 เมื่อ 500.com ได้ประโยชน์จากรายได้ปีแรกจาก TMG ซึ่งได้มาประมาณ 56 ล้านดอลลาร์ในปี 2560

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานลดลงอย่างมาก 24.7% มาอยู่ที่ 365.8 ล้านหยวน โดยมีค่าใช้จ่ายทางการตลาดมากกว่าครึ่งหนึ่งเหลือ 42.5 ล้านหยวน

ขาดทุนจากการดำเนินงานสำหรับทั้งปี 2019 อยู่ที่ 634.4 ล้านหยวน (91.1 ล้านเหรียญสหรัฐ) รวมถึงการด้อยค่าของสินทรัพย์ไม่มีตัวตนที่ได้มา 181.8 ล้านหยวนและการด้อยค่าของค่าความนิยม 129.8 ล้านหยวน การด้อยค่าของค่าความนิยมและสินทรัพย์ไม่มีตัวตนที่ได้มานั้นเกี่ยวข้องกับการเข้าซื้อกิจการ TMG ของบริษัท การด้อยค่าเหล่านี้เพิ่มขึ้น 84.2% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 289.9 ล้านหยวน

ผลขาดทุนสุทธิของ 500.com สำหรับปี 2019 อยู่ที่ 636.4 ล้านหยวน เพิ่มขึ้น 37.7% เมื่อเทียบเป็นรายปี

500.com กล่าวว่า: “บริษัทไม่คาดว่าจะออกการคาดการณ์รายได้ใดๆ จนกว่าจะได้รับคำแนะนำที่ชัดเจนเกี่ยวกับวันที่เริ่มต้นการขายลอตเตอรีกีฬาออนไลน์จากกระทรวงการคลัง [จีน]”

กระทรวงการคลังของจีนระงับการขายลอตเตอรีกีฬาออนไลน์ในปี 2558 เนื่องจากความกังวลเกี่ยวกับกฎระเบียบ

ในขณะเดียวกัน รายได้ของ 500.com ในช่วงไตรมาสแรกของปี 2020 ได้รับผลกระทบอย่างมากจากการระงับการดำเนินงานของ TMG ในสวีเดนชั่วคราว สิ่งนี้เกิดขึ้นในเดือนมกราคมเนื่องจาก TMG ไม่ได้ต่ออายุใบอนุญาต igaming ก่อนหมดอายุ

“TMG ได้ส่งเอกสารการสมัครทั้งหมดและอยู่ในการสื่อสารอย่างใกล้ชิดกับหน่วยงานกำกับดูแลการพนันของสวีเดนเพื่อดำเนินการต่ออายุให้เสร็จสิ้นโดยเร็วที่สุด” 500.com กล่าว

ผลประกอบการทั้งปีไม่มีข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับความเป็นผู้นำของ 500.com หลังจากการลาออกของประธานและการออกจากตำแหน่งชั่วคราวของ CEO ในเดือนธันวาคม 2019 ธุรกิจได้ประกาศการจัดตั้งคณะกรรมการพิเศษเพื่อสอบสวนการโอนเงินที่ผิดกฎหมายภายในและบทบาทของที่ปรึกษาที่เกี่ยวข้องกับข้อกล่าวหาการติดสินบนในญี่ปุ่น ประธานลาออกจากบริษัทและประธานเจ้าหน้าที่บริหารออกจากตำแหน่งชั่วคราวจนกว่าคณะกรรมการจะรายงานกลับ

Harald Neumann หัวหน้าผู้บริหารของ Novomatic ได้ประกาศลาออกจากตำแหน่งหลังจากเกือบหกปี

นอยมันน์จะลาออกจากตำแหน่งอย่างเป็นทางการในวันพรุ่งนี้ (29 กุมภาพันธ์) ด้วยเหตุผลทางครอบครัว เขาได้รับแต่งตั้งให้เป็นผู้บริหารระดับสูงของธุรกิจในเดือนตุลาคม 2014 หลังจากดำรงตำแหน่งกรรมการผู้จัดการของ บริษัท ย่อยของ Austrian Gaming Industries ของ Novomatic เป็นเวลาสามปี

ก่อนหน้านี้เขาดำรงตำแหน่งผู้บริหารระดับสูงระดับภูมิภาคของธุรกิจบริการความปลอดภัย G4S และในตำแหน่งกรรมการผู้จัดการของ Bundesrechenzentrum ผู้ให้บริการโซลูชันเทคโนโลยีสารสนเทศของรัฐออสเตรีย

อย่างไรก็ตาม นอยมันน์จะดำรงตำแหน่งในคณะกรรมการกำกับดูแลของ Novomatic และให้คำปรึกษาเกี่ยวกับโครงการขยายธุรกิจในต่างประเทศในอนาคต

ดังนั้นดูเหมือนว่าเขาจะไม่ถูกแทนที่โดยตรง โดยมี Ryszard Presch ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการและหัวหน้าฝ่ายการเงิน Johannes Gratzl ซึ่งดำรงตำแหน่งภายใต้ Neumann จะเข้ารับตำแหน่งซีอีโอแทน

“ในนามของศาสตราจารย์ Johann Graf ผู้ก่อตั้งบริษัทและคณะกรรมการกำกับดูแลของ Novomatic ผมขอขอบคุณคุณ Neumann สำหรับความมุ่งมั่นอันยิ่งใหญ่ของเขาตลอดหกปีที่ผ่านมา” ดร. Bernd Oswald ประธานคณะกรรมการกำกับดูแลของธุรกิจกล่าว

ไม่นานก่อนที่นอยมันน์จะยืนกราน เขา ได้พูดคุยกับ iGaming Business เกี่ยวกับการพัฒนาของอุตสาหกรรมตลอดหกปีที่ดูแล Novomatic

ตลาดการพนันออนไลน์ของสเปนมีรายรับจากการเล่นเกมรวม (GGR) เพิ่มขึ้น 7.1% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 748.5 ล้านยูโร (638.5 ล้านยูโร/821.5 ล้านดอลลาร์) ในปี 2019 แม้ว่าปีจะจบลงด้วยรายได้ในไตรมาสที่สี่ที่ลดลง

ตัวเลขจาก Dirección General del Ordenación del Juego (DGOJ) เผยให้เห็นการเติบโตในแนวดิ่งทางกฎหมายทั้งหมด ยกเว้นสองแนว โดยการเดิมพันกีฬามีส่วนสนับสนุนมากที่สุด รายรับในแนวดิ่งนั้นเพิ่มขึ้น 3.7% เป็น 378.6 ล้านยูโรสำหรับปี

การแข่งขันด้วยเงินจริงมีความสุขเพิ่มขึ้นอย่างมากในรายได้ถึง 2.7 ล้านยูโร – เพิ่มขึ้น 170.0% เมื่อเทียบเป็นรายปี – ตามด้วยคาสิโน ซึ่งรายรับเพิ่มขึ้น 15.2% ที่ 273.9 ล้านยูโร

อย่างไรก็ตาม ทั้งโป๊กเกอร์และบิงโกรายงานการลดลงในปี 2019 สำหรับโป๊กเกอร์ รายรับลดลงเล็กน้อยเป็น 81.3 ล้านยูโร ในขณะที่รายรับจากบิงโกลดลง 9.7% เป็น 12.1 ล้านยูโร

นี้มาหลังจากที่ไตรมาสที่ 4 กลายเป็นสองงวดสามเดือนในการที่รายได้ลดลงเมื่อเทียบกับปีหลังจากที่ไตรมาสที่ 2

ในช่วงสามเดือนถึงวันที่ 31 ธันวาคม 2019 รายรับลดลง 2.1% เป็น 185.6 ล้านยูโร ส่วนใหญ่ลดลงในการเดิมพันกีฬาและรายรับจากโป๊กเกอร์

เงินสมทบจากกีฬาลดลง 10.2% เป็น 89.9 ล้านยูโร ขณะที่โป๊กเกอร์ GGR ลดลง 4.0% ที่ 20.0 ล้านยูโร ในไตรมาสที่ 4 ระหว่างการแข่งขันทำให้ตัวเองเป็นแหล่งรายได้หลัก โดยบริจาค 55.5 ล้านยูโรให้กับยอดรวมของประเภทธุรกิจ และชดเชยรายได้ที่ลดลง 29.7% จากการเดิมพันก่อนการแข่งขันเป็น 31.9 ล้านยูโร

ส่วนหนึ่งถูกชดเชยด้วยการมีส่วนร่วมของคาสิโนเพิ่มขึ้น แทงไฮโลมือถือ 11.7% เป็น 72.3 ล้านยูโร สล็อตเป็นปัจจัยหลักในการเติบโตนี้ หลังจากที่รายรับเพิ่มขึ้น 13.8% เป็น 41.5 ล้านยูโร ไตรมาสที่ 4 ยังเป็นไตรมาสที่แข็งแกร่งสำหรับรูเล็ตด้วยรายรับเพิ่มขึ้น 6.2% สำหรับเกมออนไลน์แบบดั้งเดิม (เป็น 9.4 ล้านยูโร) และ 24.9% เป็น 15.9 ล้านยูโรสำหรับรูเล็ตสด สิ่งนี้ช่วยลดรายได้แบล็คแจ็คที่ลดลง 17.4% เป็น 5.5 ล้านยูโร

บิงโกยังประสบปัญหาในไตรมาสที่ 4 โดยรายรับลดลง 24.0% เป็น 2.7 ล้านยูโร ในขณะที่รายรับจากการแข่งขันเพิ่มขึ้น 260.3% เป็น 608,375 ยูโร

ภายในสิ้นไตรมาส หมายเลขบัญชีที่ใช้งานรายเดือนเฉลี่ย 972,724 เพิ่มขึ้น 13.3% เมื่อเทียบเป็นรายปี ในขณะที่ผู้เล่นเฉลี่ย 301,432 รายลงทะเบียนสำหรับบัญชีในช่วงระยะเวลาการรายงาน

ไตรมาสที่สี่ในสัปดาห์ที่รัฐบาลสเปนเปิดตัวข้อจำกัดใหม่เกี่ยวกับการโฆษณาการพนันเห็นการใช้จ่ายด้านการตลาดเพิ่มขึ้นทั่วกระดาน การลงทุนด้านการโฆษณาโดยผู้รับใบอนุญาตชาวสเปนมีมูลค่ารวม 56.8 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 10.8% ตามด้วยข้อเสนอโบนัส ซึ่งจะถูกจำกัดไว้ที่ 100 ยูโรภายใต้ข้อบังคับใหม่ ที่ 39.5 ล้านยูโร

การใช้จ่ายกับบริษัทในเครือเพิ่มขึ้น 6.4% เป็น 10.9 ล้านยูโร ขณะที่อีก 5.8 ล้านยูโรถูกใช้ไปกับข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์

Gambling.com Group เล็งเห็นการปรับขึ้นของรายรับที่เข้มงวดขึ้นในปี 2019 เนื่องจากต้องเผชิญกับการรับที่ลดลงในสหราชอาณาจักรและสวีเดน และการเปลี่ยนแปลงอัลกอริธึมการค้นหาของ Google

ในรายงานทางการเงินสำหรับปีถึงวันที่ 31 ธันวาคม 2019 ผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาดที่เน้นการพนันเห็นรายได้ทั้งหมดเพิ่มขึ้น 6% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 17.3 ล้านยูโร

ตลาดในสหราชอาณาจักรและสวีเดนลดลง 12% ในปี 2019 เมื่อเทียบกับปี 2018 ในทางตรงกันข้าม ตลาดอื่นๆ ของกลุ่มเติบโตขึ้น 112% เมื่อเทียบเป็นรายปี และคิดเป็นรายได้มากกว่า 5 ล้านยูโรในปี 2019

ไตรมาสสุดท้ายของปีมีรายรับลดลง 30% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 3.4 ล้านยูโร ซึ่งกลุ่มบริษัทกล่าวว่าเนื่องมาจากผลประกอบการที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษในช่วงเวลาเปรียบเทียบ การเปลี่ยนแปลงด้านกฎระเบียบในตลาดสหราชอาณาจักรและสวีเดน นำไปสู่ อัตรากำไรจากกีฬาต่ำ และการเปลี่ยนแปลงอัลกอริธึมการค้นหาของ Google ซึ่งส่งผลเสียต่อประสิทธิภาพการค้นหา

แม้ว่าจะไม่ได้ให้ตัวเลขเฉพาะ Gambling.com Group กล่าวว่าตลาดสหรัฐเติบโตในอัตราที่เร็วที่สุดของตลาดใดๆ ในช่วงไตรมาสที่สี่ ปัจจุบันได้รับอนุญาตให้ทำธุรกิจในรัฐนิวเจอร์ซีย์ เพนซิลเวเนีย เวสต์เวอร์จิเนีย และอินดีแอนา

Gambling.com Group รายงานผลกำไรจากการดำเนินงาน 2.4 ล้านยูโร ลดลง 46.5% เมื่อเทียบเป็นรายปี EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว (ไม่รวมค่าใช้จ่ายที่ไม่เกิดซ้ำ) สำหรับทั้งปีรวม 3.6 ล้านยูโร ลดลง 39.1% เมื่อเทียบกับปีก่อน ส่งผลให้ EBITDA margin ที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่ 21%

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานทั้งหมดสำหรับปี 2019 อยู่ที่ 14.9 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 25.3% กลุ่มได้ขยายทรัพยากรการดำเนินงานอย่างมีนัยสำคัญเมื่อต้นปี 2562 เนื่องจากลงทุนในการพัฒนาผลิตภัณฑ์และซอฟต์แวร์และการสร้างเนื้อหาโดยเน้นหนักไปที่ผลิตภัณฑ์สำหรับตลาดสหรัฐที่มีการควบคุม แต่ยังขยายตลาดเพิ่มเติมนอกตลาดสหราชอาณาจักรและสหรัฐอเมริกา โดยเฉพาะอย่างยิ่งภายใน กีฬาแนวตั้ง

“สิ่งนี้ได้กดดันให้ EBITDA Margin ที่ปรับแล้วลดลงในระยะสั้น” กล่าว

มันเสริมว่ามันได้ชะลอความเร็วของการจ้างงานเพื่อรวมองค์กรที่ขยายใหญ่ขึ้นโดยมุ่งเน้นที่การเพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการจัดการและเวิร์กโฟลว์และความสำเร็จของโครงการเทคโนโลยีที่สำคัญบางโครงการ อย่างไรก็ตาม ค่าใช้จ่ายบุคลากร 7.4 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 94.7% เมื่อเทียบกับช่วงก่อนหน้า

เมื่อพิจารณาถึงดอกเบี้ย ภาษีและการเงิน Gambling,com รายงานผลขาดทุนรวม 580,000 ยูโรในปี 2019 เทียบกับกำไร 5.4 ล้านยูโรในปี 2018

Charles Gillespie ผู้บริหารระดับสูงของ Gambling.com Group กล่าวว่ากลุ่มได้ดำเนินการตามขั้นตอนในการปรับตัวหลังจากการเปลี่ยนแปลงอัลกอริธึมหลักของ Google ในเดือนกันยายน 2019 ส่งผลเสียต่อปริมาณการค้นหาตลอดไตรมาสที่สี่ เขากล่าวว่าปริมาณการค้นหาเริ่มฟื้นตัวแล้ว

เขาเสริมว่า: “ปี 2019 เป็นปีแห่งการลงทุนในรากฐานของเรา โดยเฉพาะอย่างยิ่งกลุ่มเทคโนโลยีเพื่อส่งมอบเว็บไซต์ของเรา แม้ว่าการลงทุนเหล่านี้มีความสำคัญต่อแนวโน้มการเติบโตในระยะยาวของเรา แต่ผลกระทบในระยะสั้นทำให้ทรัพยากรต่างไปจากการปรับปรุงประจำวันของเว็บไซต์ของกลุ่ม โครงการที่ใหญ่ที่สุดคือระบบการจัดการเนื้อหา Groupwide แบบใหม่ จะเปิดตัวในปลายเดือนกุมภาพันธ์

“ด้วยเครื่องมือใหม่ของเราที่มีอยู่และทรัพยากรมากขึ้นในการทำงานกับผลิตภัณฑ์ที่ผู้บริโภคต้องเผชิญ เรามั่นใจว่าเราจะสามารถคืนประสิทธิภาพการค้นหาของเราให้ดีที่สุดในตลาดที่เราดำเนินการอยู่”

ตลาดการเดิมพันกีฬาของโรดไอแลนด์มีรายได้เพิ่มขึ้นในเดือนมกราคม 2020 ด้วยประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งจากคาสิโนทวินริเวอร์ในลินคอล์น

รายได้รวมเพิ่มขึ้นจาก 159,978 ดอลลาร์ในเดือนมกราคม 2019 เป็น 3.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (2.6 ล้านยูโร/3.0 ล้านยูโร) แม้ว่าผลงานในปีที่แล้วได้รับผลกระทบจากการสูญเสีย 124,373 ดอลลาร์จากทวินริเวอร์ Tiverton และความจริงที่ว่าการพนันบนมือถือยังไม่เปิดตัว

เงินเดิมพันทั้งหมดสำหรับเดือนที่มีการแข่งขันรอบตัดเชือกฟุตบอลลีกแห่งชาติ มีจำนวน 26.9 ล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้น 41.4% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยผู้เล่นชนะ 23.7 ล้านเหรียญสหรัฐ

รัฐบาลนอร์เวย์ได้เสนอการเปลี่ยนแปลงทางกฎหมายที่ออกแบบมาเพื่อห้ามผู้ประกอบธุรกิจการพนันในต่างประเทศไม่ให้โฆษณาทางโทรทัศน์ในประเทศ

รัฐบาลจะต้องแก้ไขพระราชบัญญัติการแพร่ภาพกระจายเสียงและอนุญาตให้หน่วยงานด้านสื่อของนอร์เวย์สั่งผู้จัดจำหน่ายโทรทัศน์และผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตของนอร์เวย์เพื่อป้องกันการเข้าถึงการตลาดที่ผิดกฎหมาย

Abid Q. Raja รัฐมนตรีว่าการกระทรวงวัฒนธรรมและความเท่าเทียมทางเพศกล่าวว่าการเปลี่ยนแปลงนี้กำลังได้รับการพิจารณาเนื่องจากการห้ามทำการตลาดการพนันที่ผิดกฎหมายนั้นยากต่อการบังคับใช้เนื่องจากสถานีโทรทัศน์ที่ออกอากาศในนอร์เวย์ดำเนินการนอกเขตอำนาจศาลของประเทศ

รัฐบาลนอร์เวย์ได้เตรียมพร้อมที่จะพยายามป้องกันผู้ประกอบการที่ไม่มีใบอนุญาตจากการโฆษณาในตลาดมานานแล้ว โดยมีการหารือกันตั้งแต่ปี 2560 ปัจจุบันบริษัทเหล่านี้หาประโยชน์จากช่องโหว่ที่อนุญาตให้โฆษณาผ่านช่องทางที่ออกอากาศจากต่างประเทศไปยังนอร์เวย์

Lotteri-og stiftelsestilsynet (Lottstift) หน่วยงานกำกับดูแลการพนันได้เปิดตัวการปรึกษาหารือเกี่ยวกับประเด็นนี้ในเดือนเมษายน 2018

“สำหรับรัฐบาล นี่เป็นทางเลือกที่คุ้มค่าซึ่งความสนใจของผู้ที่มีปัญหาเรื่องการพนันและญาติของพวกเขาต้องมีความสำคัญเหนือกว่าการพิจารณาด้านการเงิน” ราชากล่าว

ปัจจุบันนอร์เวย์มีเพียงสองหน่วยงานของรัฐที่ได้รับอนุญาตให้เสนอและโฆษณาผลิตภัณฑ์การพนันในตลาด Norsk Tipping สามารถเสนอเกมแบบเสมอและคาสิโน ในขณะที่ Norsk Rikstoto เสนอเกม Totalizator หน่วยงานเหล่านี้ร่วมกันระดมเงินเพื่อวัตถุประสงค์ที่เป็นประโยชน์ต่อสังคม รวมถึงงานด้านมนุษยธรรม กีฬา การดูแลสุขภาพ การวิจัย และการริเริ่มทางวัฒนธรรม ซึ่งสร้างรายได้ 5.5 พันล้าน NOK ในปี 2018

เมื่อเดือนตุลาคมปีที่แล้วหน่วยงานกำกับดูแลรายงานว่าการใช้จ่ายด้านโฆษณาลดลง 19% เมื่อเทียบเป็นรายปีโดยผู้ประกอบการนอกชายฝั่งในปีที่แล้ว การอ้างอิงงานวิจัยจาก Medietilsynet ผู้ดูแลสื่อของประเทศ ตามรายงานจาก Nielsen Media Research ค่าใช้จ่ายในการโฆษณาโดยผู้ให้บริการที่ไม่มีใบอนุญาตในช่วง 12 เดือนถึงวันที่ 30 กรกฎาคม 2019 มีมูลค่า NOK631.0m (44.5m/€49.8m/$54.8m)

ตามรายงานที่ตีพิมพ์ในเดือนสิงหาคมปีที่แล้ว อ้างว่าผู้แพร่ภาพกระจายเสียงสามารถเห็นรายได้จากการโฆษณาลดลงมากถึง 500 ล้านโครนสวีเดนต่อปี หากการห้ามโฆษณาทางทีวีมีผลใช้บังคับ

นอร์เวย์ประกาศห้ามการชำระเงินให้กับผู้ประกอบการที่ไม่มีใบอนุญาตตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2020

Better Collective ยักษ์ใหญ่ด้านการตลาดของ Affiliate ได้สรุปการเข้าซื้อกิจการ HLTV.org ApS แพลตฟอร์ม esports ด้วยมูลค่าสูงถึง 34.5 ล้านยูโร (29.7 ล้านปอนด์/$38.1 ล้าน)

Better Collective จะจ่ายเงินเริ่มต้น 26.4 ล้านยูโรเพื่อซื้อ HLTV.org ซึ่งรวมถึงสินทรัพย์ HLTV.org และ dust2.dk เงินสดและหุ้นของ Better Collective จำนวน 23.7 ล้านยูโรจะออกให้ภายในวันที่ 13 มีนาคม

ส่วนที่เหลืออีก 8.1 ล้านยูโรจะถูกจัดโครงสร้างเป็นการชำระเงินแยกกันสามรายที่จะจ่ายในช่วงสามปีถัดไป โดยขึ้นอยู่กับ HLTV.org ที่ถึงเกณฑ์ประสิทธิภาพทางการเงินบางอย่าง

HLTV.org ก่อตั้งขึ้นในปี 2545 ในประเทศเดนมาร์ก ให้บริการข่าวสารจากตลาดอีสปอร์ตที่เชี่ยวชาญในหัวข้อ CS:GO ผู้ใช้สามารถเข้าถึงข้อมูลการแข่งขัน CS:GO และอันดับผู้เล่นและทีม โดยเว็บไซต์มีผู้เข้าชมมากกว่า 26.5 ล้านครั้งต่อเดือน

HLTV.org ยังจัดส่วนแฟนตาซีอีสปอร์ต ซึ่งผู้ใช้ในชุมชนแข่งขันกันเองด้วยการรวบรวมรายชื่อผู้เล่น CS:GO ตัวจริง คะแนนจะได้รับตามผลงานในชีวิตจริงของผู้เล่น CS:GO

ในช่วง 12 เดือนถึง 30 มิถุนายน 2020 แพลตฟอร์มของ HLTV.org สร้างรายได้ 5.0 ล้านยูโร และโพสต์ในรายได้ก่อนหักภาษีประมาณ 3.5 ล้านยูโร Better Collective จะรวมธุรกิจเข้าไว้ในบัญชีตั้งแต่วันที่ 1 มีนาคม 2020

นอกจากนี้ ยังเห็นพ้องกันว่าผู้ก่อตั้ง HLTV.org จะยังคงจัดการการดำเนินงานในแต่ละวันของการจัดการธุรกิจต่อไปอีกสามปีเพื่อให้แน่ใจว่ามีการพัฒนาแพลตฟอร์มและชุมชนอย่างต่อเนื่อง

“เราได้วิเคราะห์และตรวจสอบอีสปอร์ตอย่างรอบคอบมาเป็นเวลานาน มันเป็นอุตสาหกรรมที่เติบโตอย่างรวดเร็ว และเราถือว่าอีสปอร์ตเป็นส่วนเสริมในอุดมคติสำหรับธุรกิจที่เน้นด้านกีฬาของเรา” เจสเปอร์ โซการ์ด ผู้บริหารระดับสูงของ Better Collective กล่าว

“ธรรมชาติของการเดิมพัน esports แตกต่างอย่างมากจากการเดิมพันกีฬาแบบดั้งเดิม ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องหาพันธมิตรที่เหมาะสม เพิ่มความรู้เชิงลึกและความรู้ในอุตสาหกรรมให้กับ Better Collective ฉันมั่นใจว่าจากการซื้อกิจการครั้งนี้ เราได้พบบุคคลที่เหมาะสมซึ่งดำเนินงานแบรนด์อีสปอร์ตที่ติดอันดับดีที่สุดในโลก

“เราคาดหวังผลจากการผนึกกำลังที่แข็งแกร่ง เนื่องจากผู้ให้บริการเดิมพันจำนวนมากที่เราร่วมงานด้วยในวันนี้ยังเสนอการเดิมพันในอีสปอร์ตด้วย ดังนั้นผมจึงตั้งตารออนาคตอีสปอร์ตที่เจริญรุ่งเรืองสำหรับ Better Collective ร่วมกับเพื่อนร่วมงานใหม่ของเรา”

Martin Rosenbæk ผู้บริหารระดับสูงของ HLTV.org กล่าวเสริมว่า “การเข้าร่วมกลุ่ม Better Collective จะช่วยสนับสนุนความทะเยอทะยานของเราที่จะยังคงเป็นแบรนด์ CS:GO ที่เป็นที่ต้องการสำหรับผู้ชื่นชอบอีสปอร์ตทั่วโลก

“ด้วยประสบการณ์มากกว่า 15 ปีในการเดิมพันกีฬา กลุ่ม Better Collective มีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับชุมชนกีฬาและวิธีการใช้เทคโนโลยีเพื่อยกระดับประสบการณ์ของผู้เล่น

“เมื่อรวมสิ่งนี้เข้ากับประสบการณ์ที่เราได้รวบรวมจากการพัฒนาในชุมชน CS:GO เราอยู่ในตำแหน่งที่แข็งแกร่งที่จะเติบโตและสร้างแบรนด์และประสบการณ์ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นซึ่งจะเป็นประโยชน์ต่อเครือข่ายทั่วโลกของแฟน CS:GO และธุรกิจของเรา”

สภาผู้แทนราษฎรแห่งรัฐไวโอมิงได้ลงมติอย่างหวุดหวิดต่อร่างกฎหมายที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้การพนันกีฬาออนไลน์และมือถือถูกกฎหมายในรัฐสหรัฐฯ

เปิดตัวเมื่อเดือนที่แล้ว House Bill 0225 ล้มเหลวหลังจากได้รับการโหวต 32-27 ในสภาซึ่งหมายความว่าการเรียกเก็บเงินจะถูกถอนออกจากกระบวนการทางกฎหมาย

การโหวตยังหมายความว่าไวโอมิงไม่น่าจะทำให้การพนันกีฬาถูกกฎหมายในปีนี้ด้วยเซสชั่นทางกฎหมายในปัจจุบันของรัฐเนื่องจากการสรุปในวันที่ 6 มีนาคม

สนับสนุนโดยตัวแทน Tom Walters และวุฒิสมาชิก Ogden Driskill HB 0225 มุ่งเน้นไปที่การทำให้การพนันกีฬาออนไลน์และมือถือถูกกฎหมาย โดยมีเป้าหมายเพื่อเปิดตลาดที่มีการควบคุมภายในวันที่ 1 มกราคม 2021

เล่นฟรีได้ดำเนินมาเป็นเวลาสองทศวรรษแล้ว ทำไมคำถามถึงยังคงมีอยู่ต่อไปเกี่ยวกับความยั่งยืน? แซม ฟอเรสต์ให้เหตุผลว่าแบบจำลองนี้สามารถทำกำไรได้ โดยที่ผู้ประกอบการให้ความสำคัญกับการมีส่วนร่วมกับผู้เล่นในระยะยาว และปฏิบัติต่อผู้จ่ายเงินและผู้ที่ไม่จ่ายเงินอย่างเป็นธรรม

เมื่อสองทศวรรษที่แล้ว บริษัท Nexon ซึ่งตั้งอยู่ในเกาหลีใต้ได้บุกเบิกรูปแบบใหม่ที่รู้จักกันในชื่อเล่นฟรี (FTP) เชื่อกันอย่างกว้างขวางว่าเป็นคำตอบในการต่อสู้กับการละเมิดลิขสิทธิ์ ซึ่งเป็นหนึ่งในปัญหาที่แพร่หลายที่สุดในอุตสาหกรรมในขณะนั้น

ตรรกะติดตามได้ดี – ทำไมคุณถึงขโมยสิ่งที่คุณได้รับฟรี? ไม่มีใครสามารถทำนายความสำเร็จที่แพร่หลายและยั่งยืนของแบบจำลองได้ ซึ่งนับตั้งแต่นั้นมาได้มีการปรับเปลี่ยนและปรับปรุงอย่างสม่ำเสมอเพื่อให้เหมาะกับความต้องการที่เปลี่ยนแปลงไปของอุตสาหกรรม

ชื่อ FTP ผลักดันการใช้จ่ายจำนวนมากในปีที่แล้ว ซึ่งคิดเป็น 80% ของการใช้จ่ายเกมดิจิทัลทั้งหมดในปี 2019 ตามรายงานของ SuperData Research Group ของ Nielsen

แม้จะเคยเกี่ยวข้องกับเกมมือถือและพีซีทั่วไป แต่ FTP ก็ได้สร้างชื่อเสียงให้กับตลาดคอนโซล และดึงดูดความสนใจจากทั่วโลกสำหรับเกมระดับพรีเมียม เช่น Fortnite: Battle Royale, Dota 2 และ League of Legends

วิธีการหลักที่อยู่เบื้องหลังรูปแบบ FTP คือผู้เล่นสามารถเข้าถึงเนื้อหาส่วนใหญ่ภายในชื่อเกมโดยไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายใด ๆ ในขณะที่ผู้เล่นที่ต้องการเล่นเกมให้เร็วขึ้นหรือเข้าถึงเนื้อหาเพิ่มเติมสามารถจ่ายเพื่อความเพลิดเพลิน

แม้ว่าเนื้อหาส่วนใหญ่ของพวกเขาจะฟรีสำหรับผู้ใช้ แต่นักพัฒนาก็ยังทำกำไรได้ เนื่องจากในเกม FTP ส่วนใหญ่ ผู้เล่นที่จ่ายเงินจะอุดหนุนผู้เล่น FTP ความจริงในการอ้างสิทธิ์นี้ปรากฏชัดในรายงานการสร้างรายได้ปี 2019 ล่าสุดจาก Swrve ซึ่งระบุว่า 64.5% ของรายได้ทั้งหมดมาจาก 10% อันดับแรกของผู้ใช้ที่ชำระเงิน

การจัดลำดับความสำคัญของการเล่นที่ยุติธรรม
ผู้ใช้ที่จ่ายเงินสามารถซื้อ ‘สิทธิพิเศษ’ ที่พวกเขาจะไม่สามารถเข้าถึงได้ในฐานะผู้เล่นฟรี ส่งผลให้เข้าถึงคุณสมบัติที่ซ่อนอยู่หรือได้รับไอเท็มตกแต่งผิวเผิน เช่น สกินหรืออุปกรณ์ใหม่

ดังนั้นนักพัฒนาจะมั่นใจได้อย่างไรว่าผู้จ่ายเงินและผู้เล่นมีความเท่าเทียมกัน? การรับประกันว่า FTP และผู้เล่นที่จ่ายเงินจะได้รับการปฏิบัติอย่างเท่าเทียมกันในเกม นอกเหนือจากที่พวกเขาจ่ายไปนั้นเป็นงานที่ยุ่งยาก ในขณะที่ผู้เล่นที่จ่ายเงินเป็นกระแสรายได้ที่สำคัญสำหรับนักพัฒนา ฐานผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ซึ่งมาจาก FTP นั้นมีมูลค่ามหาศาลภายในเกม

หากฐานผู้เล่นที่แตกต่างกันทั้งสองได้รับการปฏิบัติอย่างเป็นธรรม จะทำให้เกมมีอายุยืนยาวขึ้น ทำให้สามารถเติบโตในแง่ของสภาพคล่องและรายได้

หลักฐานของกลยุทธ์นี้ประสบความสำเร็จสามารถเห็นได้ในเกมออนไลน์จำนวนหนึ่ง ในประเภทคาสิโนโซเชียล Pokerist ของ KamaGames อนุญาตให้ผู้เล่นที่จ่ายเงินซื้อชิปเสมือนที่อนุญาตให้เล่นได้นานขึ้นหรือเข้าถึงตารางโปรที่มีความต้องการชิปสูง

ในแง่ของความเท่าเทียมกันสำหรับผู้เล่นทุกคน อย่างไรก็ตาม ตัวสร้างตัวเลขสุ่มของบริษัทรับประกันว่าไม่ว่าจะซื้อชิปกี่ชิป โอกาสในการชนะจะเท่ากันสำหรับผู้เล่นทุกคน แม้ว่าชิปที่ซื้อจะช่วยให้เข้าถึงเกมได้อย่างต่อเนื่อง การซื้อชิปไม่ได้ช่วยเพิ่มโอกาสในการชนะของผู้เล่น และไม่บิดเบือนโอกาสในการชนะในความโปรดปรานของพวกเขา

มีประวัติโดยย่อของผู้พัฒนาเกมที่ให้ความสำคัญกับผู้ใช้ที่จ่ายเงินอย่างไม่เป็นธรรม โดยมอบข้อได้เปรียบในเกมที่สำคัญซึ่งผู้อื่นไม่สามารถหาได้

เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้นนอกเหนือจากการอนุญาตให้ผู้เล่นที่จ่ายเงินเพื่อเข้าถึงเนื้อหาที่เบี่ยงเบนความสนใจ เช่น มินิเกมหรือสกินที่สร้างสรรค์มากขึ้น โลกของเกมจะกล่าวหานักพัฒนาอย่างรวดเร็วว่าแยกทางจาก FTP ไปเป็นแบบจ่ายต่อกำไร

สำหรับผู้คลั่งไคล้การเล่นเกมอย่างแท้จริง ความโกรธนี้เกิดขึ้นจากความรู้ที่ว่าไม่ว่าพวกเขาจะทุ่มเทเวลาให้กับเกมที่พวกเขาเลือกไปกี่ชั่วโมง พวกเขาก็ไม่สามารถเข้าถึงความสำเร็จในระดับเดียวกับของผู้ใช้ที่จ่ายเงินได้ ผลที่ได้คือ ประสบการณ์ฟรีจะถูกลดต่ำลงจนทำให้โอกาสในการชนะเป็นไปไม่ได้

ใครก็ตามที่อยู่ห่างไกลจากวงการเกมต่างก็ตระหนักดีว่าองค์กรระดับโลกได้สร้างแรงบันดาลใจให้เกิดกระแสตอบรับอย่างกว้างขวางอย่างไรหลังจากการรีดนมไมโครทรานส์แอคชั่นในเกมมากเกินไป สำหรับ EA แล้ว Star Wars Battlefront II น่าจะเป็นหนึ่งในเรื่องราวความสำเร็จของเกมที่ใหญ่ที่สุดในปี 2017

ทว่าธุรกรรมไมโครทรานส์แอคชั่นที่ยุ่งยากและมีราคาแพง นอกเหนือไปจากค่าใช้จ่ายเบื้องต้นแล้ว ยังสร้างความเกลียดชังให้กับนักเล่นเกมที่แพร่กระจายไปทั่วทั้งอุตสาหกรรมราวกับไฟป่า ยอดขายในสัปดาห์แรกลดลง 60% สำหรับ Battlefront I ซึ่งทำให้ราคาหุ้นของบริษัทพุ่งสูงขึ้น และนำไปสู่การยกเครื่องแนวทางการทำไมโครทรานส์แอคชั่น

การพูดถึง Loot Boxes และ Microtransactions ทำให้อุตสาหกรรมคึกคัก โดยขณะนี้หลายคนมุ่งเป้าไปที่ผู้ดำเนินการซึ่งจัดลำดับความสำคัญของธุรกรรมขนาดเล็กมากกว่าการเล่นเกม หรือแย่กว่านั้นคือผู้ที่อาจสนับสนุนความคิดในการพนันในหมู่ผู้เล่นที่ประทับใจ การวิพากษ์วิจารณ์ทั่วโลกนี้ส่งผลให้หลายประเทศแบนเกมที่มีกล่องของขวัญ

การบรรจบกันของเหตุการณ์นี้ พร้อมกับการปรากฏตัวของ EA และ Epic Games ที่คณะกรรมการดิจิทัล วัฒนธรรม สื่อและการกีฬาของสหราชอาณาจักร เป็นการเตือนว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อชื่อพยายามเปลี่ยนจาก FTP หรือเกมแบบจ่ายเพื่อเล่นอย่างเงียบๆ ไปสู่สถานการณ์แบบจ่ายต่อการชนะ

ทำไมผู้เล่นแบ๊งค์ฟรี?
บางคำถามว่ารูปแบบ FTP สามารถทำกำไรให้กับนักพัฒนาได้อย่างไร แม้ว่าจะทำงานได้อย่างสมบูรณ์ก็ตาม เนื่องจากผู้ใช้ส่วนใหญ่ไม่เคยมีส่วนร่วมด้วยเงินเพียงสตางค์เดียว แม้ว่าจะชัดเจนว่า FTP นั้นไม่สามารถป้องกันความผิดพลาดได้ แต่อาณาจักรถูกสร้างขึ้นโดยผู้ที่สามารถถอดรหัสสูตรได้

บริษัทต่างๆ เช่น KamaGames, Supercell, Tencent และ Niantic สามารถมีรายได้ต่อปีเป็นล้าน (และสำหรับบางพันล้าน) ในหลายกรณี ทำได้โดยปราศจากงบประมาณที่น่าประทับใจสำหรับเกม AAA

ความจริงก็คือแม้ว่าผู้เล่น 72% จะทำการซื้อเพียงครั้งเดียวและ 47.7% ของการซื้อเกิดขึ้นในวันแรกของการติดตั้ง ตามข้อมูลของ Swrve จำนวนผู้เล่นจำนวนมากที่ชื่อเหล่านี้ดึงดูดทำให้เกิดกำไร

สำหรับนักพัฒนา ข้อดีที่ใหญ่ที่สุดอย่างหนึ่งของ FTP ก็คือมันสร้างกระแสรายได้ที่เกิดขึ้นประจำ แทนที่จะจ่ายเพียงครั้งเดียว นอกจากนี้ ในการเปิดเผยผู้เล่นจำนวนมากขึ้นสู่เกม โอกาสในการแปลง ‘ลงช่องทาง’ จะเพิ่มขึ้นเมื่อผู้เล่นยังคงสนุกกับเกมและลงทุนมากขึ้น

นี่คือเหตุผลที่ผู้ปฏิบัติงานที่ใช้โมเดลนี้มีความทุ่มเทมากขึ้นในการแนะนำกลไกซึ่งรับประกันความต่อเนื่องในระยะยาว ในระดับพื้นฐานที่สุด และเท่าที่เกี่ยวข้องกับมาตรฐานมือถือแบบดั้งเดิมของชื่อ FTP ผู้เล่นสามารถค่อยๆ บดขยี้และคืบหน้าผ่านเนื้อหาของเกมได้ฟรี หรือเลือกที่จะจ่ายและเพิ่มความเร็วในการดำเนินการ

นอกเหนือจากรายได้ที่รวบรวมจากการทำธุรกรรมทางการเงินโดยตรง สำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์บางราย ข้อมูลลูกค้า เช่น โซเชียลมีเดียและข้อมูลประชากรนั้นมีค่าโดดเด่น ข้อมูลนี้สามารถเน้นถึงประเภทของผู้ใช้ในแง่ของเพศ อายุ หรือแม้แต่รายได้ ที่มีความสนใจในผลิตภัณฑ์ของตนมากที่สุด ทำให้ผู้ปฏิบัติงานสามารถกำหนดทิศทางแคมเปญและโปรโมชั่นในอนาคตให้กับผู้ชมกลุ่มนี้ได้

นอกจากนี้ เมื่อคุณกำลังดูเกมที่มีผู้เล่นหลายคน การมีส่วนร่วมที่สำคัญที่สุดของผู้ที่ไม่จ่ายเงินคือการมีส่วนร่วมกับเกมเท่านั้น การปรากฏตัวของพวกเขาเพียงอย่างเดียวก็เพียงพอที่จะสนับสนุนการโต้แย้งสำหรับโมเดล FTP ท้ายที่สุด ไม่มีอะไรเทียบได้กับความท้าทายในการประจันหน้ากับคู่ต่อสู้ที่เป็นมนุษย์แท้ๆ และก้าวสู่ชัยชนะที่ไร้ข้อโต้แย้ง

ผ่านการเพิ่มสภาพคล่องของผู้เล่น ผู้ที่ไม่จ่ายเงินจะปรับปรุงคุณภาพโดยรวมของประสบการณ์สำหรับผู้จ่ายเงิน และได้รับตำแหน่งอย่างถูกต้องในเกม

ชื่อ FTP ในอุดมคตินั้นยุติธรรม ปรับปรุงการเล่นเกมสำหรับผู้ชำระเงิน แต่ไม่ได้สร้างประสบการณ์เชิงลบสำหรับผู้ใช้ที่ไม่จ่ายเงิน เช่นเดียวกับเกมแอพทั่วไป การควบคุม FTP ได้พิสูจน์แล้วว่ายากกว่าที่คิด

Sam Forrest ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารระดับโลกของ KamaGames เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการประชาสัมพันธ์และการสื่อสารที่มีประสบการณ์มากกว่า 25 ปีในภาคความบันเทิงแบบโต้ตอบ ตลอดอาชีพการงานของเขา เขาได้ทำงานร่วมกับแบรนด์บันเทิงระดับโลกที่มีชื่อเสียงมากมาย เช่น Disney/Pixar, WWE, UFC, DreamWorks, Nickelodeon, Hasbro และ Marvel

การระงับการดำเนินงานคาสิโนชั่วคราวในเขตปกครองตนเองของจีนของมาเก๊าในความพยายามที่จะหยุดการแพร่กระจายของ coronavirus นวนิยายทำให้รายรับจากการเล่นเกมลดลงในเดือนกุมภาพันธ์

GGR ทั้งหมดสำหรับเดือนนี้ลดลง 87.8% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ MOP3.10 พันล้าน (303.4 ล้านยูโร/349.6 ยูโร/387.4 ล้านดอลลาร์) หลังจากคำสั่งผู้บริหาร 39/2020 สั่งให้สถานที่ทั้งหมดหยุดดำเนินการในวันที่ 5 กุมภาพันธ์

การระงับ 15 วันนี้ยังได้เห็นสิ่งอำนวยความสะดวกต่างๆ เช่น โรงภาพยนตร์ โรงละคร ไนต์คลับ ดิสโก้ ฟิตเนสเซ็นเตอร์ ห้องอบไอน้ำ และร้านเสริมสวย รวมถึงสถานที่อื่นๆ ที่ต้องปิดตัวลง

กิจกรรมกลับมาดำเนินการอีกครั้งในวันที่ 20 กุมภาพันธ์หลังจากการประเมินความเสี่ยงอย่างครอบคลุมต่อลูกค้าและพนักงานของคาสิโน

รัฐบาลของมาเก๊าได้หารือเกี่ยวกับมาตรการป้องกันต่างๆ กับผู้รับสัมปทานเกมหกรายและผู้รับสัมปทานย่อยของเมืองก่อนเริ่มดำเนินการเล่นการพนันอีกครั้ง รวมถึงการวัดอุณหภูมิร่างกายที่ทางเข้าคาสิโน มาตรการอื่น ๆ ที่กล่าวถึงคือการให้พนักงานและผู้อุปถัมภ์สวมหน้ากากและระยะห่างระหว่างโต๊ะเล่นเกมมากขึ้น

มาเก๊ายังเห็นจำนวนนักท่องเที่ยวลดลงอย่างรวดเร็วอันเป็นผลมาจากเที่ยวบินและเรือข้ามฟากไปยังจีนแผ่นดินใหญ่ และประเทศอื่น ๆ ถูกยกเลิกอันเป็นผลมาจากไวรัส สายการบินระดับภูมิภาคจำนวนหนึ่ง รวมถึงสายการบินระหว่างประเทศ เช่น Vietnam Airlines, Philippines Airlines และ Jeju Air ของเกาหลีใต้ ยกเลิกเที่ยวบินไปและกลับจากเกาะ

สิ่งนี้มีส่วนทำให้รายรับจากการเล่นเกมลดลงอย่างรวดเร็วสำหรับปีจนถึงปัจจุบัน รายได้ที่ลดลง 87.8% ในเดือนกุมภาพันธ์เกิดขึ้นหลังจากที่ลดลง 11.3% ในเดือนมกราคม มาอยู่ที่ 22.13 พันล้าน MOP โดยรายรับสำหรับปีจนถึงปัจจุบันลดลง 49.9% ที่ 50.31 พันล้าน MOP

สิ่งนี้เกิดขึ้นหลังจากตลาดการพนันของมาเก๊าดิ้นรนในปี 2019 โดยมีรายได้รวมสำหรับปีลดลง 3.4% สู่ MOP292.46 พันล้าน การสำรวจที่ได้รับมอบหมายจากสำนักงานสวัสดิการสังคมเปิดเผยว่า 40.9% ของผู้คนในเขตปกครองของจีนเล่นการพนันในปี 2019 ลดลงจาก 51.5% ในปี 2559 และอัตราต่ำสุดที่เคยบันทึกไว้ในการศึกษาดังกล่าว

รายรับจากการเดิมพันกีฬาในเนวาดาเพิ่มขึ้น 36.0% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ $20.2m (15.8m/€18.2m) ในเดือนมกราคม ในขณะที่รายรับจากการเล่นเกมคาสิโนทั่วทั้งรัฐก็เพิ่มขึ้น 5.5% เป็น 1.04bn

ผู้เล่นใช้เงินทั้งหมด 502.5 ล้านดอลลาร์ ซึ่งมากกว่า 1.1% มากกว่า 497.0 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว แต่ลดลงจากเดิมพัน 571.2 ล้านดอลลาร์ในเดือนธันวาคม รายรับจากการเดิมพันกีฬาลดลง 44.5% จากเดือนธันวาคม 2019

ตัวเลขของเดือนมกราคมนับเป็นครั้งแรกที่ Nevada Gaming Control Board สร้างรายได้จากมือถือ ซึ่งทำรายได้รวม 11.2 ล้านเหรียญต่อเดือนสำหรับกีฬาทุกประเภท

เมื่อพิจารณาจากรายรับตามกีฬา การเดิมพันบาสเก็ตบอลเป็นแหล่งรายได้หลัก โดยผู้ประกอบการที่ได้รับอนุญาตจะได้รับรายได้ 12.5 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดือนมกราคม ฟุตบอลตามมาด้วยรายรับ 5.8 ล้านดอลลาร์ โดยได้แรงหนุนจากบทสรุปของฤดูกาลฟุตบอลลีกแห่งชาติ แม้ว่าจะได้รับผลกระทบจากชัยชนะของลูกค้าจำนวนมาก

H2 Gambling Capital คาดว่าการระบาดของ coronavirus นวนิยาย (Covid-19) จะนำไปสู่การลดลงมากถึง 8% ในการชนะรวมการพนันทั่วโลกในปี 2020 เฉพาะรายรับประจำปีครั้งที่สองเท่านั้นที่จะลดลงใน 20 ปี

เนื่องจากจำนวนผู้ป่วยโควิด-19 ทั่วโลกพุ่งถึง 90,000 ราย ผู้เชี่ยวชาญด้านข้อมูลอุตสาหกรรมกล่าวว่าการแพร่ระบาดได้กระทบรายได้ในเขตอำนาจศาลหลักหลายแห่งแล้ว ตลาดลอตเตอรีจีนได้รับผลกระทบแล้ว เช่นเดียวกับสิงคโปร์และมาเก๊า ซึ่งรายรับจากการพนันลดลง 87.8% สู่ 3.10 พันล้าน MOP (303.4 ล้านยูโร/349.6 ล้านยูโร/387.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในเดือนกุมภาพันธ์

ผลกระทบของโควิด-19 คาดว่าจะมากกว่าการระบาดครั้งใหญ่ครั้งล่าสุดของโรคติดเชื้อจากประเทศจีน ไวรัสโคโรนาที่เกี่ยวข้องกับกลุ่มอาการทางเดินหายใจเฉียบพลันรุนแรง (SARs)

ระหว่างปี 2545 ถึง พ.ศ. 2546 ไม่ได้ส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมการพนันแต่อย่างใด H2 ตั้งข้อสังเกต เนื่องจากการชนะรวมทั้งหมดของจีนอยู่ที่ 9 พันล้านดอลลาร์ในขณะนั้น หรือ 3.5% ของยอดรวมทั่วโลก อย่างไรก็ตาม การเติบโตในจีนแผ่นดินใหญ่ ควบคู่ไปกับการยกเลิกกฎระเบียบของมาเก๊า หมายความว่าจีนและเขตปกครองตนเองสร้างกำไรรวม 71 พันล้านดอลลาร์ หรือ 16% ของยอดรวมทั่วโลกในปี 2019

ด้วยรายงานการระบาดที่สำคัญในฮ่องกง อิตาลี ญี่ปุ่น มาเลเซีย และเกาหลีใต้ H2 ยังได้แก้ไขการคาดการณ์สำหรับตลาดเหล่านั้นด้วย

ด้วยเหตุนี้จึงเชื่อว่าสถานการณ์ที่ดีที่สุดคือการลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปีประมาณ 1.0% ถึง 452 พันล้านดอลลาร์ทำให้ตลาดเกมทั่วโลกลดลงถึงระดับ 2018 ซึ่งแสดงถึงการลดลง 4.8% จากการคาดการณ์ก่อนเกิดโควิด-19 ของ H2 สำหรับปีนี้ที่ 475 พันล้านดอลลาร์

พันธมิตรด้านข้อมูลหลักของ iGB ระบุไว้ว่าไม่รวมถึงการปรับลดรุ่นใด ๆ ให้เป็นชัยชนะขั้นต้นของการพนันในตลาดอื่น ๆ หากประเทศอื่นๆ เผชิญกับผลกระทบที่คล้ายคลึงกันกับประเทศที่ได้รับผลกระทบแล้ว อีก 3% อาจถูกลบออกจากมูลค่าของตลาดการพนันทั่วโลก ส่งผลให้การชนะขั้นต้นตกลงไประหว่าง 430 พันล้านดอลลาร์ถึง 440 พันล้านดอลลาร์หรือระดับ 2017

อย่างไรก็ตาม ในขณะที่ข้อจำกัดในการเคลื่อนไหวอาจส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงานบนบก ซึ่งอาจส่งผลในเชิงบวกต่อตลาดการพนันออนไลน์ หากผู้เล่นเปลี่ยนสถานะออนไลน์อันเป็นผลมาจากการปิดภาคพื้นดิน ส่วนแบ่งกำไรขั้นต้นของ igaming ทั่วโลกอาจเพิ่มขึ้นจาก 13.4% เป็น 14.7% ในปี 2020

H2 ตั้งข้อสังเกตว่าสิ่งนี้อาจเกิน 15% ได้อย่างง่ายดาย หากการระบาดยังคงดำเนินต่อไปในไตรมาสที่สองของปี ในทางกลับกัน กำไรขั้นต้นจากที่ดินคาดว่าจะลดลง 2.4% เป็นประมาณ 386 พันล้านดอลลาร์ ลดลงจากการคาดการณ์ก่อนการระบาดที่ 409 พันล้านดอลลาร์ และอาจลดลงต่อเนื่องเป็นปีที่สองสำหรับอุตสาหกรรมอิฐและปูน

การพนันออนไลน์ยังคงได้รับผลกระทบจากการยกเลิกการแข่งขันกีฬาที่สำคัญใดๆ ซึ่ง H2 กล่าวว่าจะมีผลกระทบทั่วทั้งกระดาน

Danske Spil ผู้ดำเนินการของรัฐบาลเดนมาร์กบันทึกผลกำไรสูงสุดเป็นประวัติการณ์ในปี 2019 แม้ว่ารายรับจะลดลง เนื่องจากการขายผู้พัฒนาเกม CEGOได้เพิ่มงบดุล

รายรับของผู้ให้บริการ DKK5.00 พันล้าน (580.4 ล้านยูโร/668.7 ล้านยูโร/741.8 ล้านยูโร) ลดลง 1.6% เมื่อเทียบเป็นรายปี แผนกลอตเตอรี Danske Lotteri Spil สร้างรายได้ 2.56 พันล้าน DKK ลดลง 3.8% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดย 40% ของการขายลอตเตอรีออนไลน์ เพิ่มขึ้นจาก 26% ในปี 2018

รายได้จากแผนกเกมออนไลน์ Danske Licens Spil เพิ่มขึ้น 1.8% เป็น DKK2.06 พันล้าน โดยรายรับเพิ่มขึ้นทั้งในคาสิโนและการพนันกีฬา ผู้ดำเนินการกล่าวว่าการเติบโตของรายรับจากการเดิมพันกีฬานั้น “โดดเด่น” เนื่องจากขาดการแข่งขันที่สำคัญในปี 2019 ซึ่งเทียบเท่ากับ FIFA World Cup ในปี 2018

ธุรกิจห้องเล่นเกมและผู้ผลิตสล็อต Elite Gaming ให้ DKK369.1m เพิ่มเติม ลดลง 2.4% ในขณะที่รายรับจากแบรนด์กีฬาแฟนตาซี Swush ของ Danske Spil ลดลง 46.0% เป็น DKK8.8m

ผู้ประกอบการจ่าย DKK590.0m ในภาษีของรัฐ เพิ่มขึ้น 0.6% ซึ่ง Danske Licens Spil จ่าย DKK420.5m Elite Gaming จ่าย DKK160.1m ในภาษีของรัฐในขณะที่ Danske Lotteri Spil จ่าย DKK8.9m

Danske Spil จ่าย DKK709.9m ในค่าคอมมิชชั่นดีลเลอร์และค่าใช้จ่ายที่ใกล้เคียงกัน ลดลง 1.9% DKK312.3m จ่ายโดย Danske Lotteri Spil, DKK275.0m โดย Danske Licens Spil และ DKK122.6m โดย Elite Gaming

ค่าใช้จ่ายการเล่นเกมอื่น ๆ อยู่ที่ 330.9 ล้าน DKK เพิ่มขึ้น 32.3% ค่าใช้จ่ายส่วนใหญ่เหล่านี้เกิดขึ้นที่ Danske Licens Spil ซึ่งพวกเขามาถึง DKK288.3m เพิ่มขึ้น 36.4%

ค่าใช้จ่ายเหล่านี้ส่งผลให้มีกำไร 3.36 พันล้าน DKK จากกิจกรรมการเล่นเกม เพิ่มขึ้น 4.5%

Danske Spil รายงาน DKK40.0m ในรายได้อื่น แม้ว่ากลุ่ม Danske Spil ที่เก่งกาจจะสร้างรายได้อื่น DKK349.8m และ Danske Lotteri Spil DKK34.6m การดำเนินการที่หยุดดำเนินการชดเชยสิ่งเหล่านี้ด้วยต้นทุนอื่น DKK351.3m สิ่งเหล่านี้เกิดจากผู้พัฒนาเกม CEGO หลังจากที่ผู้ให้บริการขายหุ้นในธุรกิจในเดือนกรกฎาคม 2019

Spil มีต้นทุนค่าเสื่อมราคาอีก DKK402.0m เพิ่มขึ้น 125.7% เมื่อเทียบเป็นรายปี การดำเนินการที่ถูกยกเลิกเป็นสาเหตุของต้นทุน DKK150.7m ของค่าใช้จ่ายเหล่านี้ ส่งผลให้ DKK150.7m Danske Licens Spil จ่ายเพิ่มเติม DKK112.4m ในค่าเสื่อมราคาในขณะที่ Danske Lotteri Spil จ่าย DKK60.4m

Danske Spil บันทึกกำไรเพิ่มเติม DKK375.5Mbn เนื่องจากการขาย CEGO

ค่าใช้จ่ายภายนอกอื่น ๆ อยู่ที่ 1.10 พันล้านโครนสวีเดน ลดลง 6.0% โดยที่ 305.2 ล้านด่องเป็นต้นทุนพนักงาน ค่าใช้จ่ายเหล่านี้สูงที่สุดที่ Danske Licens Spil ที่ DKK603.5m ลดลง 5.9% ในขณะที่ Danske Lotteri Spil ค่าใช้จ่ายเหล่านี้อยู่ที่ DKK506.5m ที่ Danske Spil Group ค่าเหล่านี้มาที่ DKK290.9m ในขณะที่กำไร DKK352.3m จากต้นทุนเหล่านี้ถูกบันทึกเนื่องจากการขาย CEGO

สิ่งนี้นำไปสู่ผลกำไรก่อนรายการทางการเงินที่ 2.28 พันล้าน DKK เพิ่มขึ้น 5.1% Danske Lotteri Spil คิดเป็น 1.67 พันล้าน DKK จากยอดรวมนี้ ลดลง 4.7% และ Danske Licens Spil DKK335.0m ลดลง 16.6%

หลังจากจ่าย DKK 11.4 ล้านในรายการทางการเงิน ซึ่งน้อยกว่าหนึ่งในสี่ของค่าใช้จ่ายของปี 2018 กำไรก่อนหักภาษีของ Dansk Spil อยู่ที่ 2.27 พันล้าน DKK เพิ่มขึ้น 5.1%

Danske Spil จ่ายภาษีเงินได้เพิ่มอีก 433.0 ล้าน DKK ส่งผลให้มีกำไร 1.84 พันล้าน DKK เพิ่มขึ้น 8.8%

แม้ว่าผลกำไรนี้จะสูงที่สุดเท่าที่เคยมีมาสำหรับผู้ปฏิบัติงาน แต่ผู้บริหารระดับสูง Susanne Mørch Koch กล่าวว่าไม่ได้หมายความว่าปีนี้ Danske Spil ประสบความสำเร็จสูงสุดเท่าที่เคยมีมา

“นี่หมายความว่าโดยทั่วไปแล้วเรา ‘ทำเงินได้มากกว่าที่เคย’ หรือไม่? ไม่ค่อยเท่าไหร่” โคชกล่าว “ในปี 2019 เรามีรายได้สูงเป็นพิเศษ DKK376m จากการขายหุ้นของเราในบริษัทเกม CEGO ซึ่งดำเนินการ spilnu.dk

“รายได้นั้นจะไม่กลับมาอีกในปี 2020 และความคิดริเริ่มใหม่ในการพนันอย่างมีความรับผิดชอบจะส่งผลกระทบต่อรายได้เช่นกัน”

ความคิดริเริ่มด้านการพนันที่มีความรับผิดชอบเหล่านี้รวมถึงการเปิดตัวบัตรยืนยันตัวตนผู้ค้าปลีกใหม่ซึ่งจะต้องระบุลูกค้าที่ต้องการซื้อผลิตภัณฑ์ของตนที่ร้านค้าปลีก Koch กล่าวว่าผลิตภัณฑ์จะเปิดตัวในปี 2020 แต่ “เร็วเกินไป” ที่จะกำหนดวันเปิดตัวที่เฉพาะเจาะจง

Koch ยังเรียกร้องให้มีการจำกัดการสูญเสียและข้อบังคับการโฆษณาที่เพิ่มขึ้นในการพนัน

“Danske Spil ต้องการกฎระเบียบเพิ่มเติม” Koch กล่าว “เป็นเรื่องปกติที่จะดูขนาดของการโฆษณาเกม และเวลาที่จะต้องพิจารณาใหม่ว่าจะจำกัดการสูญเสียจริงสำหรับการพนันในเดนมาร์กหรือไม่”

Anthony Liston เป็นหัวหน้าฝ่าย egaming ที่ Pure Storage ด้วย 12 ปีในบทบาทองค์กรภายใน Cisco และ EMC ที่อยู่เบื้องหลังเขา Liston เข้าร่วม Pure Storage เมื่อสี่ปีก่อน ในช่วงสองปีที่ผ่านมา เขามุ่งความสนใจไปที่อุตสาหกรรมเกมเพียงอย่างเดียว โดยเห็นการเติบโต 300% ในพื้นที่

iGaming Business พูดคุยกับ Pure Storage เพื่อหารือเกี่ยวกับความท้าทายหลักที่อุตสาหกรรมต้องเผชิญเมื่อต้องจัดการและวิเคราะห์ข้อมูล

ข้อมูลได้กลายเป็นสินค้าโภคภัณฑ์ในสิทธิของตนเอง และปริมาณข้อมูลก็เพิ่มขึ้นทุกปี

นอกจากนี้ ปัจจุบันข้อมูลยังเป็นรากฐานของจุดโฟกัสต่างๆ สำหรับธุรกิจโดยเฉพาะผู้ประกอบการ ไม่ว่าจะเป็นประสิทธิภาพของแอปพลิเคชัน การวิเคราะห์ลูกค้า หรือการพัฒนาผลิตภัณฑ์ ข้อมูลคือกุญแจสำคัญ

นี่คือมุมมองของ Anthony Liston หัวหน้าฝ่าย egaming ที่ Pure Storage ซึ่งเป็นบริษัทโซลูชันข้อมูลโดยมุ่งเน้นที่การนำเสนอประสบการณ์ข้อมูลที่ทันสมัย
ในการให้สัมภาษณ์กับ iGaming Business Liston ได้สรุปความท้าทายที่อุตสาหกรรมทั่วโลกต้องเผชิญเมื่อเป็นเรื่องของข้อมูล และวิธีการที่ igaming จำเป็นต้องคิดอย่างชาญฉลาดโดยเฉพาะเมื่อพูดถึงการจัดเก็บและวิเคราะห์ข้อมูล

เขากล่าวว่ามีสี่เสาหลักที่เป็นรากฐานของกลยุทธ์ใด ๆ เพื่อตอบสนองความคาดหวังที่ทันสมัยและความต้องการด้านประสิทธิภาพ:

เรื่องด่วน – มีระบบที่มีประสิทธิภาพสูงและพร้อมใช้งานสูงซึ่งเปิดอยู่เสมอ
คลาวด์ทุกที่ – มีทางเลือกในการดำเนินธุรกิจและแอพพลิเคชั่นในองค์กรและบนคลาวด์สาธารณะ และไม่รู้สึกว่าสิ่งเหล่านี้ถูกปิดกั้น
ความเรียบง่ายคือความฉลาด – ด้วยเทคโนโลยี ผู้ให้บริการ และแพลตฟอร์มต่างๆ ที่มีอยู่มากมาย การใช้เทคโนโลยีอย่างเรียบง่ายจึงดีที่สุด
การสมัครรับนวัตกรรม ไม่ว่าเทคโนโลยีหรือแอปพลิเคชันจะอยู่ในระบบคลาวด์หรือในองค์กร ธุรกิจต่างๆ ก็ต้องการความสามารถในการพัฒนาผลิตภัณฑ์และแอปพลิเคชัน ดังนั้นจึงต้องมีเทคโนโลยีที่เป็นรากฐานในการพัฒนาในลักษณะเดียวกัน
เคลื่อนไหวไปตามกาลเวลา
ด้วยเทคโนโลยีที่พัฒนาและเปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็ว ธุรกิจขนาดใหญ่และขนาดเล็กจึงมีทางเลือกมากกว่าที่เคยเมื่อพูดถึงแพลตฟอร์ม บริการ และโซลูชั่น

สิ่งนี้ทำให้เกิดความท้าทาย ซึ่งแตกต่างกันไปตามขนาดของบริษัท ตัวอย่างเช่น Liston กล่าวว่าธุรกิจที่จัดตั้งขึ้นอย่างดีได้รับการท้าทายจากข้อเท็จจริงที่ว่ากิจกรรมการควบรวมกิจการและการเติบโตนำมาซึ่งแพลตฟอร์มและเทคโนโลยีเดิมที่มีอยู่มากมาย

“สิ่งเหล่านี้มาจากผู้ผลิตและผู้ให้บริการที่แตกต่างกัน และมีค่าใช้จ่ายโดยธรรมชาติและมักมีนัยสำคัญด้วยการบูรณาการและสร้างมาตรฐานบนแพลตฟอร์มทั่วไปเมื่อธุรกิจเติบโตขึ้น”

ในทางกลับกัน เขาอธิบายว่าผู้เข้าแข่งขันรายใหม่ในตลาดต่างๆ กำลังมองหาความสามารถในการเปิดรับเทคโนโลยีใหม่ๆ แต่ไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายล่วงหน้าในการออกไปใช้โครงสร้างพื้นฐานและซอฟต์แวร์หลายล้านปอนด์เพื่อสร้างธุรกิจ

“พวกเขามักจะไปที่ผู้ให้บริการคลาวด์สาธารณะเพื่อเริ่มต้น เนื่องจากพวกเขาสามารถจัดหาบริการและคุณสมบัติเหล่านั้นเป็นบริการในลักษณะที่ปรับขนาดได้และทนทาน ในทางกลับกัน เมื่อธุรกิจของพวกเขาเติบโตขึ้น ความสมดุลระหว่างการเข้าถึงคุณสมบัติอย่างง่ายในขั้นต้นนั้นจะถูกชดเชยกับต้นทุนที่เพิ่มขึ้นของการดำเนินธุรกิจของคุณบนคลาวด์สาธารณะ”

ธุรกิจขนาดใหญ่และขนาดเล็กจำเป็นต้องคิดอย่างรอบคอบเกี่ยวกับทางเลือกของตน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในอุตสาหกรรมนี้ ซึ่งโอกาสในการขยายธุรกิจอาจปรากฏขึ้นในอีกซีกโลกหนึ่ง

“มันเกี่ยวกับการคิดถึงตัวเลือกที่คุณต้องทำเพื่อไม่ให้ตัวเองอยู่ในตำแหน่งที่คุณติดอยู่กับเทคโนโลยีหรือการลงทุนที่สูญเปล่าในขณะที่คุณไล่ตามโอกาสในการขยายธุรกิจเหล่านี้”

ข้อมูลเป็นสินค้าโภคภัณฑ์
ด้วยปริมาณข้อมูลที่มีอยู่เพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ Liston กล่าวว่าตามจริงแล้ว เป็นการยากที่จะบอกได้ว่าจริง ๆ แล้วมีค่ามากแค่ไหน: “ความท้าทายที่ลูกค้า igaming บางรายระบุคือการที่พวกเขาไม่รู้ว่าข้อมูลนั้นต้องการมากน้อยเพียงใดหรือข้อมูลใดต้องการ ถูกจัดเก็บ เพียงว่าจากมุมมองของการปฏิบัติตามกฎระเบียบและข้อบังคับ จะต้องจัดเก็บไว้เป็นระยะเวลาหนึ่ง

“แทบทุกจุดสัมผัสระหว่างธุรกิจ igaming กับลูกค้าจำเป็นต้องได้รับการบันทึกและจัดเก็บไว้เป็นเวลาไม่เกินเจ็ดปี ธุรกิจส่วนใหญ่ถูกท้าทายโดยสถานที่และวิธีที่พวกเขาจัดเก็บข้อมูลนั้นในลักษณะที่จะไม่ถูกจำกัดต้นทุน หากคุณกำลังเติบโตเกาะข้อมูลนั้นอย่างต่อเนื่อง ค่าใช้จ่ายจะเพิ่มขึ้นทุกปี”

เพื่อให้ได้คุณค่าจากข้อมูลนั้น ธุรกิจจึงต้องหันไปใช้เครื่องมือวิเคราะห์ที่ทันสมัย Liston กล่าวว่า Elastic และ Splunk มักถูกใช้ในการขุดข้อมูลและเพิ่มมูลค่า มากกว่าที่จะ “ทำเครื่องหมายในช่องการปฏิบัติตามข้อกำหนดนั้น”

วิเคราะห์โอกาส
ที่แพร่หลายในการสนทนาในปัจจุบันเกี่ยวกับข้อมูลคือปัญญาประดิษฐ์ (AI) และวิธีที่เทคโนโลยีสามารถช่วยในการวิเคราะห์ข้อมูลนี้และทำให้งานที่ทำด้วยตนเองในอดีตมีประสิทธิภาพมากขึ้น

Liston สะท้อนถึงสิ่งนี้ โดยสังเกตว่าการเปลี่ยนแปลงจาก AI ที่เคยถูกมองว่าเป็น “โครงการวิทยาศาสตร์เล็กๆ น้อยๆ” สำหรับธุรกิจในปัจจุบันมาเป็นโซลูชันที่เห็นได้ชัดเจนซึ่งสร้างมูลค่าให้กับองค์กร

“ในช่วงหกถึงสิบสองเดือนที่ผ่านมา เราได้เห็นกระแสน้ำเริ่มเปลี่ยน ผู้ประกอบการเริ่มยอมรับความสามารถของ AI ในการแก้ไขปัญหาทางธุรกิจ และในที่สุดก็สร้างรายได้หรือรักษาลูกค้าไว้และดึงดูดลูกค้าใหม่ในอีกแง่มุมหนึ่ง

ตัวอย่างเช่น Liston ตั้งข้อสังเกตว่า Pure Storage กำลังช่วยผู้ประกอบการจำนวนหนึ่งใช้ AI และการเรียนรู้ของเครื่องเพื่อระบุการฉ้อโกงและการทุจริตในโป๊กเกอร์ เช่นเดียวกับในการเล่นเกมค้าปลีก ซึ่งสามารถช่วยผู้ประกอบการระบุปัญหาการพนันได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยใช้เทคโนโลยีการจดจำใบหน้า ในเวลาจริง

องค์ประกอบแบบเรียลไทม์นั้นเป็นองค์ประกอบหลัก เขากล่าวว่า: “เพื่อที่จะสามารถส่งมอบคุณค่าให้กับบางสิ่งเช่น AI คุณต้องมีแพลตฟอร์มที่สามารถย่อยหรือย่อยข้อมูลจำนวนมากได้อย่างมีประสิทธิภาพอย่างรวดเร็วเพื่อให้ผลลัพธ์ที่ ที่คุณต้องการจากแพลตฟอร์มสามารถส่งได้แบบเรียลไทม์”

เมื่อมองไปยังอนาคต Liston คาดว่าการแข่งขันจะทวีความรุนแรงขึ้นในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า เนื่องจากผู้เข้าแข่งขันรายใหม่ต้องแข่งขันกับผู้เล่นที่เป็นที่ยอมรับเพื่อแย่งชิงเงินรางวัล ซึ่งเป็นความเฟื่องฟูที่อุตสาหกรรมกำลังประสบอยู่

“เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้น บริษัทต่างๆ จะมองหาการปรับเปลี่ยนประสบการณ์ของลูกค้าให้เป็นส่วนตัวมากขึ้นโดยใช้ข้อมูลการสตรีมแบบเรียลไทม์และแอพพลิเคชั่นการเรียนรู้ของเครื่องที่มีความซับซ้อนเพื่อชิงไหวชิงพริบและแซงหน้าคู่แข่งในการต่อสู้เพื่อรักษาและรับลูกค้าใหม่ และรักษาข้อเสนอของพวกเขา ‘เหนียวแน่น’

“นี่เป็นเพียงวิธีเดียวเท่านั้นที่เกี่ยวกับข้อมูล และเทคโนโลยีและสถาปัตยกรรมแบบเดิมที่ไม่ลื่นไหล คล่องตัว ปรับขนาดได้อย่างมหาศาล และมุ่งเน้นประสิทธิภาพจะไม่ลดปัญหามัสตาร์ดลง ผู้ชนะจะเป็นคนที่เริ่มลงทุนในประสบการณ์ข้อมูลที่ทันสมัยในตอนนี้”

ลงทะเบียนสำหรับการสัมมนาผ่านเว็บที่กำลังจะมีขึ้น ” ความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ของ igaming ถูกขัดขวางโดยประสิทธิภาพของข้อมูลอย่างไร ” ซึ่ง Pure Storage จะอภิปรายผลการสำรวจอุตสาหกรรมล่าสุดของพวกเขาว่าอุตสาหกรรมได้รับข้อมูลที่ดีเพียงใด

คุณยังสามารถอ่านรายงานฉบับเต็มของ Pure Storage เรื่อง ‘ อนาคตของข้อมูลในอุตสาหกรรม eGaming ‘ ได้

สภาผู้แทนราษฎรของแอละแบมาจะจัดการร่างกฎหมายใหม่ที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้การพนันกีฬาทางบกและทางมือถือถูกกฎหมายในรัฐสหรัฐฯ

House Bill 336 ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากผู้แทน John Rogers ปัจจุบันอยู่กับคณะกรรมการสภาด้านการพัฒนาเศรษฐกิจและการท่องเที่ยว หลังจากที่เปิดตัวเมื่อปลายสัปดาห์ที่แล้ว

ร่างกฎหมายระบุว่าผู้บริโภคสามารถวางเดิมพันกีฬาด้วยตนเองในสถานที่ที่ได้รับอนุมัติทั่วอลาบามา เช่นเดียวกับบนแพลตฟอร์มมือถือและดิจิทัลอื่น ๆ เมื่ออยู่ภายในรัฐ

หากการเรียกเก็บเงินผ่านกฎหมาย ใบอนุญาตที่เกี่ยวข้องทั้งหมดสี่ใบจะเสนอให้กับผู้ประกอบการที่สนใจเสนอการพนันกีฬาในแอละแบมา คณะกรรมการการพนันกีฬาอลาบามาจะถูกสร้างขึ้นเป็นส่วนหนึ่งของร่างกฎหมายและรับผิดชอบในการมอบใบอนุญาต

Atemi ได้กำหนดเป้าหมายรายได้ที่เพิ่มขึ้นสำหรับปี 2020 หลังจากที่ได้โพสต์ผลลัพธ์ที่ดีกว่าที่คาดไว้สำหรับปี 2019 ในขณะที่บริษัทในเครือเกมออนไลน์ได้เปิดตัวเว็บไซต์เปรียบเทียบเรือธงใหม่ในสหราชอาณาจักรและสหรัฐอเมริกา

รายรับสำหรับ 12 เดือนจนถึง 31 ธันวาคม 2019 มีมูลค่า 39 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (30.5 ล้านยูโร/35.2 ล้านยูโร) เพิ่มขึ้น 69.8% เมื่อเทียบเป็นรายปี จาก 23 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2561

Atemi กล่าวว่าหลังจากที่ได้เกินความคาดหมายเบื้องต้นสำหรับปีนี้ บริษัทได้ตั้งเป้าหมายรายรับใหม่ที่เพิ่มขึ้นเป็น $52m ในปี 2020

“ปี 2020 จะเป็นปีแห่งการเปลี่ยนแปลงสำหรับบริษัทที่เรายังคงสร้างโปรไฟล์ของเราต่อไปในฐานะผู้เล่นที่โดดเด่นในการเปรียบเทียบการเดิมพันกีฬาทั่วโลก” Richard Skelhorn ผู้ก่อตั้ง Atemi กล่าว

“การผสมผสานทีมและเทคโนโลยีของเราเข้ากับการมุ่งเน้นเชิงกลยุทธ์ของเราในการเติบโตแบบออร์แกนิกข้ามแนวดิ่งในตลาดที่มีการควบคุมกำลังพิสูจน์ให้เห็นถึงความสำเร็จอย่างมหาศาล”

ในขณะเดียวกัน Atemi ได้ประกาศเปิดตัว BetCompare.com ซึ่งเป็นเว็บไซต์เปรียบเทียบเรือธงใหม่ที่จะมุ่งเน้นไปที่ตลาดการเดิมพันกีฬา เว็บไซต์นี้จะเปิดให้บริการในสหราชอาณาจักรและสหรัฐอเมริกา โดยมีแผนจะเปิดตัวในตลาดอื่นๆ ด้วย

ผู้ใช้จะสามารถเปรียบเทียบผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาที่ได้รับการควบคุมจากทั่วโลกได้หลากหลาย

“เรายังคงส่งมอบลูกค้าที่มีมูลค่าสูงสุดตามขนาดให้กับผู้ปฏิบัติงาน ในขณะที่กำหนดมาตรฐานในการโฆษณาที่สอดคล้องและมีความรับผิดชอบ” Skelhorn กล่าว “ปีนี้เป็นการเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมและ BetCompare เป็นโครงการใหม่โครงการแรกที่มีกำหนดเปิดตัว”

ซินีซา มาลี รัฐมนตรีว่าการกระทรวงการคลังของเซอร์เบีย ได้ออกกฎหมายฉบับใหม่เพื่อแทนที่พระราชบัญญัติการพนัน พ.ศ. 2554 ในรัฐสภาของประเทศ

ข้อบังคับในการเรียกเก็บเงินใหม่รวมถึงการเพิ่มอัตราภาษีของเซอร์เบียสำหรับการพนันออนไลน์ จาก 5% ของรายได้รวมสำหรับประเภทธุรกิจทั้งหมด เป็น 15% สำหรับการเดิมพันออนไลน์และ 10% สำหรับเกมอื่นๆ

ในการตอบสนองต่อความคิดเห็นของประชาชนเกี่ยวกับร่างกฎหมาย กระทรวงการคลังกล่าวว่าอัตราที่สูงขึ้นสำหรับการเดิมพันนั้นเกิดจากการที่ 75% ของมูลค่าการซื้อขายจากการเดิมพันในเซอร์เบียมาจากการเดิมพันออนไลน์ ในขณะที่มีเพียง 25% ของมูลค่าการซื้อขายใน เกมอื่นกำลังออนไลน์

อย่างไรก็ตาม ใบเรียกเก็บเงินยังอนุญาตให้มีใบอนุญาตคาสิโนทางบกเพิ่มขึ้นอย่างมาก ปัจจุบันมีคาสิโนที่ได้รับอนุญาตเพียงสองแห่งในเซอร์เบีย อย่างไรก็ตาม ใบเรียกเก็บเงินของมาลีอนุญาตให้รัฐบาลออกใบอนุญาตดังกล่าวได้สูงสุด 10 ใบ มีอายุ 10 ปี ค่าธรรมเนียมใบอนุญาตสำหรับคาสิโนเหล่านี้ตั้งไว้อย่างต่ำ 500,000 ยูโร

บิลยังแนะนำข้อจำกัดเกี่ยวกับที่ตั้งของเครื่องสล็อตแมชชีนและเจ้ามือรับแทง สิ่งเหล่านี้อาจไม่อยู่ภายใน 200 เมตร โดยทางเท้าที่ปลอดภัยที่สุด จากสถาบันการศึกษา หรือภายใน 100 เมตรจากกันและกัน ข้อบังคับนี้ใช้ไม่ได้กับไซต์ที่มีอยู่ แต่เฉพาะกับไซต์ใหม่ที่จะได้รับการอนุมัติหลังจากกฎหมายใหม่มีผลบังคับใช้

“เรากำลังเห็นการละเมิดกฎ และความจริงก็คือเด็ก ๆ กำลังเดิมพันและให้เงินแก่ผู้ใหญ่เพื่อจ่ายเงินเพื่อเดิมพัน” Danica Bukvic จากพรรคสังคมนิยมแห่งเซอร์เบียกล่าวในการอภิปรายเมื่อมีการเสนอร่างกฎหมายในรัฐสภา . “ดังนั้น การควบคุมอย่างเข้มงวดจึงเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อป้องกันสิ่งเหล่านี้”

นอกจากนี้ ร่างกฎหมายจะสร้างระบบเฝ้าระวังทางอิเล็กทรอนิกส์ โดยมีจุดประสงค์เพื่อระบุเว็บไซต์การพนันที่ผิดกฎหมาย เพื่อที่จะปิดเว็บไซต์เหล่านี้โดยหน่วยงานด้านการพนันของเซอร์เบีย

โฆษณาการพนันต้องมาพร้อมกับการเตือนว่าผู้เยาว์ไม่สามารถเล่นการพนันและคำเตือนป้องกันการติดยาเสพติด ในขณะที่พนักงานของผู้ให้บริการการพนันทุกคนที่ติดต่อโดยตรงกับนักพนันจะต้องได้รับการฝึกอบรมป้องกันการติดการพนันโดยเฉพาะ

สภากาชาดเซอร์เบียจะยังคงได้รับ 40% ของรายได้ของรัฐบาลที่รวบรวมจากการพนัน ร่างกฎหมายฉบับก่อนหน้าได้ลบบทบัญญัตินี้ออกไป แต่ถูกส่งคืนไปยังร่างกฎหมายผ่านการแก้ไขเพิ่มเติม

สมาคมการค้าอุตสาหกรรมการพนันสภาการพนันและการเล่นเกม (BGC) ได้เรียกร้องให้รัฐบาลสหราชอาณาจักรทำการยกเว้นสำหรับพนักงานในอุตสาหกรรมคาสิโนในขณะที่พัฒนาระบบการย้ายถิ่นฐานตามคะแนนใหม่สำหรับประเทศ

BGC เตือนว่าแผนสำหรับระบบการย้ายถิ่นฐานตามคะแนนใหม่นี้อาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อคาสิโน การท่องเที่ยว และเศรษฐกิจในเวลากลางคืน มันบอกว่าแรงงานต่างชาติคิดเป็น 70% ของผู้ค้าการพนันทั้งหมดในประเทศ แต่หลายคนอาจล้มเหลวในการได้รับวีซ่าภายใต้ระบบใหม่

ระบบใหม่มีกำหนดเปิดตัวในวันที่ 1 มกราคม พ.ศ. 2564 เมื่อสิ้นสุดระยะเวลาการเปลี่ยนผ่านตามการออกจากสหภาพยุโรปของสหราชอาณาจักร จะเห็นได้ว่าผู้อพยพเข้าประเทศต้องปฏิบัติตามเกณฑ์เพื่อรับวีซ่าทำงานสำหรับประเทศ

บุคคลจากประเทศอื่นๆ ทั้งหมดจะต้องได้รับการเสนองานจากนายจ้างที่ได้รับอนุมัติ ระดับทักษะที่กำหนด และสามารถพูดภาษาอังกฤษได้ภายใต้ระบบ ตรงกับเกณฑ์เหล่านี้จะเห็นว่าผู้สมัครได้รับ 50 คะแนน

อย่างไรก็ตาม พวกเขาจะต้องมี 70 คะแนนจึงจะมีสิทธิ์ได้รับวีซ่า สิ่งนี้สามารถทำได้โดยมีเงินเดือนอย่างน้อย 25,600 ปอนด์หรือมีคุณวุฒิเช่นปริญญาเอกหรือข้อเสนอสำหรับงานในภาคส่วนที่ขาดแคลนทักษะในประเทศ

BGC ตั้งข้อสังเกตว่าเจ้ามือการพนันไม่มีคุณสมบัติว่ามีทักษะ คุณสมบัติ เงินเดือน หรืออาชีพที่จำเป็นจึงจะมีสิทธิ์ได้รับวีซ่า สิ่งนี้กล่าวว่าจะ “สร้างความเสียหายให้กับส่วนที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงของเศรษฐกิจสหราชอาณาจักร”

สมาคมคาสิโนเสริมว่า ดึงดูดนักท่องเที่ยวจากตลาดที่มีมูลค่าสูงเช่นจีนและตะวันออกกลาง จ้างงานมากกว่า 14,000 คนในประเทศ สนับสนุนงานอีก 4,000 ตำแหน่งทั่วสหราชอาณาจักรและบริจาครายได้ภาษีมากกว่า 300 ล้านปอนด์

Michael Dugher ผู้บริหารระดับสูงของ BGC (ในภาพ) อธิบายว่า “คาสิโนเป็นส่วนสำคัญอย่างมากในอุตสาหกรรมการพักผ่อนในประเทศของเรา ซึ่งดึงดูดนักท่องเที่ยวที่ร่ำรวยหลายพันคนมายังสหราชอาณาจักรจากทั่วโลก” “เพื่อให้แข่งขันได้คาสิโนของเราต้องการเจ้ามือการพนันที่ดีที่สุดที่มีความคล่องตัวทางคณิตศาสตร์ที่ยอดเยี่ยม

“ในขณะที่เราตั้งใจแน่วแน่ที่จะเพิ่มจำนวนเจ้ามือการพนันในสหราชอาณาจักรผ่าน NVQ ในการดำเนินการเล่นเกมที่มีอยู่ในวิทยาลัยหลายแห่งและผ่านสถาบันคาสิโนนอตติงแฮมระดับโลก เราต้องการความสามารถในการจ้างสิ่งที่ดีที่สุดจากทั่วโลก”

The Professional Golf Association (PGA) Tour และบริษัทสื่อกีฬาที่เน้นการเดิมพันอย่าง Action Network ได้เปิดตัว GolfBet ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเนื้อหาการพนันใหม่ที่เน้นเรื่องกอล์ฟ

GolfBet จะถูกขับเคลื่อนโดย Action Network ซึ่งมีอยู่บนเว็บไซต์และแอพของเครือข่าย และจะรวมเนื้อหาและข้อมูล PGA Tour อย่างเป็นทางการ แพลตฟอร์มดังกล่าวจะนำเสนอเนื้อหาจากนักวิเคราะห์ของ Action Network เช่น Jason Sobel, Josh Perry และ Peter Jennings

“พีจีเอทัวร์เป็นหนึ่งในลีกและผู้ถือสิทธิ์ที่มีความคิดก้าวหน้ามากที่สุดเกี่ยวกับธุรกิจการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายที่กำลังเติบโตอย่างมาก” แพทริค คีน หัวหน้าผู้บริหารของ The Action Network กล่าว

“ผู้บริโภคของเราเป็นแฟนกอล์ฟที่หลงใหล และเรารู้สึกตื่นเต้นกับโอกาสในการปรับปรุงความครอบคลุมของเราผ่านการเปิดตัวแพลตฟอร์ม GolfBet”