สมัครจีคลับรอยัล เล่น Royal Online V2 กฎของสหภาพยุโรป

สมัครจีคลับรอยัล วันนี้ศาลยุติธรรมยุโรปได้ออกคำตัดสินที่สำคัญเกี่ยวกับภาคการพนันที่ได้รับการปกป้องของเยอรมนีโดยระบุว่า “ไม่ยุติธรรม” และจะต้องถูกรื้อถอนตามสำนักข่าวบลูมเบิร์ก

“ กฎของเยอรมันไม่ จำกัด เกมแห่งโอกาสอย่างสอดคล้องและเป็นระบบ” ศาลลักเซมเบิร์กกล่าว “ ในสถานการณ์เช่นนี้ไม่สามารถดำเนินการตามวัตถุประสงค์เชิงป้องกันของการผูกขาดดังกล่าวได้อีกต่อไปเพื่อให้การผูกขาดสิ้นสุดลงอย่างสมเหตุสมผล”ภายใต้ระบบปัจจุบันมีเพียง 16 สหพันธรัฐของประเทศ (Lander) เท่านั้นที่สามารถให้บริการการพนันได้

Sigrid Lignéเลขาธิการ European Gaming and Betting Association รู้สึกยินดีกับคำตัดสินที่กล่าวว่า“ นี่เป็นคำตัดสินที่สำคัญซึ่งจะมีผลกระทบอย่างชัดเจนต่อการปฏิรูปที่จำเป็นมากในเยอรมนี ประเทศสมาชิกอื่น ๆ ได้เปิดหรือกำลังเปิดตลาดของตนและย้ายออกจากระบอบการปกครองแบบผูกขาดไปสู่ระบบการออกใบอนุญาตแบบหลายผู้ประกอบการ

“ พวกเขาแสดงให้เห็นว่าผู้บริโภคสามารถได้รับการคุ้มครองที่ดีขึ้นในตลาดที่มีการควบคุมและเปิดให้มีการแข่งขัน นักการเมืองเยอรมันควรเผชิญกับความเป็นจริงของตลาดเหล่านี้และรับผิดชอบต่อผู้บริโภคชาวเยอรมัน ถือเป็นการยุติการห้ามเล่นเกมออนไลน์ของเยอรมันและจะนำความปลอดภัยทางกฎหมายมาสู่ผู้ให้บริการเกมออนไลน์ในสหภาพยุโรปและผู้บริโภคชาวเยอรมัน ”

เมื่อไม่นานมานี้รัฐในยุโรป สมัครจีคลับรอยัล หลายแห่งเช่นฝรั่งเศสและอิตาลีได้ยกเลิกการผูกขาดของตนเพื่อสนับสนุนการออกกฎระเบียบสำหรับข่าวโป๊กเกอร์อื่น ๆ จากทั่วโลกโปรดเยี่ยมชมส่วนยูโรของเรา

World Series of Poker ยุโรปชนะสร้อยข้อมือเชิร์คนฟาร์นูดได้มีสินทรัพย์ของเขาถูกแช่แข็งโดยธนาคารกลางอัฟกานิสถานท่ามกลางข้อกล่าวหาของการทุจริตที่เกี่ยวข้องกับข้อเสนอที่ทรัพย์สินในต่างประเทศตามที่สำนักข่าวรอยเตอร์ newsagency

Farnood ซึ่งอยู่ในระหว่างการลาออกเมื่อสัปดาห์ที่แล้วประธาน Kabulbank ในอัฟกานิสถานได้รับรางวัลสร้อยข้อมือWSOPEจากการแข่งขัน HORSE มูลค่า 2,500 ปอนด์ที่ลอนดอนในปี 2551และได้รับรางวัลโอมาฮาวงเงิน 1,500 เหรียญพร้อมซื้อซ้ำในลาสเวกัสในปี 2549

ทรัพย์สินของเขาพร้อมด้วยคาลิลัลลาห์ฟรุซี่ประธานเจ้าหน้าที่บริหารถูกแช่แข็งเพื่อรอการไต่สวนในเรื่องที่เกี่ยวข้องกับการลงทุนอสังหาริมทรัพย์มูลค่า 160 ล้านดอลลาร์ในอสังหาริมทรัพย์ดูไบรวมถึงอสังหาริมทรัพย์ 16 รายการในปาล์มจูไมราห์และที่ดินสองแปลงใน Business Bay ความสัมพันธ์ดังกล่าวได้จุดชนวนให้เกิดความวุ่นวายในคาบูลแบงก์และการปะทะกันอย่างรุนแรงระหว่างลูกค้าคนงานของรัฐและตำรวจ

นิตยสารCard Playerฉบับออนไลน์ใหม่ล่าสุดฟรีทั้งหมดเพิ่งเปิดตัว ใครก็ตามที่ต้องการรับนิตยสารCard Playerเต็มรูปแบบสำหรับออนไลน์ฟรีเพียงไม่กี่สัปดาห์หลังจากที่มันเข้าชมคาสิโนและกล่องจดหมาย

เมื่อคลิกลิงก์ ” นิตยสาร ” ทางด้านซ้ายของหน้าแรกผู้อ่านสามารถเข้าถึงปัญหาล่าสุดได้ฟรีและอ่านเนื้อหาที่ก่อนหน้านี้ไม่สามารถใช้งานได้บนเว็บซึ่งรวมถึงคอลัมนิสต์ที่โดดเด่นเช่น Phil Hellmuth, Todd Brunson และ Roy Cooke เนื้อหากลยุทธ์จากความคิดของ Ed Miller, Matt Matros, Dusty Schmidt, Barry Tanenbaum และ Michael Cappelletti และข้อคิดจาก Matt Lessinger, Matthew Hilger และ Steve Zolotow

ในฉบับนี้เราได้นั่งคุยกับDavid Bakerปรากฏการณ์โป๊กเกอร์เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับความสำเร็จที่น่าทึ่งของเขาในช่วงWSOPปี 2010รวมถึงความชื่นชมที่เพิ่งค้นพบสำหรับเกมผสมที่แปลเป็นความสำเร็จในเวทีที่สำคัญที่สุดในโลกของโป๊กเกอร์

“ มันฟังดูอวดดี แต่ฉันรู้ว่าในที่สุดฉันก็จะได้สร้อยข้อมือ” เบเกอร์กล่าว “ มันไม่ใช่ว่าฉันจะเบื่อโป๊กเกอร์ได้ทุกเมื่อในเร็ว ๆ นี้ดังนั้นฉันจึงรู้ว่าในที่สุดดวงดาวทั้งหมดก็จะสอดคล้องกันและฉันก็จะเป็นของฉัน มันเป็นเพียงเรื่องของความแปรปรวนที่แกว่งไปมาในทิศทางอื่น”

David Baker ได้รับรางวัลสร้อยข้อมือ WSOP ตัวแรกในปี 2010 WSOPสร้อยข้อมือที่เขาหมายถึงคือ $ 10,000 ไม่มีขีด จำกัด ผีไปเจ็ดสร้อยข้อมือที่เขาได้รับรางวัลในปีนี้

“ มันเป็นเกมที่ไม่ได้แยกออกจากกันหรือวิเคราะห์อย่างลึกซึ้งมากเท่าที่โฮลเอ็มมี” เบเกอร์กล่าว “ แน่นอนว่าผู้ยิ่งใหญ่ในเกมรู้ว่าพวกเขากำลังทำอะไรอยู่ แต่ฉันต้องการให้แน่ใจว่าฉันวางตำแหน่งตัวเองเพื่อแข่งขันในระดับของพวกเขา”คุณสามารถอ่านเรื่องราวทั้งหมดของDavid Baker ได้ในนิตยสารCard Playerฉบับออนไลน์ล่าสุดหากคุณไม่ต้องการรอและต้องการสำเนานิตยสารของคุณเองคุณสามารถสมัครรับข้อมูลได้น้อยกว่า $ 2 ต่อฉบับ ตรวจสอบแบนเนอร์ด้านล่างสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

สามเหตุการณ์เริ่มต้นในวันที่ 3 ของการแข่งขันPokerStars World Championship of Online Poker ( WCOOP )แต่มีเพียงสองรายการเท่านั้นที่ได้ข้อสรุปหมายเลขเหตุการณ์ 9 ซึ่งกำลังเกิดขึ้นในทัวร์นาเมนต์ซูเปอร์วันอังคารที่กำหนดไว้โดยปกติมีผู้เล่น 1,612 คนที่น่าประทับใจ มีผู้เล่น 93 คนที่เหลืออยู่และทุกคนได้รับรางวัลชนะเลิศ $ 269,284 ท่ามกลางสั่งสมยังคงอยู่ในการต่อสู้เป็นทีม PokerStars สมาชิก Pro อังเดร“aakkari” Akkariและโจ“jcada99” Cada

กำหนดการทั้งหมดสำหรับเทศกาลโป๊กเกอร์ที่ PokerStars North American Poker Tour Los Angelesได้รับการเผยแพร่แล้ววันนี้ การหยุดซีซั่น 1 จะรวมถึง 21 เหตุการณ์ที่แตกต่างกันและการซื้ออินจะมีตั้งแต่ 335 ถึง 5,000 ดอลลาร์ในกิจกรรมหลักของโฮลด์ที่ไม่ จำกัด เทศกาลโป๊กเกอร์เริ่มในวันจันทร์ที่ 8 พฤศจิกายนและดำเนินไปจนถึงวันอาทิตย์ที่ 21 พฤศจิกายนการแข่งขันจะจัดขึ้นที่ Bicycle Casino

การแพร่กระจายของเกมจะรวมถึงโฮลเอ็มแบบไม่ จำกัด , โฮลเอ็มแบบไม่มีการ จำกัด เฮดอัพ, โฮลเอ็มแบบไม่ จำกัด เงินรางวัล, โฮลด์เอ็มแบบไม่ จำกัด หกมือ, โอมาฮาแปดหรือดีกว่า, สตั๊ดเจ็ดการ์ด แปดหรือดีกว่า, โอมาฮาขีด จำกัด แปดเกมผสมและม้าจะมีการจัดงานโฮลเอ็มแบบไม่ จำกัด ผู้หญิงในวันอาทิตย์ที่ 14 พฤศจิกายน

นอกจากอีเวนต์มากมายที่มีให้ซื้อในราคาต่ำแล้วยังมีตัวเลือกที่มีป้ายราคาสูงกว่าด้วย จะมีอีเวนต์มูลค่า 5,000 ดอลลาร์สามรายการ ได้แก่ อีเวนต์หลักแบบไม่ จำกัด จำนวนโฮลเอ็มอีเวนต์

HORSE และอีเวนต์โฮลเอ็มแบบไม่มีขีด จำกัด ล่วงหน้า “ นี่เป็นเทศกาลที่มีบางสิ่งบางอย่างสำหรับทุกคนอย่างแท้จริง” เจสันเมอร์ซิเออร์ทีม PokerStars กล่าว คาดว่า Mercier จะอยู่ในมือสำหรับกิจกรรมต่างๆตลอดช่วงเทศกาลพร้อมกับมืออาชีพของ Team PokerStars อีกหลายคน

Bicycle Casino จะนำเสนอการแข่งขันสดผ่านดาวเทียมสำหรับกิจกรรมNAPTทั้งหมดตลอดเทศกาลโป๊กเกอร์ Kelley O’Hara ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ Bicycle Casino กล่าว

ว่า“ เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้เป็นเจ้าภาพในทัวร์ฝั่งตะวันตก NAPTได้สร้างความประทับใจให้กับผู้เล่นแล้วด้วยการมอบประสบการณ์การเล่นโป๊กเกอร์ระดับเฟิร์สคลาสที่สร้างความฮือฮาได้มาก” Mo Fathipour ผู้อำนวยการการแข่งขันกล่าวเสริม “ กำหนดการใหม่แบบหลายชั้นจะทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับตัวเลือกการแข่งขันที่หลากหลาย NAPTเป็นสิ่งที่ผู้เล่นต้องการจริงๆ”

Card Playerจะอยู่ใน LA เพื่อนำเสนอการอัปเดตสดจำนวนชิปรูปภาพและวิดีโอจากCardPlayer TVในช่วงกิจกรรมหลักของNAPT LAในเดือนพฤศจิกายนของ Full Tilt เริ่มต้นคืนนี้Mini เต็มเอียงโป๊กเกอร์ออนไลน์ Series (MiniFTOPS)กลับไปให้ผู้เล่นที่มี bankrolls เจียมเนื้อเจียมตัวมากขึ้นโอกาสที่พระสิริโป๊กเกอร์

MiniFTOPS XVIIเริ่มต้นคืนนี้ด้วยกิจกรรมแรกจาก 34 กิจกรรม กำหนดการมีเหตุการณ์เช่นเดียวกับFTOPSปกติแต่การซื้อทั้งหมดจะมีราคาประมาณหนึ่งในสิบแม้จะมีการซื้อเพียงเล็กน้อยเว็บไซต์ก็รับประกันเงินรางวัล 6 ล้านเหรียญสหรัฐ

ซีรีส์ 11 วันจะปิดท้ายด้วยกิจกรรมหลักของโฮลเอ็มแบบไม่ จำกัด ซึ่งมีการซื้อใน $ 70 + $ 5 และเงินรางวัลรวม $ 1 ล้านการันตี นอกจากนี้ยังมีการแข่งขันสองวัน $ 200 + $ 16 พร้อมการรับประกัน $ 600,000 และการแข่งขันRush Pokerหกรายการ

ผู้เล่นทุกคนที่อยู่ในตารางสุดท้ายของกิจกรรมMiniFTOPSจะได้รับแจ็คเก็ตMiniFTOPSรุ่นลิมิเต็ด ผู้ชนะจะได้รับเสื้อMiniFTOPSสีเงินไปพร้อมกับเงินรางวัลอันดับหนึ่ง

ใครก็ตามที่เข้าเส้นชัยเป็นอันดับแรกในกระดานผู้นำMiniFTOPSจะได้รับแพ็คเกจรางวัลพิเศษซึ่งรวมถึงการเข้าร่วมกิจกรรมFTOPS XVIIIทั้งหมด (ยกเว้นงานสองวัน) โดยรวมแล้วแพคเกจรางวัลมีมูลค่าประมาณ $ 10,000 ในรายการแข่งขัน

มันเป็นจุดเริ่มต้นที่หยาบไปเดือนกันยายนสำหรับIlari“Ziigmund” Sahamies ออนไลน์เดิมพันสูงเกมเงินสดปกติได้รับหนึ่งในผู้แพ้ที่ใหญ่ที่สุดในสัปดาห์ที่ผ่านมา – ลดต่ำลงกว่า $ 500,000 ถึงชอบของโคลใต้และไบรอันเฮสติ้งส์

ที่ Omaha วงเงิน เล่น Royal Online V2 ในFull Tilt Pokerเมื่อวันพฤหัสบดีที่ผ่านมา Sahamies มีปุ่มและวางเดิมพัน $ 3,000 ทางใต้อยู่ในกลุ่มบิ๊กบลายด์และเขาเดิมพัน 3 ครั้งเป็น 9,000 ดอลลาร์ Sahamies โทร. ความล้มเหลวมาถึง Q ฮาร์ทสูทJ ชุดเพชรJ จอบสูทและ South ต่อด้วย $ 13,000

Sahamies เรียกและหันมา จอบสูท8 South เดิมพัน 36,000 เหรียญสหรัฐและ Sahamies เรียกอีกครั้ง ทั้ง 7 คนฮาร์ทสูทตกลงไปในแม่น้ำและทางใต้ยิงได้ถึง 106,000 ดอลลาร์

Sahamies ระดมทุนได้มากกว่า 40,000 ดอลลาร์ซึ่งเพียงพอที่จะทำให้คู่ต่อสู้ของเขาเข้ามาได้ South ได้ทำการเรียกร้องและเปิดโปง Q จอบสูทQ คลับสูท10 ฮาร์ทสูท9 ฮาร์ทสูทสำหรับราชินีเต็มรูปแบบ Sahamies โกง Q ชุดเพชรJ ฮาร์ทสูท9 ที่ด้อยกว่าคลับสูท8 คลับสูท. ภาคใต้ได้รับความเย็นกว่า 410,992 เหรียญ

หนามที่สองที่ด้านข้างของ Sahamies คือ Hastings Hastings เป็นหนึ่งในผู้ชนะที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในเดือนกันยายนโดยได้รับรางวัลมากกว่า $ 600,000ที่ Omaha วงเงิน $ 300 – $

600 ใน เล่น Royal Online V2 นั้น Sahamies มีปุ่มและเดิมพัน $ 1,800 Brian Hastings อยู่ในภาวะตาบอดใหญ่และเขาเดิมพันสามครั้งเป็น $ 5,400 Sahamies โทร. ความล้มเหลวมาถึง A ฮาร์ทสูท6 คลับสูท3 ชุดเพชรและ Hastings ทำเงินได้ 7,800 เหรียญ

ลอนดอนและดับลิน | 30 กันยายน 2559: GAN plc (“ GAN” หรือ“ Group”) ผู้นำด้านการพัฒนาและจัดหาซอฟต์แวร์เกม B2B ระดับองค์กรและเนื้อหาเกมออนไลน์ประกาศผลการดำเนินงานในรอบ 6 เดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2559

ภาพรวมการดำเนินงานและการพัฒนาในปัจจุบัน

เซ็นสัญญากับไคลเอนต์เกมจำลองเกมTMอีกสี่ (4) รายในสหรัฐอเมริกาในช่วงเวลาดังกล่าว: Rock Gaming LLC (ต่อมาเปลี่ยนชื่อเป็น JACK Entertainment LLC) ครอบคลุมรัฐโอไฮโอและรัฐรอบ ๆ แถบมิดเวสเทิร์นของสหรัฐอเมริกา Chickasaw Nation ซึ่งเป็นเจ้าของและดำเนินธุรกิจคาสิโนในภูมิภาค 20 แห่งโดยให้บริการเป็นหลักในตลาดเกมในโอคลาโฮมาและเท็กซัส ผู้ให้บริการคาสิโนชนเผ่า Oneida Nation ของ TurningStone Resort Casino ในภาคกลางของรัฐนิวยอร์กพร้อมกับคาสิโนรายใหญ่ที่ไม่เปิดเผยซึ่งให้บริการตลาดเกมในภูมิภาคตะวันออกเฉียงเหนือของสหรัฐฯ
มากกว่าสามล้านวันของผู้เล่นที่ใช้งานจริงของทั้งเงินจริงเกมที่มีการควบคุมและการเล่นเกมจำลอง™คิดเป็นเพิ่มขึ้น 177% เมื่อเทียบกับปีที่ผ่านมาเมื่อเทียบกับ H1 2015
เปิดตัวแอปพลิเคชั่นคาสิโน B2B Virtual Reality (“ VR”) ครั้งแรกสำหรับ Empire City Casino ขยายเกมจำลองจากเว็บและมือถือเข้าสู่ตลาด PC VR
บริษัท เปลี่ยนชื่อตามกฎหมายเป็น GAN plc (เดิมชื่อ GameAccount Network plc) เสร็จสิ้นแบบฝึกหัดการรีแบรนด์องค์กรอย่างกว้างขวางซึ่งเริ่มต้นด้วยการเปิดตัว GAN.com ในเดือนกันยายน 2558
ได้รับรางวัลอันทรงเกียรติในอุตสาหกรรมเกมทางอินเทอร์เน็ตสองรางวัลในสหรัฐอเมริกา – eGaming Review ‘ผู้จัดหาแพลตฟอร์มคาสิโนแห่งปี’ ของอเมริกาเหนือด้วยเงินจริงเกมที่มีการควบคุมและ ‘ผู้จำหน่ายเกมเล่นฟรีแห่งปี’ สำหรับเกมจำลอง™
การลงทุนอย่างต่อเนื่องในโครงสร้างพื้นฐานของสหรัฐอเมริกาและสหราชอาณาจักร: เนื้อหาเกมเทคนิคการออกใบอนุญาตบุคคลและสิทธิบัตร
หลังสิ้นสุดช่วงเวลาเปิดตัวLadyLuck® Simulated Gaming ™สำหรับ Lady Luck Interactive LLC ซึ่งเป็น บริษัท ย่อยของ Isle of Capri Casinos, Inc. (NADAQ: ISLE) ในสหรัฐอเมริกาซึ่งนำลูกค้าผู้ให้บริการคาสิโนสดทั้งหมดมาอยู่ที่ 7 (2015: 4)
หลังสิ้นสุดช่วงเวลาลงนาม Station Casinos, LLC ในฐานะลูกค้าของ Simulated Gaming ™ซึ่งนำผลงานทั้งหมดของลูกค้าผู้ให้บริการคาสิโนที่ลงนามในสหรัฐอเมริกาเป็น 13 (2015: 4)
หลังสิ้นสุดระยะเวลาลงนามในข้อตกลงเงื่อนไขสำหรับการเปิดตัวแบรนด์ผู้ให้บริการคาสิโนใหม่ในสหรัฐอเมริกาในรัฐนิวเจอร์ซีย์สำหรับการเล่นเกมด้วยเงินจริงที่มีการควบคุมซึ่งคาดว่าจะเปิดตัวในไตรมาสที่ 1 ปี 2017 ภายใต้เงื่อนไขสัญญาบางประการ
หลังสิ้นสุดระยะเวลาดำเนินการข้อตกลงที่มีผลผูกพันในการเปิดตัวคาสิโนทางอินเทอร์เน็ตในต่างประเทศสำหรับลูกค้าผู้ให้บริการคาสิโนในสหรัฐอเมริกาที่ไม่เปิดเผยของ Simulated Gaming ™ซึ่งคาดว่าจะส่งผลให้มีการทิ้งกิจกรรมทางธุรกิจ B2C ของ MoneyGaming.com ที่มีอยู่เพื่อรวมเข้ากับคาสิโนทางอินเทอร์เน็ตใหม่ของลูกค้า การเปิดตัว H1 2017 ภายใต้กฎข้อบังคับและความยินยอมทางการค้า
ภาพรวมทางการเงิน

รายได้รวมเพิ่มขึ้น 21% เป็น 15.9 ล้านปอนด์ (H1 2015: 13.1 ล้านปอนด์)
รายได้สุทธิ 3.9 ล้านปอนด์ (H1 2015: 2.9 ล้านปอนด์) เพิ่มขึ้น 35% ซึ่ง 64% มาจากสหรัฐอเมริกา
รายได้สุทธิที่เป็นของ Simulated Gaming ™เพิ่มขึ้น 75% เป็น 1.4 ล้านปอนด์ (H1 2015: 0.8 ล้านปอนด์)
รายได้สุทธิที่เป็นของเงินจริงเกมที่มีการควบคุมเพิ่มขึ้น 21% เป็น 2.5 ล้านปอนด์ (H1 2015: 2.1 ล้านปอนด์)
การสูญเสียClean Ebitda 1ลดลงเหลือ 0.5 ล้านปอนด์ (H1 2015: ขาดทุน 1.5 ล้านปอนด์)
ขาดทุนก่อนหักภาษี 2.3 ล้านปอนด์ (H1 2015: ขาดทุนก่อนหักภาษี 2.6 ล้านปอนด์) และขาดทุนต่อหุ้น 0.04 ปอนด์ (H1 2015: ขาดทุนต่อหุ้น 0.05 ปอนด์)
เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสด ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2559 จำนวน 4.0 ล้านปอนด์
ทรัพย์สินสุทธิ ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2559 ที่ 10.5 ล้านปอนด์
ประสบความสำเร็จในการวางตำแหน่งหุ้นโดยเพิ่มรายได้รวม 2.6 ล้านปอนด์ในไตรมาสที่ 2 ปี 2559 และอีก 1.8 ล้านปอนด์ในไตรมาสที่ 3 ปี 2559 ทำให้กลุ่ม บริษัท เติบโตต่อไป
Dermot Smurfit ซีอีโอของ GAN ให้ความเห็นว่า:

“ ครึ่งปีแรกของปี 2559 จำเป็นต้องมีช่วงเวลาของการลงทุนอย่างต่อเนื่องสำหรับ GAN ในการรับส่วนแบ่งการตลาดในสหรัฐอเมริกาสำหรับทั้งเกมจำลอง™และเกมที่มีการควบคุมด้วยเงินจริงและการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องในการนำเสนอผลิตภัณฑ์ ผลการดำเนินงานเป็นไปตามความคาดหวังของผู้บริหาร

เรายังคงให้ความสำคัญกับการสร้างฐานรายได้ที่เกิดขึ้นเป็นประจำเพื่อชดเชยการลงทุนนี้และบรรลุผลกำไรในอนาคต โดยเฉพาะอย่างยิ่งรายได้Simulated Gaming ™เติบโตขึ้นอย่างมากทุกปีโดยได้รับแรงหนุนจากการเปิดตัวลูกค้าใหม่และการหยุดลงทุนทางการตลาดโดยลูกค้าปัจจุบันของ Simulated Gaming ™ นอกจากนี้เรายังได้เห็นการส่งเสริมการเติบโตของรายได้ในตลาดที่ยั่งยืนทั้งในนิวเจอร์ซีย์และอิตาลี การเติบโตอย่างรวดเร็วในเกมจำลอง™รายได้มีความสำคัญอย่างยิ่งเนื่องจากเราเชื่อว่าเมื่อเวลาผ่านไปพวกเขาจะชดเชยอย่างมากสำหรับการพัฒนาเกมอินเทอร์เน็ตด้วยเงินจริงที่ช้ากว่าที่คาดไว้ในสหรัฐอเมริกา เรายังคงได้รับการสนับสนุนจากลักษณะการเติบโตของ Simulated Gaming ™และได้เห็นการเพิ่มขึ้นอย่างมากในกิจกรรมของผู้เล่นเมื่อเราเริ่มสัมผัสกับการเริ่มต้นของช่วงฤดูใบไม้ร่วง / ฤดูใบไม้ร่วงที่แข็งแกร่งตามฤดูกาลและการเริ่มต้นของการได้มาซึ่งการตลาดแบบขยายขนาดสำหรับลูกค้าคาสิโนที่เลือก

นอกจากนี้เรายังมีการเติบโตอย่างต่อเนื่องในตลาดเกมด้วยเงินจริงอย่างยั่งยืนทั้งในนิวเจอร์ซีย์ในสหรัฐอเมริกาและในอิตาลีในตลาดยุโรปของเรา การคาดการณ์การเติบโตของรัฐนิวเจอร์ซีย์จากการปรับปรุงพื้นฐานในโครงสร้างพื้นฐานการประมวลผลการชำระเงินของตลาดนิวเจอร์ซีย์ การเติบโตนี้คาดว่าจะดำเนินต่อไปในช่วงที่เหลือของปี

เนื่องจากตัวเลขดังกล่าวแสดงให้เห็นถึงการลงทุนในธุรกิจของเราอย่างต่อเนื่อง ผลลัพธ์ทางการเงินของเรายังคงได้รับผลกระทบจากปัจจัยที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของเรารวมถึงความล่าช้าในการควบคุมการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตด้วยเงินจริงภายในของรัฐเพิ่มเติมพร้อมกับความล่าช้าอย่างต่อเนื่องในการรักษายอดขายระบบเพิ่มเติมตามเงื่อนไขที่น่าดึงดูดในเชิงพาณิชย์ โอกาสในการเติบโตของเกมจำลอง™และการเล่นเกมด้วยเงินจริงที่มีการควบคุมในรัฐนิวเจอร์ซีย์ยังคงทำให้ บริษัท มีเส้นทางที่เป็นไปได้ในการทำกำไรอย่างยั่งยืนและมูลค่าของผู้ถือหุ้นที่เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ”

หมายเหตุ

1. Clean EBITDA เป็นมาตรการเฉพาะของ บริษัท ที่ไม่ใช่ GAAP และไม่รวมดอกเบี้ยภาษีค่าเสื่อมราคาค่าตัดจำหน่ายค่าใช้จ่ายในการชำระเงินตามส่วนแบ่งและรายการอื่น ๆ ที่กรรมการพิจารณาว่าไม่เกิดขึ้นประจำและมีลักษณะเป็นครั้งเดียว

หมายเหตุเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

การประกาศนี้รวมถึงแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้ารวมถึงแถลงการณ์ที่เกี่ยวข้องกับการคาดการณ์ในปัจจุบันเกี่ยวกับผลการดำเนินงานทางการเงินในอนาคตและสภาวะเศรษฐกิจและตลาดซึ่ง GAN เชื่อว่ามีเหตุผล อย่างไรก็ตามข้อความเหล่านี้ไม่ใช่ทั้งสัญญาหรือการรับประกัน แต่อาจมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้

สามารถดาวน์โหลดข่าวประชาสัมพันธ์และการนำเสนอผลการดำเนินงานครึ่งปีได้จากเว็บไซต์www.GAN.com

GAN plc

การตรวจสอบทางการเงิน

สรุป

รายได้รวม 15.9 ล้านปอนด์สำหรับหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2559 เพิ่มขึ้น 2.8 ล้านปอนด์เมื่อเทียบกับงวดสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2558 รายได้สุทธิสำหรับหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2559 อยู่ที่ 3.9 ล้านปอนด์เทียบกับ 2.9 ล้านปอนด์สำหรับ หกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2558 การสูญเสีย EBITDA ที่สะอาด 0.5 ล้านปอนด์เป็น 1.0 ล้านปอนด์น้อยกว่าช่วงปีก่อนที่สูญเสีย EBITDA 1.5 ล้านปอนด์ การสูญเสียก่อนและหลังการเสียภาษี 2.3 ล้านปอนด์สำหรับงวดปัจจุบันเมื่อเทียบกับการสูญเสียก่อนและหลังการเสียภาษี 2.6 ล้านปอนด์ในช่วงเวลาเปรียบเทียบ

กลุ่ม บริษัท ยังคงให้ความสำคัญกับการสร้างฐานรายได้ที่เกิดขึ้นอย่างสม่ำเสมอในขณะที่ยังคงควบคุมฐานต้นทุนพื้นฐานของธุรกิจได้อย่างเข้มงวด รายได้จากทั้งเกมจำลองTMในตลาดสหรัฐอเมริกาและเกมที่มีการควบคุมด้วยเงินจริงในตลาดที่ยั่งยืนของอิตาลีและนิวเจอร์ซีย์ได้แสดงให้เห็นถึงการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญ นอกจากนี้รายได้จากการพัฒนาแพลตฟอร์มยังเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญโดยส่วนใหญ่เป็นผลมาจากค่าธรรมเนียมการพัฒนาลูกค้าใหม่ก่อนการเปิดตัวในเชิงพาณิชย์ กลุ่ม บริษัท ยังคงลงทุนอย่างหนักในระบบเกมทางอินเทอร์เน็ตและการนำเสนอผลิตภัณฑ์เพื่อตอบสนองความต้องการของตลาดอย่างต่อเนื่องและเพื่อให้แน่ใจว่าจะยังคงอยู่ในตำแหน่งที่จะใช้ประโยชน์จากเกมจำลองเกมTMได้ในทันที โอกาสในตลาดสหรัฐฯ

เมื่อวันที่ 7 THเมษายน 2016 กลุ่ม บริษัท ได้เสร็จเรียบร้อยแล้วส่วนแบ่งการวางออก 9,331,888 หุ้นใหม่ในอัตราหุ้นละ 28p ซึ่งยกเงินขั้นต้นของ 2.6m £ เมื่อวันที่ 13 THกรกฎาคม 2016 กลุ่มวางเพิ่มอีก 1,500,000 หุ้นใหม่ในอัตราหุ้นละ 30p ซึ่งยกเงินขั้นต้น 0.5 £และเมื่อวันที่ 24 THสิงหาคม 2016 กลุ่ม บริษัท วางไว้อีก 3,250,000 หุ้นใหม่ในอัตราหุ้นละ 40P ซึ่งสร้างรายได้มวลรวมของ£ 1.3 ม.

เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสด ณ สิ้นงวดอยู่ที่ 4.0 ล้านปอนด์เทียบกับ 7.6 ล้านปอนด์ ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2558 และ 3.8 ล้านปอนด์สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2558 ทรัพย์สินสุทธิ ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2559 ที่ 10.5 ล้านปอนด์เทียบกับ 12.6 ล้านปอนด์ ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2558 และ 10.2 ล้านปอนด์สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2558

รายได้

รายได้รวม 15.9 ล้านปอนด์สูงกว่าที่บันทึกไว้ในช่วง 6 เดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2558 ถึง 2.8 ล้านปอนด์ซึ่งเพิ่มขึ้น 21% ในปี 2559 รายได้สุทธิสำหรับช่วงเวลา 3.9 ล้านปอนด์นั้นสูงกว่าช่วงหกเดือนเปรียบเทียบที่ 1.0 ล้านปอนด์ ด้วยกระแสรายได้ B2B ที่เพิ่มขึ้น รายได้สุทธิของ B2B 3.7 ล้านปอนด์คือ 1.0 ล้านปอนด์ซึ่งสูงกว่าช่วงเปรียบเทียบ 37% ในขณะที่รายได้สุทธิจาก B2C ที่ 0.2 ล้านปอนด์นั้นสอดคล้องกับช่วงเวลาของปีก่อน

กลุ่ม บริษัท แบ่งรายได้สุทธิจาก B2B ออกเป็นสองช่องทางรายได้ที่แตกต่างกัน ส่วนแบ่งรายได้และรายได้อื่น ๆ (ที่เกิดขึ้นเป็นประจำ) และการพัฒนาเกมและแพลตฟอร์ม (แบบครั้งเดียวและไม่เกิดซ้ำเป็นหลัก) รายได้ที่เกิดขึ้นประจำส่วนใหญ่สร้างขึ้นในตลาดเกมด้วยเงินจริงที่ยั่งยืนของอิตาลีในยุโรปและนิวเจอร์ซีย์ในสหรัฐอเมริกาและโดยตลาดSimulated Gaming TMในสหรัฐอเมริกาและออสเตรเลีย รายได้ประจำของ B2B เพิ่มขึ้น 34% จาก 2.0 ล้านปอนด์ในช่วงเปรียบเทียบของปีก่อนเป็น 2.7 ล้านปอนด์สำหรับหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2559 และคิดเป็น 68% ของรายได้สุทธิของกลุ่มโดยรวม การเติบโตนี้เกิดจากการเพิ่มขึ้นของทั้งเกมจำลอง™และรายได้จากการเล่นเกมด้วยเงินจริงจากตลาดอิตาลีและสหรัฐอเมริกา รายได้จากการพัฒนาเกมและแพลตฟอร์มเพิ่มขึ้นเป็น 1.0 ล้านปอนด์เมื่อเทียบกับ 0.7 ล้านปอนด์ในช่วงครึ่งแรกของปี 2558 ซึ่งเป็นผลมาจากค่าธรรมเนียมการพัฒนาลูกค้าใหม่ที่เพิ่มขึ้น

ค่าใช้จ่าย

ต้นทุนการจัดจำหน่ายรวมถึงค่าลิขสิทธิ์ที่จ่ายให้กับบุคคลที่สามค่าใช้จ่ายด้านการตลาดโดยตรงแบบ B2B และ B2C ต้นทุนโดยตรงในการดำเนินงานแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์ที่ใช้งานทั่วทั้งธุรกิจและค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายซึ่งโดยรวมเพิ่มขึ้นจาก 2.4 ล้านปอนด์ในช่วงเปรียบเทียบของปีก่อนเป็น 3.4 ล้านปอนด์สำหรับหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2559 การเพิ่มขึ้นส่วนใหญ่เกิดจากการตัดจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตนที่เพิ่มขึ้น 1.4 ล้านปอนด์ (ปี 2558: 0.7 ล้านปอนด์) อันเป็นผลมาจากการลงทุนจำนวนมากในการพัฒนาผลิตภัณฑ์และระบบและค่าลิขสิทธิ์ที่เพิ่มขึ้น ให้กับผู้ให้บริการเนื้อหาเกมของบุคคลที่สามในอิตาลีสำหรับการเล่นเกมด้วยเงินจริงและในสหรัฐอเมริกาอันเป็นผลมาจาก Simulated Gaming ™ที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก รายได้. ค่าใช้จ่ายในตลาด B2B ได้ลดลงในขณะที่กลุ่ม บริษัท ได้รับประโยชน์จากการรับรู้การลงทุนระยะเวลาที่เพิ่มขึ้นก่อน GAN และจำลองการเล่นเกมTMสินค้า ในตลาดสหรัฐ

ค่าใช้จ่ายในการบริหารรวมถึงค่าบุคลากรและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องสำหรับสำนักงานทั้งในลอนดอนและเนวาดา ค่าใช้จ่ายในการบริหารรวมลดลงจาก 3.1 ล้านปอนด์ในช่วงเปรียบเทียบของปีก่อนเป็น 2.8 ล้านปอนด์ในช่วงหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2559 สาเหตุหลักมาจากผลกระทบที่ดีของการเคลื่อนไหวของอัตราแลกเปลี่ยน

GAN plc

การสอบทานทางการเงิน ( ต่อ )

EBITDA

Clean EBITDA เป็นมาตรการเฉพาะของ บริษัท ที่ไม่ใช่ GAAP และไม่รวมดอกเบี้ยภาษีค่าเสื่อมราคาค่าตัดจำหน่ายค่าใช้จ่ายในการชำระเงินตามส่วนแบ่งและรายการอื่น ๆ ที่กรรมการพิจารณาว่าไม่เกิดขึ้นประจำและมีลักษณะเป็นครั้งเดียว กรรมการถือว่า Clean EBITDA เป็นตัวชี้วัดผลกำไรที่เชื่อถือได้โดยไม่คำนึงถึงอัตวิสัยมากเกินไป

การสูญเสีย EBITDA ที่สะอาดสำหรับงวดหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2559 ที่ 0.5 ล้านปอนด์นั้นดีกว่าตัวเลขเปรียบเทียบที่ 1.0 ล้านปอนด์ (2015 ขาดทุน 1.5 ล้านปอนด์) สาเหตุหลักมาจากรายได้สุทธิจาก B2B ที่เพิ่มขึ้น 1.0 ล้านปอนด์

กระแสเงินสด

ยอดเงินสดคงเหลือ ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2559 อยู่ที่ 4.0 ล้านปอนด์ (2015: 7.6 ล้านปอนด์) ซึ่งลดลงจาก 3.6 ล้านปอนด์จากวันที่ 30 มิถุนายน 2558 ในช่วงหกเดือนกลุ่ม บริษัท ยังคงลงทุนอย่างต่อเนื่องในความสามารถในการติดตั้งระบบเกมอินเทอร์เน็ตและ การปรับปรุงผลิตภัณฑ์อย่างไรก็ตามเงินสดเพิ่มขึ้น 0.2 ล้านปอนด์จากยอดคงเหลือสิ้นปี ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2558 (3.8 ล้านปอนด์) อันเป็นผลมาจากการวางจำหน่ายในเดือนเมษายน 2559 ซึ่งสร้างรายได้รวม 2.6 ล้านปอนด์

นอกเหนือจากกระแสเงินสดจากการดำเนินงานก่อนการเคลื่อนย้ายในเงินทุนหมุนเวียนและการเก็บภาษี 0.6 ล้านปอนด์แล้วกระแสเงินสดที่ไหลออกในช่วงเวลาดังกล่าวยังรวมถึงการลงทุนส่วนเพิ่มในสินทรัพย์ถาวรที่ไม่มีตัวตนอีก 2.0 ล้านปอนด์ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการใช้เงินทุนของเวลาในการพัฒนาภายในที่หักล้างด้วยเงินสดที่ได้จากกิจกรรมจัดหาเงิน 2.6 ล้านปอนด์ (หลังการวางหุ้นในไตรมาสที่สองของปี) และการเคลื่อนไหวของเงินทุนหมุนเวียนในเชิงบวกที่ 0.1 ล้านปอนด์

Outlook

ส่วนแบ่งรายได้ B2B และรายได้อื่น ๆ คาดว่าจะเติบโตอย่างต่อเนื่องในช่วงครึ่งปีหลัง รายได้จากลูกค้าSimulated Gaming ™ทั้ง 6 ราย ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2559 คาดว่าจะได้รับประโยชน์จากช่วงฤดูใบไม้ร่วงที่รุนแรง นอกจากนี้การเปิดตัวผู้ประกอบการรายใหม่คาดว่าจะผลักดันการเติบโตของรายได้ต่อไป แต่จะยังไม่เห็นผลประโยชน์ทั้งหมดของรายได้เหล่านี้จนถึงปี 2560 Isle of Capri เปิดตัวในวันที่ 25 กรกฎาคม 2559 และกลุ่ม บริษัท คาดว่าจะเปิดตัวผู้ประกอบการเพิ่มเติมอีก 3 รายในไตรมาสที่ 4 ของปี 2559 ตามข้อตกลง อยู่ในสถานที่พร้อมกับผู้ให้บริการคาสิโนอีกสามรายที่คาดว่าจะเปิดตัวในไตรมาสที่ 1 ปี 2017 ซึ่งจะทำให้จำนวน Simulated Gaming ™ทั้งหมดลูกค้าอาศัยอยู่หรือคาดว่าจะเปิดตัวถึงสิบสาม กลุ่ม บริษัท คาดว่ารายได้จากการเล่นเกมด้วยเงินจริงในอิตาลีจะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องตามผลงานครึ่งปีเต็มจากผู้ให้บริการรายใหม่ที่เปิดตัวในเดือนพฤษภาคม 2559 และสำหรับรายได้จากการเล่นเกมด้วยเงินจริงในสหรัฐอเมริกาจะยังคงเป็นไปตามการเติบโตของตลาดที่คาดไว้

รายได้จากการพัฒนาเกมและแพลตฟอร์ม B2B คาดว่าจะสอดคล้องกับครึ่งปีแรกและจะได้รับประโยชน์จากงานพัฒนาที่เกี่ยวข้องกับการเปิดตัวSimulated Gaming TM ที่วางแผนไว้และการเปิดตัวแบรนด์เกมที่มีการควบคุมด้วยเงินจริงใหม่ในตลาดสหรัฐอเมริกาใน ไตรมาสที่ 1 ปี 2017 มีเงื่อนไขเกี่ยวกับความยินยอมทางการค้าสัญญาและกฎข้อบังคับ

การขายระบบเกมทางอินเทอร์เน็ตยังคงเป็นจุดสำคัญของกลยุทธ์ทางธุรกิจโดยรวมของเราและแม้ว่าการพูดคุยกับผู้ที่สนใจจะดำเนินต่อไป แต่กลุ่ม บริษัท ไม่ได้คาดหวังว่าการขายจะเสร็จสมบูรณ์ในช่วงครึ่งหลังของปี 2559

โอกาสในการเติบโตของ Simulated Gaming ™ยังคงมีความสำคัญ มีความต้องการผลิตภัณฑ์ของเราอย่างมากซึ่งสะท้อนให้เห็นในท่อของลูกค้าที่คาดหวังซึ่งมีข้อตกลงที่น่าตื่นเต้นมากมายที่คาดว่าจะแล้วเสร็จในไตรมาสต่อ ๆ ไป เพื่อตอบสนองความต้องการที่คาดหวังนี้กลุ่ม บริษัท จึงได้เปิดสำนักงานพัฒนาเทคนิคแห่งใหม่ในบัลแกเรีย การแนะนำทรัพยากรทางเทคนิคเพิ่มเติมในตลาดที่มีต้นทุนต่ำจะช่วยให้กลุ่ม บริษัท สามารถเพิ่มขีดความสามารถในการจัดส่งสินค้าได้อย่างต่อเนื่องโดยไม่ต้องเพิ่มโครงสร้างต้นทุนพื้นฐานอย่างมีนัยสำคัญ

กลุ่ม บริษัท ได้เพิ่มรายได้ขั้นต้นในแต่ละปีจนถึงปัจจุบันที่ 4.4 ล้านปอนด์เพื่อที่จะขยายโอกาสในการเล่นเกมที่มีการควบคุมด้วยเงินจริงและเกมจำลองTMในสหรัฐฯต่อไปและเพื่อเร่งการพัฒนาผลิตภัณฑ์ของลูกค้าที่มีอยู่ ทุนจดทะเบียนที่เพิ่มขึ้นของกลุ่ม บริษัท ประกอบด้วยหุ้นสามัญ 70,051,924 หุ้น

GAN plc

การสอบทานทางการเงิน ( ต่อ )

ตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพ

ผลการดำเนินงานของกลุ่ม บริษัท ในระหว่างปีแสดงให้เห็นถึงกลยุทธ์ของกลุ่มในการรวมธุรกิจการจัดจำหน่ายเนื้อหาเกมหลักในยุโรปและการเติบโตผ่านโอกาสทางรายได้ที่สูงขึ้นรวมถึงการขาย IGS และการพัฒนาเกมในตลาดที่มีการควบคุม กรรมการถือว่ากำไรที่สะอาดก่อนหักดอกเบี้ยภาษีค่าเสื่อมราคาค่าตัดจำหน่ายค่าใช้จ่ายในการชำระเงินตามส่วนแบ่งและรายการอื่น ๆ (“ Clean EBITDA”) เป็นตัวชี้วัดผลกำไรที่เชื่อถือได้และตัวชี้วัดผลการดำเนินงานที่สำคัญของกลุ่มมีดังต่อไปนี้:

1. เกณฑ์การจัดทำและนโยบายการบัญชี

ข้อมูลทางการเงินในเอกสารนี้จัดทำขึ้นตามข้อกำหนดการรับรู้และการวัดผลของมาตรฐานการรายงานทางการเงินระหว่างประเทศมาตรฐานการบัญชีระหว่างประเทศและการตีความ (รวมเรียกว่า “IFRS”) ที่ออกโดยคณะกรรมการมาตรฐานการบัญชีระหว่างประเทศ (IASB) ซึ่งรับรองโดยยุโรป Union (“ ยอมรับ IFRSs”)

ข้อมูลทางการเงินที่มีอยู่ในรายงานนี้สำหรับงวดสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2558 ไม่ถือเป็นบัญชีตามกฎหมายทั้งหมดสำหรับช่วงเวลานั้น รายงานประจำปีและงบการเงินประจำปี 2558 ได้ยื่นต่อนายทะเบียน บริษัท แล้ว รายงานของผู้ตรวจสอบอิสระเกี่ยวกับรายงานประจำปีและงบการเงินประจำปี 2558 ไม่มีเงื่อนไขไม่ดึงดูดความสนใจไปที่เรื่องใด ๆ โดยเน้นและไม่มีคำแถลงภายใต้ 498 (2) หรือ 498 (3) ของพระราชบัญญัติ บริษัท 2549 .

รายงานระหว่างกาลนี้ซึ่งไม่ได้รับการตรวจสอบหรือสอบทานโดยผู้ตรวจสอบอิสระได้รับการอนุมัติจากคณะกรรมการ บริษัท เมื่อวันที่ 30 กันยายน 2559 ข้อมูลทางการเงินในรายงานระหว่างกาลนี้จัดทำขึ้นตามข้อกำหนดในการรับรู้และการวัดผลของมาตรฐานการรายงานทางการเงินระหว่างประเทศ ที่นำมาใช้เพื่อใช้ในสหภาพยุโรป (IFRSs) นโยบายการบัญชีที่กลุ่ม บริษัท ใช้ในข้อมูลทางการเงินนี้เหมือนกับนโยบายการบัญชีที่กลุ่ม บริษัท ใช้ในงบการเงินสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2558 และจะเป็นพื้นฐานของงบการเงินประจำปี 2559

การยอมรับมาตรฐานใหม่และปรับปรุงใหม่

ในช่วงเวลาปัจจุบันกลุ่ม บริษัท ได้นำมาตรฐานและการตีความใหม่และฉบับปรับปรุงทั้งหมดที่ออกโดย IASB และคณะกรรมการตีความการรายงานทางการเงินระหว่างประเทศ (IFRIC) ของ IASB ตามที่ได้รับการรับรองโดยสหภาพยุโรปซึ่งเกี่ยวข้องกับ การดำเนินงานและมีผลบังคับสำหรับปีบัญชีที่เริ่มในวันที่ 1 มกราคม 2559 มาตรฐานใหม่ที่นำมาใช้ไม่มีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่องบการเงินของกลุ่ม บริษัท

มีการออกมาตรฐานใหม่การแก้ไขมาตรฐานและการตีความ แต่ไม่มีผลบังคับใช้ (และในบางกรณียังไม่ได้รับการรับรองโดยสหภาพยุโรป) สำหรับปีการเงินที่เริ่มตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2016 สิ่งเหล่านี้ยังไม่ได้รับการรับรองก่อนกำหนดและกรรมการยังอยู่ระหว่างการพิจารณา ผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจาก IFRS15: รายได้จากสัญญากับลูกค้าและ IFRS 16: สัญญาเช่า แต่ไม่คาดหวังว่าการนำมาตรฐานอื่นมาใช้จะมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่องบการเงินของกลุ่ม บริษัท ในปีต่อ ๆ ไป

2. การใช้ ดุลยพินิจและการประมาณการ

ในการจัดทำงบการเงินระหว่างกาลตาม IFRSs ฝ่ายบริหารจำเป็นต้องใช้ดุลยพินิจการประมาณการและการตั้งสมมติฐานที่มีผลต่อการใช้นโยบายการบัญชีและจำนวนสินทรัพย์และหนี้สินรายได้และค่าใช้จ่ายที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างไปจากการประมาณการเหล่านี้

ในการจัดทำงบการเงินระหว่างกาลแบบย่อเหล่านี้การใช้ดุลยพินิจที่สำคัญของฝ่ายบริหารในการใช้นโยบายการบัญชีของกลุ่ม บริษัท และแหล่งที่มาที่สำคัญของความไม่แน่นอนในการประมาณการสอดคล้องกับที่ใช้กับงบการเงินรวม ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2558 และสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2558

ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนและการประมาณการและการใช้ดุลยพินิจที่สำคัญที่กลุ่ม บริษัท ต้องเผชิญไม่ได้เปลี่ยนแปลงอย่างมีสาระสำคัญนับตั้งแต่มีการเผยแพร่รายงานประจำปี 2558 และคาดว่าจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญในช่วงหกเดือนที่เหลือของปีงบการเงิน

ข้อมูลที่รายงานต่อประธานเจ้าหน้าที่บริหารของกลุ่มซึ่งเป็นผู้มีอำนาจตัดสินใจในการดำเนินงานของหัวหน้าฝ่ายกลยุทธ์เพื่อวัตถุประสงค์ในการจัดสรรทรัพยากรและการประเมินผลการดำเนินงานตามส่วนงานของกลุ่มจะมุ่งเน้นไปที่แหล่งที่มาของแหล่งรายได้เป็นหลัก ส่วนงานหลักที่รายงานได้ภายใต้ IFRS 8 จึงมีดังนี้:

•ธุรกิจกับธุรกิจ (“ B2B”)

•ธุรกิจกับผู้บริโภค (“ B2C”)

แบ่งกลุ่มรายได้และผลลัพธ์

รายงานครึ่งปี
30 กันยายน 2559 02:00 น. เวลาออมแสงตะวันออก
ลอนดอน – ( บิสิเนสไวร์ ) –

“ ครึ่งปีแรกของปี 2559 จำเป็นต้องมีช่วงเวลาของการลงทุนอย่างต่อเนื่องสำหรับ GAN ในการรับส่วนแบ่งการตลาดในสหรัฐอเมริกาสำหรับทั้งเกมจำลอง™และเกมที่มีการควบคุมด้วยเงินจริงและการปรับปรุงผลิตภัณฑ์อย่างต่อเนื่อง ผลการดำเนินงานเป็นไปตามความคาดหวังของผู้บริหาร & rdquo;

ทวีตนี้
GAN plc

ผลประกอบการครึ่งปี 2559

LSE: GAN ISE: เกม

ลอนดอนและดับลิน | 30 กันยายน 2559: GAN plc (“ GAN” หรือ“ Group”) ผู้นำด้านการพัฒนาและจัดหาซอฟต์แวร์เกม B2B ระดับองค์กรและเนื้อหาเกมออนไลน์ประกาศผลการดำเนินงานในรอบ 6 เดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2559

ภาพรวมการดำเนินงานและการพัฒนาในปัจจุบัน

เซ็นสัญญากับไคลเอนต์เกมจำลองเกมTMอีกสี่ (4) รายในสหรัฐอเมริกาในช่วงเวลาดังกล่าว: Rock Gaming LLC (ต่อมาเปลี่ยนชื่อเป็น JACK Entertainment LLC) ครอบคลุมรัฐโอไฮโอและรัฐรอบ ๆ แถบมิดเวสเทิร์นของสหรัฐอเมริกา Chickasaw Nation ซึ่งเป็นเจ้าของและดำเนินธุรกิจคาสิโนในภูมิภาค 20 แห่งโดยให้บริการเป็นหลักในตลาดเกมในโอคลาโฮมาและเท็กซัส ผู้ให้บริการคาสิโนชนเผ่า Oneida Nation ของ TurningStone Resort Casino ในภาคกลางของรัฐนิวยอร์กพร้อมกับคาสิโนรายใหญ่ที่ไม่เปิดเผยซึ่งให้บริการตลาดเกมในภูมิภาคตะวันออกเฉียงเหนือของสหรัฐฯ
มากกว่าสามล้านวันของผู้เล่นที่ใช้งานจริงของทั้งเงินจริงเกมที่มีการควบคุมและการเล่นเกมจำลอง™คิดเป็นเพิ่มขึ้น 177% เมื่อเทียบกับปีที่ผ่านมาเมื่อเทียบกับ H1 2015
เปิดตัวแอปพลิเคชั่นคาสิโน B2B Virtual Reality (“ VR”) ครั้งแรกสำหรับ Empire City Casino ขยายเกมจำลองจากเว็บและมือถือเข้าสู่ตลาด PC VR
บริษัท เปลี่ยนชื่อตามกฎหมายเป็น GAN plc (เดิมชื่อ GameAccount Network plc) เสร็จสิ้นแบบฝึกหัดการรีแบรนด์องค์กรอย่างกว้างขวางซึ่งเริ่มต้นด้วยการเปิดตัว GAN.com ในเดือนกันยายน 2558
ได้รับรางวัลอันทรงเกียรติในอุตสาหกรรมเกมทางอินเทอร์เน็ตสองรางวัลในสหรัฐอเมริกา – eGaming Review ‘ผู้จัดหาแพลตฟอร์มคาสิโนแห่งปี’ ของอเมริกาเหนือด้วยเงินจริงเกมที่มีการควบคุมและ ‘ผู้จำหน่ายเกมเล่นฟรีแห่งปี’ สำหรับเกมจำลอง™
การลงทุนอย่างต่อเนื่องในโครงสร้างพื้นฐานของสหรัฐอเมริกาและสหราชอาณาจักร: เนื้อหาเกมเทคนิคการออกใบอนุญาตบุคคลและสิทธิบัตร
หลังสิ้นสุดช่วงเวลาเปิดตัวLadyLuck® Simulated Gaming ™สำหรับ Lady Luck Interactive LLC ซึ่งเป็น บริษัท ย่อยของ Isle of Capri Casinos, Inc. (NADAQ: ISLE) ในสหรัฐอเมริกาซึ่งนำลูกค้าผู้ให้บริการคาสิโนสดทั้งหมดมาอยู่ที่ 7 (2015: 4)
หลังสิ้นสุดช่วงเวลาลงนาม Station Casinos, LLC ในฐานะลูกค้าของ Simulated Gaming ™ซึ่งนำผลงานทั้งหมดของลูกค้าผู้ให้บริการคาสิโนที่ลงนามในสหรัฐอเมริกาเป็น 13 (2015: 4)
หลังสิ้นสุดระยะเวลาลงนามในข้อตกลงเงื่อนไขสำหรับการเปิดตัวแบรนด์ผู้ให้บริการคาสิโนใหม่ในสหรัฐอเมริกาในรัฐนิวเจอร์ซีย์สำหรับการเล่นเกมด้วยเงินจริงที่มีการควบคุมซึ่งคาดว่าจะเปิดตัวในไตรมาสที่ 1 ปี 2017 ภายใต้เงื่อนไขสัญญาบางประการ
หลังสิ้นสุดระยะเวลาดำเนินการข้อตกลงที่มีผลผูกพันในการเปิดตัวคาสิโนทางอินเทอร์เน็ตในต่างประเทศสำหรับลูกค้าผู้ให้บริการคาสิโนในสหรัฐอเมริกาที่ไม่เปิดเผยของ Simulated Gaming ™ซึ่งคาดว่าจะส่งผลให้มีการทิ้งกิจกรรมทางธุรกิจ B2C ของ MoneyGaming.com ที่มีอยู่เพื่อรวมเข้ากับคาสิโนทางอินเทอร์เน็ตใหม่ของลูกค้า การเปิดตัว H1 2017 ภายใต้กฎข้อบังคับและความยินยอมทางการค้า
ภาพรวมทางการเงิน

รายได้รวมเพิ่มขึ้น 21% เป็น 15.9 ล้านปอนด์ (H1 2015: 13.1 ล้านปอนด์)
รายได้สุทธิ 3.9 ล้านปอนด์ (H1 2015: 2.9 ล้านปอนด์) เพิ่มขึ้น 35% ซึ่ง 64% มาจากสหรัฐอเมริกา
รายได้สุทธิที่เป็นของ Simulated Gaming ™เพิ่มขึ้น 75% เป็น 1.4 ล้านปอนด์ (H1 2015: 0.8 ล้านปอนด์)
รายได้สุทธิที่เป็นของเงินจริงเกมที่มีการควบคุมเพิ่มขึ้น 21% เป็น 2.5 ล้านปอนด์ (H1 2015: 2.1 ล้านปอนด์)
การสูญเสียClean Ebitda 1ลดลงเหลือ 0.5 ล้านปอนด์ (H1 2015: ขาดทุน 1.5 ล้านปอนด์)
ขาดทุนก่อนหักภาษี 2.3 ล้านปอนด์ (H1 2015: ขาดทุนก่อนหักภาษี 2.6 ล้านปอนด์) และขาดทุนต่อหุ้น 0.04 ปอนด์ (H1 2015: ขาดทุนต่อหุ้น 0.05 ปอนด์)
เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสด ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2559 จำนวน 4.0 ล้านปอนด์
ทรัพย์สินสุทธิ ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2559 ที่ 10.5 ล้านปอนด์
ประสบความสำเร็จในการวางตำแหน่งหุ้นโดยเพิ่มรายได้รวม 2.6 ล้านปอนด์ในไตรมาสที่ 2 ปี 2559 และอีก 1.8 ล้านปอนด์ในไตรมาสที่ 3 ปี 2559 ทำให้กลุ่ม บริษัท เติบโตต่อไป
Dermot Smurfit ซีอีโอของ GAN ให้ความเห็นว่า:

“ ครึ่งปีแรกของปี 2559 จำเป็นต้องมีช่วงเวลาของการลงทุนอย่างต่อเนื่องสำหรับ GAN ในการรับส่วนแบ่งการตลาดในสหรัฐอเมริกาสำหรับทั้งเกมจำลอง™และเกมที่มีการควบคุมด้วยเงินจริงและการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องในการนำเสนอผลิตภัณฑ์ ผลการดำเนินงานเป็นไปตามความคาดหวังของผู้บริหาร

เรายังคงให้ความสำคัญกับการสร้างฐานรายได้ที่เกิดขึ้นเป็นประจำเพื่อชดเชยการลงทุนนี้และบรรลุผลกำไรในอนาคต โดยเฉพาะอย่างยิ่งรายได้Simulated Gaming ™เติบโตขึ้นอย่างมากทุกปีโดยได้รับแรงหนุนจากการเปิดตัวลูกค้าใหม่และการหยุดลงทุนทางการตลาดโดยลูกค้าปัจจุบันของ Simulated Gaming ™ นอกจากนี้เรายังได้เห็นการส่งเสริมการเติบโตของรายได้ในตลาดที่ยั่งยืนทั้งในนิวเจอร์ซีย์และอิตาลี การเติบโตอย่างรวดเร็วในเกมจำลอง™รายได้มีความสำคัญอย่างยิ่งเนื่องจากเราเชื่อว่าเมื่อเวลาผ่านไปพวกเขาจะชดเชยอย่างมากสำหรับการพัฒนาเกมอินเทอร์เน็ตด้วยเงินจริงที่ช้ากว่าที่คาดไว้ในสหรัฐอเมริกา เรายังคงได้รับการสนับสนุนจากลักษณะการเติบโตของ Simulated Gaming ™และได้เห็นการเพิ่มขึ้นอย่างมากในกิจกรรมของผู้เล่นเมื่อเราเริ่มสัมผัสกับการเริ่มต้นของช่วงฤดูใบไม้ร่วง / ฤดูใบไม้ร่วงที่แข็งแกร่งตามฤดูกาลและการเริ่มต้นของการได้มาซึ่งการตลาดแบบขยายขนาดสำหรับลูกค้าคาสิโนที่เลือก

นอกจากนี้เรายังมีการเติบโตอย่างต่อเนื่องในตลาดเกมด้วยเงินจริงอย่างยั่งยืนทั้งในนิวเจอร์ซีย์ในสหรัฐอเมริกาและในอิตาลีในตลาดยุโรปของเรา การคาดการณ์การเติบโตของรัฐนิวเจอร์ซีย์จากการปรับปรุงพื้นฐานในโครงสร้างพื้นฐานการประมวลผลการชำระเงินของตลาดนิวเจอร์ซีย์ การเติบโตนี้คาดว่าจะดำเนินต่อไปในช่วงที่เหลือของปี

เนื่องจากตัวเลขดังกล่าวแสดงให้เห็นถึงการลงทุนในธุรกิจของเราอย่างต่อเนื่อง ผลลัพธ์ทางการเงินของเรายังคงได้รับผลกระทบจากปัจจัยที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของเรารวมถึงความล่าช้าในการควบคุมการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตด้วยเงินจริงภายในของรัฐเพิ่มเติมพร้อมกับความล่าช้าอย่างต่อเนื่องในการรักษายอดขายระบบเพิ่มเติมตามเงื่อนไขที่น่าดึงดูดในเชิงพาณิชย์ โอกาสในการเติบโตของเกมจำลอง™และการเล่นเกมด้วยเงินจริงที่มีการควบคุมในรัฐนิวเจอร์ซีย์ยังคงทำให้ บริษัท มีเส้นทางที่เป็นไปได้ในการทำกำไรอย่างยั่งยืนและมูลค่าของผู้ถือหุ้นที่เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ”

หมายเหตุ

1. Clean EBITDA เป็นมาตรการเฉพาะของ บริษัท ที่ไม่ใช่ GAAP และไม่รวมดอกเบี้ยภาษีค่าเสื่อมราคาค่าตัดจำหน่ายค่าใช้จ่ายในการชำระเงินตามส่วนแบ่งและรายการอื่น ๆ ที่กรรมการพิจารณาว่าไม่เกิดขึ้นประจำและมีลักษณะเป็นครั้งเดียว

หมายเหตุเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

การประกาศนี้รวมถึงแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้ารวมถึงแถลงการณ์ที่เกี่ยวข้องกับการคาดการณ์ในปัจจุบันเกี่ยวกับผลการดำเนินงานทางการเงินในอนาคตและสภาวะเศรษฐกิจและตลาดซึ่ง GAN เชื่อว่ามีเหตุผล อย่างไรก็ตามข้อความเหล่านี้ไม่ใช่ทั้งสัญญาหรือการรับประกัน แต่อาจมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาติดต่อ:

GAN ที่ปรึกษา ส.อ.ท.

เดอร์มอทสมูร์ฟิต มาร์คเคนนี่ / โจนาธานนีแลน
ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร
+44 (0) 20 7292 6262 +353 1 6633686
dsmurfit@GAN.com

GAN@fticonsulting.com

เดวี่
John Frain / Roland ชาวฝรั่งเศส
+353 1679 6363
รายละเอียดการประชุมทางโทรศัพท์ครึ่งปี

ทีมผู้บริหาร GAN จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์สำหรับนักวิเคราะห์และนักลงทุนสถาบันในเวลา 08.00 BST (03.00 EST / 00:00 PST)

โปรดใช้การหมุนหมายเลขต่อไปนี้:

ผู้เข้าร่วมในสหราชอาณาจักร / นานาชาติ: +44 203 139 4830
ผู้เข้าร่วมในสหรัฐอเมริกา: +1 718 873 9077
ผู้เข้าร่วมไอร์แลนด์: +353 1 696 8154
รหัสผู้เข้าร่วม: 41542553 #
สามารถดาวน์โหลดข่าวประชาสัมพันธ์และการนำเสนอผลการดำเนินงานครึ่งปีได้จากเว็บไซต์www.GAN.com

GAN plc

การตรวจสอบทางการเงิน

สรุป

รายได้รวม 15.9 ล้านปอนด์สำหรับหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2559 เพิ่มขึ้น 2.8 ล้านปอนด์เมื่อเทียบกับงวดสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2558 รายได้สุทธิสำหรับหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2559 อยู่ที่ 3.9 ล้านปอนด์เทียบกับ 2.9 ล้านปอนด์สำหรับ หกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2558 การสูญเสีย EBITDA ที่สะอาด 0.5 ล้านปอนด์เป็น 1.0 ล้านปอนด์น้อยกว่าช่วงปีก่อนที่สูญเสีย EBITDA 1.5 ล้านปอนด์ การสูญเสียก่อนและหลังการเสียภาษี 2.3 ล้านปอนด์สำหรับงวดปัจจุบันเมื่อเทียบกับการสูญเสียก่อนและหลังการเสียภาษี 2.6 ล้านปอนด์ในช่วงเวลาเปรียบเทียบ

กลุ่ม บริษัท ยังคงให้ความสำคัญกับการสร้างฐานรายได้ที่เกิดขึ้นอย่างสม่ำเสมอในขณะที่ยังคงควบคุมฐานต้นทุนพื้นฐานของธุรกิจได้อย่างเข้มงวด รายได้จากทั้งเกมจำลองTMในตลาดสหรัฐอเมริกาและเกมที่มีการควบคุมด้วยเงินจริงในตลาดที่ยั่งยืนของอิตาลีและนิวเจอร์ซีย์ได้แสดงให้เห็นถึงการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญ นอกจากนี้รายได้จากการพัฒนาแพลตฟอร์มยังเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญโดยส่วนใหญ่เป็นผลมาจากค่าธรรมเนียมการพัฒนาลูกค้าใหม่ก่อนการเปิดตัวในเชิงพาณิชย์ กลุ่ม บริษัท ยังคงลงทุนอย่างหนักในระบบเกมทางอินเทอร์เน็ตและการนำเสนอผลิตภัณฑ์เพื่อตอบสนองความต้องการของตลาดอย่างต่อเนื่องและเพื่อให้แน่ใจว่าจะยังคงอยู่ในตำแหน่งที่จะใช้ประโยชน์จากเกมจำลองเกมTMได้ในทันที โอกาสในตลาดสหรัฐฯ

เมื่อวันที่ 7 THเมษายน 2016 กลุ่ม บริษัท ได้เสร็จเรียบร้อยแล้วส่วนแบ่งการวางออก 9,331,888 หุ้นใหม่ในอัตราหุ้นละ 28p ซึ่งยกเงินขั้นต้นของ 2.6m £ เมื่อวันที่ 13 THกรกฎาคม 2016 กลุ่มวางเพิ่มอีก 1,500,000 หุ้นใหม่ในอัตราหุ้นละ 30p ซึ่งยกเงินขั้นต้น 0.5 £และเมื่อวันที่ 24 THสิงหาคม 2016 กลุ่ม บริษัท วางไว้อีก 3,250,000 หุ้นใหม่ในอัตราหุ้นละ 40P ซึ่งสร้างรายได้มวลรวมของ£ 1.3 ม.

เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสด ณ สิ้นงวดอยู่ที่ 4.0 ล้านปอนด์เทียบกับ 7.6 ล้านปอนด์ ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2558 และ 3.8 ล้านปอนด์สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2558 ทรัพย์สินสุทธิ ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2559 ที่ 10.5 ล้านปอนด์เทียบกับ 12.6 ล้านปอนด์ ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2558 และ 10.2 ล้านปอนด์สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2558

รายได้

รายได้รวม 15.9 ล้านปอนด์สูงกว่าที่บันทึกไว้ในช่วง 6 เดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2558 ถึง 2.8 ล้านปอนด์ซึ่งเพิ่มขึ้น 21% ในปี 2559 รายได้สุทธิสำหรับช่วงเวลา 3.9 ล้านปอนด์นั้นสูงกว่าช่วงหกเดือนเปรียบเทียบที่ 1.0 ล้านปอนด์ ด้วยกระแสรายได้ B2B ที่เพิ่มขึ้น รายได้สุทธิของ B2B 3.7 ล้านปอนด์คือ 1.0 ล้านปอนด์ซึ่งสูงกว่าช่วงเปรียบเทียบ 37% ในขณะที่รายได้สุทธิจาก B2C ที่ 0.2 ล้านปอนด์นั้นสอดคล้องกับช่วงเวลาของปีก่อน

กลุ่ม บริษัท แบ่งรายได้สุทธิจาก B2B ออกเป็นสองช่องทางรายได้ที่แตกต่างกัน ส่วนแบ่งรายได้และรายได้อื่น ๆ (ที่เกิดขึ้นเป็นประจำ) และการพัฒนาเกมและแพลตฟอร์ม (แบบครั้งเดียวและไม่เกิดซ้ำเป็นหลัก) รายได้ที่เกิดขึ้นประจำส่วนใหญ่สร้างขึ้นในตลาดเกมด้วยเงินจริงที่ยั่งยืนของอิตาลีในยุโรปและนิวเจอร์ซีย์ในสหรัฐอเมริกาและโดยตลาดSimulated Gaming TMในสหรัฐอเมริกาและออสเตรเลีย รายได้ประจำของ B2B เพิ่มขึ้น 34% จาก 2.0 ล้านปอนด์ในช่วงเปรียบเทียบของปีก่อนเป็น 2.7 ล้านปอนด์สำหรับหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2559 และคิดเป็น 68% ของรายได้สุทธิของกลุ่มโดยรวม การเติบโตนี้เกิดจากการเพิ่มขึ้นของทั้งเกมจำลอง™และรายได้จากการเล่นเกมด้วยเงินจริงจากตลาดอิตาลีและสหรัฐอเมริกา รายได้จากการพัฒนาเกมและแพลตฟอร์มเพิ่มขึ้นเป็น 1.0 ล้านปอนด์เมื่อเทียบกับ 0.7 ล้านปอนด์ในช่วงครึ่งแรกของปี 2558 ซึ่งเป็นผลมาจากค่าธรรมเนียมการพัฒนาลูกค้าใหม่ที่เพิ่มขึ้น

ค่าใช้จ่าย

ต้นทุนการจัดจำหน่ายรวมถึงค่าลิขสิทธิ์ที่จ่ายให้กับบุคคลที่สามค่าใช้จ่ายด้านการตลาดโดยตรงแบบ B2B และ B2C ต้นทุนโดยตรงในการดำเนินงานแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์ที่ใช้งานทั่วทั้งธุรกิจและค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายซึ่งโดยรวมเพิ่มขึ้นจาก 2.4 ล้านปอนด์ในช่วงเปรียบเทียบของปีก่อนเป็น 3.4 ล้านปอนด์สำหรับหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2559 การเพิ่มขึ้นส่วนใหญ่เกิดจากการตัดจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตนที่เพิ่มขึ้น 1.4 ล้านปอนด์ (ปี 2558: 0.7 ล้านปอนด์) อันเป็นผลมาจากการลงทุนจำนวนมากในการพัฒนาผลิตภัณฑ์และระบบและค่าลิขสิทธิ์ที่เพิ่มขึ้น ให้กับผู้ให้บริการเนื้อหาเกมของบุคคลที่สามในอิตาลีสำหรับการเล่นเกมด้วยเงินจริงและในสหรัฐอเมริกาอันเป็นผลมาจาก Simulated Gaming ™ที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก รายได้. ค่าใช้จ่ายในตลาด B2B ได้ลดลงในขณะที่กลุ่ม บริษัท ได้รับประโยชน์จากการรับรู้การลงทุนระยะเวลาที่เพิ่มขึ้นก่อน GAN และจำลองการเล่นเกมTMสินค้า ในตลาดสหรัฐ

ค่าใช้จ่ายในการบริหารรวมถึงค่าบุคลากรและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องสำหรับสำนักงานทั้งในลอนดอนและเนวาดา ค่าใช้จ่ายในการบริหารรวมลดลงจาก 3.1 ล้านปอนด์ในช่วงเปรียบเทียบของปีก่อนเป็น 2.8 ล้านปอนด์ในช่วงหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2559 สาเหตุหลักมาจากผลกระทบที่ดีของการเคลื่อนไหวของอัตราแลกเปลี่ยน

GAN plc

การสอบทานทางการเงิน ( ต่อ )

EBITDA

Clean EBITDA เป็นมาตรการเฉพาะของ บริษัท ที่ไม่ใช่ GAAP และไม่รวมดอกเบี้ยภาษีค่าเสื่อมราคาค่าตัดจำหน่ายค่าใช้จ่ายในการชำระเงินตามส่วนแบ่งและรายการอื่น ๆ ที่กรรมการพิจารณาว่าไม่เกิดขึ้นประจำและมีลักษณะเป็นครั้งเดียว กรรมการถือว่า Clean EBITDA เป็นตัวชี้วัดผลกำไรที่เชื่อถือได้โดยไม่คำนึงถึงอัตวิสัยมากเกินไป

การสูญเสีย EBITDA ที่สะอาดสำหรับงวดหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2559 ที่ 0.5 ล้านปอนด์นั้นดีกว่าตัวเลขเปรียบเทียบที่ 1.0 ล้านปอนด์ (2015 ขาดทุน 1.5 ล้านปอนด์) สาเหตุหลักมาจากรายได้สุทธิจาก B2B ที่เพิ่มขึ้น 1.0 ล้านปอนด์

กระแสเงินสด

ยอดเงินสดคงเหลือ ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2559 อยู่ที่ 4.0 ล้านปอนด์ (2015: 7.6 ล้านปอนด์) ซึ่งลดลงจาก 3.6 ล้านปอนด์จากวันที่ 30 มิถุนายน 2558 ในช่วงหกเดือนกลุ่ม บริษัท ยังคงลงทุนอย่างต่อเนื่องในความสามารถในการติดตั้งระบบเกมอินเทอร์เน็ตและ การปรับปรุงผลิตภัณฑ์อย่างไรก็ตามเงินสดเพิ่มขึ้น 0.2 ล้านปอนด์จากยอดคงเหลือสิ้นปี ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2558 (3.8 ล้านปอนด์) อันเป็นผลมาจากการวางจำหน่ายในเดือนเมษายน 2559 ซึ่งสร้างรายได้รวม 2.6 ล้านปอนด์

นอกเหนือจากกระแสเงินสดจากการดำเนินงานก่อนการเคลื่อนย้ายในเงินทุนหมุนเวียนและการเก็บภาษี 0.6 ล้านปอนด์แล้วกระแสเงินสดที่ไหลออกในช่วงเวลาดังกล่าวยังรวมถึงการลงทุนส่วนเพิ่มในสินทรัพย์ถาวรที่ไม่มีตัวตนอีก 2.0 ล้านปอนด์ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการใช้เงินทุนของเวลาในการพัฒนาภายในที่หักล้างด้วยเงินสดที่ได้จากกิจกรรมจัดหาเงิน 2.6 ล้านปอนด์ (หลังการวางหุ้นในไตรมาสที่สองของปี) และการเคลื่อนไหวของเงินทุนหมุนเวียนในเชิงบวกที่ 0.1 ล้านปอนด์

Outlook

ส่วนแบ่งรายได้ B2B และรายได้อื่น ๆ คาดว่าจะเติบโตอย่างต่อเนื่องในช่วงครึ่งปีหลัง รายได้จากลูกค้าSimulated Gaming ™ทั้ง 6 ราย ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2559 คาดว่าจะได้รับประโยชน์จากช่วงฤดูใบไม้ร่วงที่รุนแรง นอกจากนี้การเปิดตัวผู้ประกอบการรายใหม่คาดว่าจะผลักดันการเติบโตของรายได้ต่อไป แต่จะยังไม่เห็นผลประโยชน์ทั้งหมดของรายได้เหล่านี้จนถึงปี 2560 Isle of Capri เปิดตัวในวันที่ 25 กรกฎาคม 2559 และกลุ่ม บริษัท คาดว่าจะเปิดตัวผู้ประกอบการเพิ่มเติมอีก 3 รายในไตรมาสที่ 4 ของปี 2559 ตามข้อตกลง อยู่ในสถานที่พร้อมกับผู้ให้บริการคาสิโนอีกสามรายที่คาดว่าจะเปิดตัวในไตรมาสที่ 1 ปี 2017 ซึ่งจะทำให้จำนวน Simulated Gaming ™ทั้งหมดลูกค้าอาศัยอยู่หรือคาดว่าจะเปิดตัวถึงสิบสาม กลุ่ม บริษัท คาดว่ารายได้จากการเล่นเกมด้วยเงินจริงในอิตาลีจะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องตามผลงานครึ่งปีเต็มจากผู้ให้บริการรายใหม่ที่เปิดตัวในเดือนพฤษภาคม 2559 และสำหรับรายได้จากการเล่นเกมด้วยเงินจริงในสหรัฐอเมริกาจะยังคงเป็นไปตามการเติบโตของตลาดที่คาดไว้

รายได้จากการพัฒนาเกมและแพลตฟอร์ม B2B คาดว่าจะสอดคล้องกับครึ่งปีแรกและจะได้รับประโยชน์จากงานพัฒนาที่เกี่ยวข้องกับการเปิดตัวSimulated Gaming TM ที่วางแผนไว้และการเปิดตัวแบรนด์เกมที่มีการควบคุมด้วยเงินจริงใหม่ในตลาดสหรัฐอเมริกาใน ไตรมาสที่ 1 ปี 2017 มีเงื่อนไขเกี่ยวกับความยินยอมทางการค้าสัญญาและกฎข้อบังคับ

การขายระบบเกมทางอินเทอร์เน็ตยังคงเป็นจุดสำคัญของกลยุทธ์ทางธุรกิจโดยรวมของเราและแม้ว่าการพูดคุยกับผู้ที่สนใจจะดำเนินต่อไป แต่กลุ่ม บริษัท ไม่ได้คาดหวังว่าการขายจะเสร็จสมบูรณ์ในช่วงครึ่งหลังของปี 2559

โอกาสในการเติบโตของ Simulated Gaming ™ยังคงมีความสำคัญ มีความต้องการผลิตภัณฑ์ของเราอย่างมากซึ่งสะท้อนให้เห็นในท่อของลูกค้าที่คาดหวังซึ่งมีข้อตกลงที่น่าตื่นเต้นมากมายที่คาดว่าจะแล้วเสร็จในไตรมาสต่อ ๆ ไป เพื่อตอบสนองความต้องการที่คาดหวังนี้กลุ่ม บริษัท จึงได้เปิดสำนักงานพัฒนาเทคนิคแห่งใหม่ในบัลแกเรีย การแนะนำทรัพยากรทางเทคนิคเพิ่มเติมในตลาดที่มีต้นทุนต่ำจะช่วยให้กลุ่ม บริษัท สามารถเพิ่มขีดความสามารถในการจัดส่งสินค้าได้อย่างต่อเนื่องโดยไม่ต้องเพิ่มโครงสร้างต้นทุนพื้นฐานอย่างมีนัยสำคัญ

กลุ่ม บริษัท ได้เพิ่มรายได้ขั้นต้นในแต่ละปีจนถึงปัจจุบันที่ 4.4 ล้านปอนด์เพื่อที่จะขยายโอกาสในการเล่นเกมที่มีการควบคุมด้วยเงินจริงและเกมจำลองTMในสหรัฐฯต่อไปและเพื่อเร่งการพัฒนาผลิตภัณฑ์ของลูกค้าที่มีอยู่ ทุนจดทะเบียนที่เพิ่มขึ้นของกลุ่ม บริษัท ประกอบด้วยหุ้นสามัญ 70,051,924 หุ้น

GAN plc

การสอบทานทางการเงิน ( ต่อ )

ตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพ

ผลการดำเนินงานของกลุ่ม บริษัท ในระหว่างปีแสดงให้เห็นถึงกลยุทธ์ของกลุ่มในการรวมธุรกิจการจัดจำหน่ายเนื้อหาเกมหลักในยุโรปและการเติบโตผ่านโอกาสทางรายได้ที่สูงขึ้นรวมถึงการขาย IGS และการพัฒนาเกมในตลาดที่มีการควบคุม กรรมการถือว่ากำไรที่สะอาดก่อนหักดอกเบี้ยภาษีค่าเสื่อมราคาค่าตัดจำหน่ายค่าใช้จ่ายในการชำระเงินตามส่วนแบ่งและรายการอื่น ๆ (“ Clean EBITDA”) เป็นตัวชี้วัดผลกำไรที่เชื่อถือได้และตัวชี้วัดผลการดำเนินงานที่สำคัญของกลุ่มมีดังต่อไปนี้:

H1 2016 H1 2015
£ 000 £ 000
รายได้รวมจากการดำเนินงานและบริการเกม 15,942 13,116
รายได้สุทธิ 3,912 2,892
ทำความสะอาด EBITDA (548) (1,476)
สินทรัพย์สุทธิ 10,526 12,632
เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสด 3,966 7,622

คณะกรรมการยังตรวจสอบ KPI ที่เกี่ยวข้องกับลูกค้าซึ่งรวมถึงจำนวนผู้เล่นที่ใช้งานอยู่รายได้จากคู่ค้าความสามารถในการทำกำไรของส่วนธุรกิจและการแบ่งสัดส่วนการหมุนเวียนตามภูมิศาสตร์

GAN plc (เดิมชื่อ GameAccount Network plc)

สำหรับงวดสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2559

งบกำไรขาดทุนเบ็ดเสร็จรวม

หมายเหตุ

หกเดือนสิ้นสุด
30 มิถุนายน 2559
£ 000
ยังไม่ได้ตรวจสอบ

หกเดือนสิ้นสุดวันที่
30 มิถุนายน 2015
£ ‘000
ยังไม่ได้ตรวจสอบ

ปีสิ้นสุดวันที่
31 ธันวาคม
2558
£ ‘000
ตรวจสอบแล้ว

การดำเนินงานต่อเนื่อง
รายได้รวมจากการดำเนินงานและบริการเกม

15,942

13,116

25,837
รายได้สุทธิ 3 3,912 2,892 6,011
ต้นทุนการจัดจำหน่าย (3,424) (2,363) (5,384)
ค่าใช้จ่ายในการบริหาร (2,814) (3,110) (6,250)
ต้นทุนการดำเนินงานทั้งหมด (6,238) (5,473) (11,634)
ทำความสะอาด EBITDA (548) (1,476) (3,018)
ค่าเสื่อมราคา (217) (211) (438)
การตัดจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตน (1,426) (701) (1,801)
ค่าใช้จ่ายพิเศษ 5 (85) (175) (355)
ค่าธรรมเนียมการชำระเงินโดยใช้หุ้นของพนักงาน (50) (18) (11)
ปฏิบัติการ (ขาดทุน) (2,326) (2,581) (5,623)
รายได้การเงิน 10 19 19
(ขาดทุน) ก่อนเสียภาษี (2,316) (2,562) (5,604)
เครดิตภาษี – – 582
ขาดทุนสำหรับงวดที่เป็นของเจ้าของ
กลุ่ม บริษัท และกำไรเบ็ดเสร็จรวมสำหรับ
งวด

(2,316)

(2,562)

(5,022)

กำไรต่อหุ้นขั้นพื้นฐานเป็นของเจ้าของ
บริษัท ใหญ่ในระหว่างงวด

พื้นฐานและเจือจาง (เพนนี) 9 (3.84) (4.58) (8.99)

Clean EBITDA เป็นมาตรการเฉพาะของ บริษัท ที่ไม่ใช่ GAAP และไม่รวมดอกเบี้ยภาษีค่าเสื่อมราคาค่าตัดจำหน่ายค่าใช้จ่ายในการชำระเงินส่วนแบ่งและรายการอื่น ๆ ที่กรรมการพิจารณาว่าไม่เกิดขึ้นประจำและมีลักษณะเป็นครั้งเดียว ในกรณีที่ไม่ได้กล่าวถึงอย่างชัดเจน EBITDA หมายถึง EBITDA จากการดำเนินงานต่อเนื่อง

GAN plc (เดิมชื่อ GameAccount Network plc)

สำหรับงวดสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2559

งบแสดงฐานะการเงินรวม

หมายเหตุ
ณ วันที่ 30 มิ.ย.
2016
£ ‘000
ยังไม่ได้ตรวจสอบ

ณ วันที่ 30 มิ.ย.
2015
£ ‘000
ยังไม่ได้ตรวจสอบ

ณ วันที่ 31 ธันวาคม
2015
£ ‘000
ตรวจสอบแล้ว

สินทรัพย์ไม่หมุนเวียน
สินทรัพย์ไม่มีตัวตน 6,047 4,354 5,570
ที่ดินอาคารและอุปกรณ์ 608 963 884
เซ้งเงินฝาก 6 170 – 170
สินทรัพย์ภาษีเงินได้รอการตัดบัญชี 510 510 510
7,335 5,827 7,134
สินทรัพย์หมุนเวียน
สินค้าคงคลัง
ลูกหนี้การค้าและลูกหนี้อื่น

6

77
2,882


2,589


2,851

เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสด 3,966 7,622 3,779
6,925 10,211 6,630
สินทรัพย์รวม 14,260 16,038 13,765

หนี้สินหมุนเวียน

เจ้าหนี้การค้าและเจ้าหนี้อื่น 7 3,418 3,406 3,231
หนี้สินรวม 3,418 3,406 3,231

หนี้สินไม่หมุนเวียน

เจ้าหนี้อื่น 7 316 – 350
รวมหนี้สินไม่หมุนเวียน 316 – 350

ส่วนของผู้ถือหุ้นของ บริษัท ใหญ่

ทุน 8 653 559 560
แบ่งปันบัญชีพรีเมี่ยม 17,135 14,574 14,592
กำไรสะสม (7,262) (2,501) (4,968)
10,526 12,632 10,184
รวมส่วนของเจ้าของและหนี้สิน 14,260 16,038 13,765

GAN plc (เดิมชื่อ GameAccount Network plc)

สำหรับงวดสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2559

งบแสดงการเปลี่ยนแปลงส่วนของเจ้าของรวม

แบ่งปัน
ทุน
£ ‘000

แบ่งปัน
พรีเมี่ยม
£ ‘000

สะสม
กำไร
£ ‘000 รวม
ส่วนของผู้ถือหุ้น
‘000
ณ วันที่ 1 มกราคม 2558 559 14,574 43 15,176
ขาดทุนและกำไรขาดทุนเบ็ดเสร็จรวมสำหรับงวด – – (2,562) (2,562)
ค่าธรรมเนียมการชำระเงินโดยใช้หุ้นของพนักงาน – – 18 18
ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2558 (ยังไม่ได้ตรวจสอบ) 559 14,574 (2,501) 12,632
ขาดทุนและกำไรขาดทุนเบ็ดเสร็จรวมสำหรับงวด – – (2,460) (2,460)
เครดิตการชำระเงินโดยใช้หุ้นของพนักงาน – – (7) (7)
ปัญหาเรื่องทุนจดทะเบียน 1 18 – 19
ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2558 560 14,592 (4,968) 10,184
ขาดทุนและกำไรขาดทุนเบ็ดเสร็จรวมสำหรับงวด – – (2,316) (2,316)
ค่าธรรมเนียมการชำระเงินโดยใช้หุ้นของพนักงาน – – 50 50
ปัญหาเรื่องทุนจดทะเบียน 93 2,543 – 2,636
ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับปัญหาของทุน – (28) – (28)
ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2559 (ยังไม่ได้ตรวจสอบ) 653 17,135 (7,262) 10,526

ข้อมูลต่อไปนี้อธิบายถึงลักษณะและวัตถุประสงค์ของทุนสำรองแต่ละรายการภายในส่วนของผู้ถือหุ้น:

ทุน แสดงมูลค่าเล็กน้อยของหุ้นที่จัดสรรเรียกและชำระเต็มจำนวน
แบ่งปันพรีเมียม หมายถึงจำนวนเงินที่จองซื้อหุ้นเกินมูลค่าเล็กน้อย
กำไรสะสม
แสดงถึงกำไรและขาดทุนสุทธิสะสมที่รับรู้ในงบกำไรขาดทุน
เบ็ดเสร็จรวม

GAN plc (เดิมชื่อ GameAccount Network plc)

สำหรับงวดสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2559

งบกระแสเงินสดรวม

สิ้นสุดระยะเวลา
30 มิถุนายน 2559
£ ‘000
ยังไม่ได้ตรวจสอบ

สิ้นสุดระยะเวลา
30 มิถุนายน 2558
£ ‘000
ยังไม่ได้ตรวจสอบ

ปีสิ้นสุดวันที่ 31
ธันวาคม 2558
£ ‘000
ตรวจสอบแล้ว

กระแสเงินสดจากกิจกรรมดำเนินงาน
ขาดทุนสำหรับช่วงเวลาก่อนการเสียภาษี

(2,316) (2,562) (5,604)
การปรับเปลี่ยนสำหรับ:
การตัดจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตน 1,426 701 1,801
ค่าเสื่อมราคาที่ดินอาคารและอุปกรณ์ 217 211 438
แบ่งปันค่าใช้จ่ายในการชำระเงิน 50 18 11
รายได้ทางการเงินสุทธิ (10) (19) (19)
อัตราแลกเปลี่ยนเงินตราระหว่างประเทศ (281) 102 23

กระแสเงินสดจากการดำเนินงานก่อนการเคลื่อนไหวในเงินทุนหมุนเวียน
และภาษีอากร

(914) (1,549) (3,350)

(เพิ่มขึ้น) / ลูกหนี้การค้าและลูกหนี้อื่นลดลง

(548) 196 (398)
เจ้าหนี้การค้าและเจ้าหนี้อื่นเพิ่มขึ้น 113 656 657
ภาษีอากร 582 – –

กระแสเงินสดสุทธิจากการดำเนินงาน

(767) (697) (2,295)

กระแสเงินสดจากกิจกรรมลงทุน
ดอกเบี้ยที่ได้รับ 10 19 19
การซื้อสินทรัพย์ถาวรที่ไม่มีตัวตน (1,905) (2,029) (4,175)
ซื้อที่ดินอาคารและอุปกรณ์ (18) (369) (517)
เงินสดสุทธิใช้ในกิจกรรมลงทุน (1,913) (2,379) (4,673)

กระแสเงินสดจากกิจกรรมจัดหาเงิน
รายได้สุทธิจากการออกหุ้น 2,608 – 19

เงินสดสุทธิได้มาจากกิจกรรมจัดหาเงิน

2,608 – 19

เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดลดลงสุทธิ

(72) (3,076) (6,949)

เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดต้นงวด

3,779 10,776 10,776
ผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงของอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศ 259 (78) (48)

เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดปลายงวด

3,966 7,622 3,779

GAN plc (เดิมชื่อ GameAccount Network plc)

สำหรับงวดสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2559

หมายเหตุประกอบงบการเงิน

1. เกณฑ์การจัดทำและนโยบายการบัญชี

ข้อมูลทางการเงินในเอกสารนี้จัดทำขึ้นตามข้อกำหนดการรับรู้และการวัดผลของมาตรฐานการรายงานทางการเงินระหว่างประเทศมาตรฐานการบัญชีระหว่างประเทศและการตีความ (รวมเรียกว่า “IFRS”) ที่ออกโดยคณะกรรมการมาตรฐานการบัญชีระหว่างประเทศ (IASB) ซึ่งรับรองโดยยุโรป Union (“ ยอมรับ IFRSs”)

ข้อมูลทางการเงินที่มีอยู่ในรายงานนี้สำหรับงวดสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2558 ไม่ถือเป็นบัญชีตามกฎหมายทั้งหมดสำหรับช่วงเวลานั้น รายงานประจำปีและงบการเงินประจำปี 2558 ได้ยื่นต่อนายทะเบียน บริษัท แล้ว รายงานของผู้ตรวจสอบอิสระเกี่ยวกับรายงานประจำปีและงบการเงินประจำปี 2558 ไม่มีเงื่อนไขไม่ดึงดูดความสนใจไปที่เรื่องใด ๆ โดยเน้นและไม่มีคำแถลงภายใต้ 498 (2) หรือ 498 (3) ของพระราชบัญญัติ บริษัท 2549 .

รายงานระหว่างกาลนี้ซึ่งไม่ได้รับการตรวจสอบหรือสอบทานโดยผู้ตรวจสอบอิสระได้รับการอนุมัติจากคณะกรรมการ บริษัท เมื่อวันที่ 30 กันยายน 2559 ข้อมูลทางการเงินในรายงานระหว่างกาลนี้จัดทำขึ้นตามข้อกำหนดในการรับรู้และการวัดผลของมาตรฐานการรายงานทางการเงินระหว่างประเทศ ที่นำมาใช้เพื่อใช้ในสหภาพยุโรป (IFRSs) นโยบายการบัญชีที่กลุ่ม บริษัท ใช้ในข้อมูลทางการเงินนี้เหมือนกับนโยบายการบัญชีที่กลุ่ม บริษัท ใช้ในงบการเงินสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2558 และจะเป็นพื้นฐานของงบการเงินประจำปี 2559

การยอมรับมาตรฐานใหม่และปรับปรุงใหม่

ในช่วงเวลาปัจจุบันกลุ่ม บริษัท ได้นำมาตรฐานและการตีความใหม่และฉบับปรับปรุงทั้งหมดที่ออกโดย IASB และคณะกรรมการตีความการรายงานทางการเงินระหว่างประเทศ (IFRIC) ของ IASB ตามที่ได้รับการรับรองโดยสหภาพยุโรปซึ่งเกี่ยวข้องกับ การดำเนินงานและมีผลบังคับสำหรับปีบัญชีที่เริ่มในวันที่ 1 มกราคม 2559 มาตรฐานใหม่ที่นำมาใช้ไม่มีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่องบการเงินของกลุ่ม บริษัท

มีการออกมาตรฐานใหม่การแก้ไขมาตรฐานและการตีความ แต่ไม่มีผลบังคับใช้ (และในบางกรณียังไม่ได้รับการรับรองโดยสหภาพยุโรป) สำหรับปีการเงินที่เริ่มตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2016 สิ่งเหล่านี้ยังไม่ได้รับการรับรองก่อนกำหนดและกรรมการยังอยู่ระหว่างการพิจารณา ผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจาก IFRS15: รายได้จากสัญญากับลูกค้าและ IFRS 16: สัญญาเช่า แต่ไม่คาดหวังว่าการนำมาตรฐานอื่นมาใช้จะมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่องบการเงินของกลุ่ม บริษัท ในปีต่อ ๆ ไป

2. การใช้ ดุลยพินิจและการประมาณการ

ในการจัดทำงบการเงินระหว่างกาลตาม IFRSs ฝ่ายบริหารจำเป็นต้องใช้ดุลยพินิจการประมาณการและการตั้งสมมติฐานที่มีผลต่อการใช้นโยบายการบัญชีและจำนวนสินทรัพย์และหนี้สินรายได้และค่าใช้จ่ายที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างไปจากการประมาณการเหล่านี้

ในการจัดทำงบการเงินระหว่างกาลแบบย่อเหล่านี้การใช้ดุลยพินิจที่สำคัญของฝ่ายบริหารในการใช้นโยบายการบัญชีของกลุ่ม บริษัท และแหล่งที่มาที่สำคัญของความไม่แน่นอนในการประมาณการสอดคล้องกับที่ใช้กับงบการเงินรวม ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2558 และสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2558

ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนและการประมาณการและการใช้ดุลยพินิจที่สำคัญที่กลุ่ม บริษัท ต้องเผชิญไม่ได้เปลี่ยนแปลงอย่างมีสาระสำคัญนับตั้งแต่มีการเผยแพร่รายงานประจำปี 2558 และคาดว่าจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญในช่วงหกเดือนที่เหลือของปีงบการเงิน

GAN plc (เดิมชื่อ GameAccount Network plc)

สำหรับงวดสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2559

หมายเหตุประกอบงบการเงิน(ต่อ)

3. รายได้สุทธิ

ระยะเวลาสิ้นสุดวันที่
30 มิถุนายน
2559
£ ‘000
ยังไม่ได้ตรวจสอบ

ระยะเวลาสิ้นสุดวันที่
30 มิถุนายน
2015
£ ‘000
ยังไม่ได้ตรวจสอบ

ปีสิ้นสุดวันที่
31 ธันวาคม
2558
£ ‘000
ตรวจสอบแล้ว

4. ข้อมูลส่วนงาน

ข้อมูลที่รายงานต่อประธานเจ้าหน้าที่บริหารของกลุ่มซึ่งเป็นผู้มีอำนาจตัดสินใจในการดำเนินงานของหัวหน้าฝ่ายกลยุทธ์เพื่อวัตถุประสงค์ในการจัดสรรทรัพยากรและการประเมินผลการดำเนินงานตามส่วนงานของกลุ่มจะมุ่งเน้นไปที่แหล่งที่มาของแหล่งรายได้เป็นหลัก ส่วนงานหลักที่รายงานได้ภายใต้ IFRS 8 จึงมีดังนี้:

•ธุรกิจกับธุรกิจ (“ B2B”)

•ธุรกิจกับผู้บริโภค (“ B2C”)

แบ่งกลุ่มรายได้และผลลัพธ์

ต่อไปนี้เป็นการวิเคราะห์รายได้ของกลุ่ม บริษัท และผลลัพธ์ตามส่วนงานที่รายงานได้

นโยบายการบัญชีของส่วนงานที่รายงานเป็นไปตามนโยบายเดียวกันกับที่อธิบายไว้ในหมายเหตุ 1 ผลของส่วนงานแสดงถึงกำไรขั้นต้นที่ได้รับของแต่ละส่วนงานโดยไม่มีการจัดสรรส่วนแบ่งของต้นทุนการบริหารซึ่งรวมถึงเงินเดือนของกรรมการต้นทุนทางการเงินและค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้ นี่คือมาตรการที่รายงานต่อประธานเจ้าหน้าที่บริหารของกลุ่มเพื่อวัตถุประสงค์ในการจัดสรรทรัพยากรและการประเมินผลการดำเนินงานของส่วนงาน

ค่าใช้จ่ายในการบริหารประกอบด้วยต้นทุนการจ้างงานและสำนักงานที่เกิดขึ้นโดยกลุ่ม บริษัท

สินทรัพย์และหนี้สินตามส่วนงาน

สินทรัพย์และหนี้สินไม่ได้รับการวิเคราะห์แยกต่างหากหรือรายงานต่อประธานเจ้าหน้าที่บริหารของกลุ่มและไม่ได้ใช้เพื่อช่วยในการตัดสินใจเกี่ยวกับการจัดสรรทรัพยากรและการประเมินผลการดำเนินงานของส่วนงาน ดังนั้นการวิเคราะห์ส่วนงานและหนี้สินจึงไม่รวมอยู่ในข้อมูลทางการเงินนี้

กำไรต่อหุ้นปรับลดคำนวณโดยการปรับจำนวนหุ้นสามัญถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักที่ออกจำหน่ายเพื่อรับการแปลงสภาพของหุ้นสามัญที่มีศักยภาพปรับลดทั้งหมด บริษัท มีตัวเลือกการถือหุ้นและมีการคำนวณเพื่อกำหนดจำนวนหุ้นที่จะได้มาด้วยมูลค่ายุติธรรม (กำหนดเป็นราคาหุ้นตลาดเฉลี่ยสำหรับงวด) ตามมูลค่าตัวเงินของสิทธิการจองซื้อที่แนบมากับหุ้นคงค้าง ตัวเลือก. จำนวนหุ้นที่คำนวณได้ข้างต้นจะเปรียบเทียบกับจำนวนหุ้นที่จะออกโดยสมมติว่ามีการใช้สิทธิเลือกหุ้น

10. รายการระหว่างกัน

บริษัท ได้รับใบแจ้งหนี้จำนวน 77,847 ปอนด์ (2015: Nil) โดย Seamus McGill ซึ่งเป็นกรรมการที่ไม่ได้เป็นผู้บริหารสำหรับบริการให้คำปรึกษาในช่วงเวลาดังกล่าว

11. เหตุการณ์ต่อมา

เมื่อวันที่ 13 THกรกฎาคม 2016 บริษัท ฯ ประสบความสำเร็จในยก£ 450,000 ผ่านที่ไม่ใช่มาตรการทั้งหมดวาง 1,500,000 หุ้นสามัญเพิ่มทุนของ£ 0.01 แต่ละต่อหุ้นในราคาที่เป็นปัญหาของ 30p ต่อหุ้นสามัญกับเดวิด Capital Partners, LLC และบาง บริษัท ร่วม .

เมื่อวันที่ 24 THสิงหาคม 2016 บริษัท ฯ ประสบความสำเร็จในยกเพิ่มเติม£ 1,300,000 ผ่านที่ไม่ใช่มาตรการทั้งหมดวาง 3,250,000 หุ้นใหม่ของ£ 0.01 แต่ละต่อหุ้นในราคาที่เป็นปัญหาของ 40P ต่อหุ้นสามัญที่จะเสนอชื่อ IIU จำกัด

GAN plc ขยายทุนจดทะเบียนที่ออกแล้วจะประกอบด้วยหุ้นสามัญ 70,051,924 หุ้น